2. ¿QUIÉN ES MEGAN MEIER?
Megan Taylor Meier Laherty fue
una adolescente estadounidense
que se suicidó ahorcándose, tres
semanas antes de su cumpleaños
n.º 14. Fue víctima de Lori Drew
(vecina de su casa y madre de una
ex amiga), quien admitió haber
creado una cuenta en MySpace
con otros adultos, que se hicieron
pasar por un muchacho de 16 años
para acosar a la niña.
3. Relación y entorno familiar de Megan
Tenía una relación poco amigable con su mamá ya que ella no
quería que su hija visitará MySpace más por todos los insultos
que recibía, se podría decir que era un poco apartada de su
familia. Su padre no intervenía en las redes sociales y
conversaciones de su hija.
Padres de Megan
4. ¿Quién es josh Evans?
Era una cuenta a través de la cual se llevó a cabo el ciberacoso
supuestamente pertenecía a un varón de 16 años. Sin embargo,
Lori Drew, la madre de un ex amiga de Meier, admitió más tarde
la creación de la cuenta de MySpace con su hija y Ashley Grills,
su empleada de 18 años de edad. Varias personas contribuyeron
en el uso de la cuenta falsa, incluyendo a Drew. Los testigos
declararon que las mujeres intentaron utilizar los correos de
Megan Meier con «Josh» para obtener información sobre ella y
luego humillarla, en represalia por una supuesta difusión de
rumores que Megan hizo contra la hija de Drew.
5. Red social que utilizó Megan Meier
Megan Meier utilizó la red social MySpace, en donde ella relata
que conoció a un joven atractivo de 16 años. Su nombre era Josh
Evans. El adolescente se mostró interesado en Megan y
empezaron a tener una relación virtual.
6. ¿Quién es Lori Drew?
Lori Drew era la vecina de los esposos Meier, la cual se hacía
pasar por Josh Evans a sus 49 años. Lo fabricó con el propósito
de ser el hombre perfecto para Megan. Ella es madre de una ex
amiga de Megan e incluso había ido al funeral de la hija de los
Meier.
7. Frase que llevó a Megan al suicidio
“Todos te odian y el mundo
sería un mejor lugar sin ti”
Estocada final que llevó a que Megan se suicidara.
8. ¿QUÉ ES SECOND LIFE?
Second Life (abreviado SL, en español Segunda
vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003,
que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el
mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre
ellos. SL está destinado a mayores de 18 años
9. ¿Quién creó Second Life?
Philip Rosedale nacido el 29 de
Septiembre de 1968 es un
americano entrepreneur. En
2008 era honrada en la 59a y
premios Emmy de la ingeniería
para la creación de laboratorio
de Tilo de la Segunda Vida.
10. ¿Como se llama la moneda utilizada?
Second Life tiene su propia economía y
una moneda conocida como dólares
Linden (L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender los
artículos y servicios creados dentro del
mundo virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 dólares Linden en el
mundo virtual.
11. ¿Qué es un avatar?
Un Avatar es la representación
de una persona real en el mundo
virtual.
Esta palabra proviene del
Sánscrito. En él, Avatãra
significa "encarnación", lo cual
se refiere al descenso de la
deidad a las esferas terrestres
Específicamente relacionado con
Second Life, un avatar es un
personaje que puedes vestir y
mover.
12. Servicios de Second Life
Les ofrece a los residentes un avatar por el cual pueden
interactuar con los demás avatares, establecer amistades,
relaciones románticas, participar en diferentes actividades
individuales y de grupo, ofrecer varios servicios entre ellos y
realizar transacciones mediante su propia moneda.
13. ¿cómo funciona?
Lo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un
mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar
(L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de
creación en 3D basada en simples figuras geométricas
(conocidos como prims o primitivas) y que permite a los
residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos
pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación
LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a
los objetos.
14. ¿Qué son las redes sociales?
Las redes sociales son páginas o aplicaciones que permiten a sus
usuarios conectarse con amigos y familiares o crear relaciones
con nuevas personas, grupos o comunidades con los que les una
un interés común.
15. Facebook
Es una compañía estadounidense creado por Mark Zuckerberg que ofrece
servicios de redes sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo
Park, California
Tiene alrededor de 1,94 mil millones de usuarios en todo el mundo.
Te ofrece rápida conexión con tus amigos, estar al tanto de su vida, salir
de un entorno poco agradable ya sea familiar o social y muchos otros
servicios.
Así mismo, como es una empresa tan grande y reúne todo tipo de personas,
tiene su lado polémico y negativo, la mayoría concuerda que su principal
problema es la privacidad.
16. Es una red social que permite a los usuarios enviar y leer mensajes cortos de 140
caracteres conocidos como tuits. Al registrarse, las personas pueden leer y
publicar tuits, mientras que quienes no se registran únicamente pueden leerlos. Se
puede acceder a Twitter a través de una interfaz web, de SMS o de una aplicación
de dispositivo móvil.
Twitter
17. INSTAGRAM
Es una red social y aplicación
para subir fotos y vídeos. Sus
usuarios también pueden aplicar
efectos fotográficos como
filtros, marcos, similitudes
térmicas, áreas subyacentes en
las bases cóncavas, colores retro,
y posteriormente compartir las
fotografías en la misma red
social o en otras como Facebook,
Tumblr, Flickr y Twitter.
18. Servicios de las redes sociales
-Crear un perfil público o semi-público en un sistema cerrado.
-Crear una lista de personas con las cuales se mantienen algún tipo de conexión.
-Expresar diversos puntos de vista acerca de cualquier tema en específico.
-Realizar blogs sobre distintas cosas.
-Compartir fotos, videos, imágenes y más cosas para hacerle saber a tus amigos
cómo es tu estado.
-Interacción con personas nuevas, lo que mejora sus habilidades sociales.
-Promocionar productos y servicios de manera gratuita.
19. LAS REDES SOCIALES QUE UTILIZAMOS
● WhatsApp y Facebook:
Nuestra experiencia con base en que sabemos aquellos peligros a los cuales nos
podemos ver enfrentados, es buena, ya que, sabemos manejar adecuadamente
nuestras redes sociales y le sacamos el mejor provecho posible de la mejor manera.
20. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
•Ventajas:
Las ventajas que se encuentran en las redes sociales es que nos facilita la comunicación
con otras personas así sea a larga distancia, podemos comunicarnos de una ciudad a otra,
de un país a otro, etc. Podemos además de esto compartir recuerdos con otras personas
por medio de fotografías, videos y de más.
•Desventajas:
Las desventajas que podemos encontrar en estas en la inseguridad y a la mala utilidad que
le dan ciertas personas, aprovechándose de personas por este medio, ya sea con acoso,
haciéndose pasar por otras personas para afectar a más personas, para robar, etc.
21. ¿Qué recomendaciones o precauciones se deben tener en las
redes sociales ?
● Elegir bien la red en la que se va a registrar.
● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal.
● Ocultar la información de contacto
● Seleccionar bien a los amigos que admitís, ya que no importa
● El número de amigos que tengamos, solo importa el uso que hagamos en estas redes.
● Usar las listas de amigos, así después poder configurar las opciones de privacidad
de manera precisa.
● Proteger los álbumes de fotos, así tener más control de quién puede ver que fotos
o que videos.
● Evitar que se publiquen noticias sobre relaciones personales.
● Controlar lo que publican en el muro.
● Eliminarse de los resultados de las búsquedas.