Megan Meier era una niña estadounidense de 13 años que sufría depresión y trastorno de déficit de atención. Utilizaba la red social MySpace, donde conoció a un chico llamado "Josh Evans" que resultó ser un perfil falso creado por una mujer adulta de 49 años llamada Lori Drew para burlarse de Megan. Tras varios mensajes crueles de "Josh", Megan se suicidó el 16 de octubre de 2006 ahorcándose con un cinturón.
2. QUIEN ES MEGAN MEIER
Megan Meier era una niña de 13 años que nació el 6 de noviembre de 1992 y que
a su edad gustaba de las redes sociales como cualquiera de su edad,
consecuencia de esto conoció un personaje virtual por la red mySpace, que le
trajo como consecuencia tomar la decisión de quitarse la vida fruto de una crisis
en una relación virtual un 16 de octubre del 2006 ahorcándose con un cinturón en
su habitación
3. ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN Y LA RELACIÓN
CON SUS PADRES
Hija de Christina Laherty y Ronald Meier.
Durante su infancia vivió en las cercanías de
Dardenne Prairie (Misuri), con sus padres y
su hermana Allison.
Desde el tercer grado de la escuela primaria,
a Megan se le diagnosticó un trastorno por
déficit de atención y depresión debido a que
creía tener sobrepeso. Desde entonces
estaba bajo el cuidado de un psiquiatra. Se le
medicó citalopram, metilfenidato y
ziprasidona.
Sus padres la describieron como una niña que
disfrutaba de pasar el tiempo con sus amigas
y su familia.
4. Quien es Josh Evans
Josh Evans era un chico de 16 años, dulce, atractivo,tocaba guitarra y batería. dijo que era de florida pero
que hace poco se había mudado, que su papá había abandonado a su mama cuando tenia 7 años
después de días se mostró interesado por megan empezaron a sostener una relación virtual, supervisada
por tina durante un mes sostuvieron conversaciones tiernas llenas de frases típicas de dos niños que
creen estar enamorados, sin embargo todo cambió cuando megan tuvo una pelea con una compañera del
colegio, el perfecto josh mostró su verdadera cara y le dijo a megan que no quería seguir siendo su amigo
por que le habían dicho que ella trataba mal a sus amigos y muchas cosas más el que hizo que megan se
suicidara fue que le dijera que el mundo estaría mejor sin ella.
5. CUÁL FUE LA RED SOCIAL QUE UTILIZÓ MEGAN
Myspace es un
servidor de red
social. Lo cual cuenta
con un interfaz
sencilla, que se puede
ser personalizada por
cada uno de los
usuarios, fotografías,
semejante a las redes
sociales Facebook y
Twitter
6. Quién es lori Drew
Lori Drew, de 49 años, se creó una identidad falsa en
Internet, se convirtió en el joven Josh Evans en el sitio de
contactos sociales MySpace.com e intercambió mensajes con
Megan.
Según el fiscal Thomas O'Brien, Drew, su hija y una
empleada de la mujer "urdieron un complot para explotar la
psique" de una niña que sabían era "vulnerable, suicida y
entusiasmada por los chicos".
"Uno de sus planes era imprimir las conversaciones y
llevarlas a la escuela de Megan y dejar que la gente se
burlara de esta chica depresiva", agregó. La hija de Drew y
Meier habían sido amigas, pero tuvieron una pelea.
Lori Drew está acusada por conspiración para acceder a
computadoras protegidas sin autorización para obtener
información con el propósito de infligir angustia emocional a
Megan Meier. Cada uno de estos cuatro cargos puede
conllevar una pena máxima de cinco años en prisión.
Aunque las autoridades de Misuri declinaron acusar a Drew,
fiscales federales en Californiareclamaron jurisdicción
debido a que MySpace tiene operaciones en el condado de
Los Ángeles.
7. Cuál fue la frase que llevó a megan al suicidio
“Tod O i n, y e n er u j ug n i”
8. ¿QUÉ ES SECOND LIFE?
Es un mundo virtual online creado por linden LAbs, conectado con la economía real, que tiene más de
trece millones de usuarios registrados y tienen allí sus propiedades.
- provee un ambiente de inmersión para que los usuarios lo conozcan, jueguen e interactúen.
- permite a sus residentes construir crear sus propios ambientes alrededor del mundo. los residentes
de SL diseñan,conducen negocios, construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas
virtuales.
9. ¿Quien lo creo?
Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el
año 2003, a partir de un libro llamado “Snow
Crash” (1992, Neal Stephenson).
En esta novela escrita en 1992, cuando todavía la web
estaba comenzando a convertirse en algo un poco
mas “interactivo” el autor se le ocurre escribir lo que a
nadie se le pasaba por la cabeza en aquel momento:
que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un
universo alternativo donde la gente conviviera en
forma de Avatares, donde hubiese una economía
independiente de la real y donde las reglas fuesen
inventadas por los usuarios, no por el universo ni por
los gobiernos.
Está claro que aquel libro fue la semilla de lo que hoy
conocemos como Second Life.
10. ¿COMO SE LLAMA LA MONEDA UTILIZADA?
El Linden(L) es la moneda virtual de SL. Los lindens tienen un valor real y pueden
cambiarse por dólares. Normalmente, un dolar americano vale de 250 a 300L (En
SL,los Lindens se abrevian como "L" o "L$"). Hay un mercado de cambio sobre los
Lindens, del que hablaremos después.
11. ¿Que es un avatar?
Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo
que le da a los usuarios la capacidad
de convertirse en el personaje que
deseen y "disfrutar"
12. cuales son los servicios de second life
Second Life principalmente no es un
juego, es un metaverso (aunque dentro de
él se pueda jugar) y en él puedes optar
por muchas opciones: Comunicacion,
educacion, arte, crear empresas y
negocios virtuales.
Muchas compañías del mundo real como
American Apparel aparecieron dentro del
mundo virtual para hacer “acto de
presencia”, pero nada más. Creyeron que
estar en Second Life era como abrir una
página web para que la gente te visitara.
Sus artículos dejaban mucho que desear
y finalmente dejaron Second Life.
Sin embargo hay otros negocios que si
han sabido funcionar muy bien en Second
Life, como empresas de creación de
pieles para avatares, animaciones,
programadores, etc…
13. ¿cómo funciona?
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los
cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está
destinado a mayores de 18 años.
14. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a
personas o instituciones. A través de internet se
pueden establecer relaciones que creen grupos o
comunidades con intereses comunes.
Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto
se consigue gracias a la interactividad, uno de sus
rasgos más distintivos y novedosos. Antes de las
redes sociales, las empresas y los medios no
tenían prácticamente formas de poderse
comunicar con su público y así conocer su opinión.
Sin embargo, las redes permiten establecer un
contacto mutuo entre emisor y receptor
15. FACEBOOK
La historia de Facebook comenzó en la
universidad americana de Harvard. Nació como
una herramienta que permitía a los estudiantes
permanecer en contacto entre ellos,
intercambiarse notas sobre los cursos y
organizar todo tipo de reuniones estudiantiles.
En septiembre de 2006 se abrió a todos los
públicos, cerrando ese año con más de 140
millones de usuarios.
16. TWITTER
Twitter es una red social en línea que permite a
los usuarios enviar y leer mensajes cortos de
140 caracteres llamados “tweets”. Los usuarios
registrados pueden leer y publicar tweets, pero
los que no están registrados sólo pueden
leerlos. Los usuarios acceden a Twitter a través
de la interfaz web, SMS o aplicación para
dispositivo móvil. Twitter Inc. tiene su sede en
San Francisco y tiene más de 25 oficinas en
todo el mundo. Actualmente Twitter tiene más
de 350 millones de usuarios activos mensuales.
17. INSTAGRAM
Instagram es una aplicación que actúa como
red social ya que permite a sus usuarios subir
cualquier tipo de fotos y videos, con la opción
de aplicar diversos efectos fotográficos, como
por ejemplo, filtros, marcos, similitudes
térmicas, colores retro, o vintage, para
compartirlas no sólo en Instagram, sino en
Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr
18. SNAPCHAT
Snapchat es una aplicación móvil que ha
ganada bastante auge en los últimos años
debido a que sus usuarios pueden compartir,
por ejemplo, contenido de mensajería de
cualquier tipo de imágenes y aplicaciones
móviles multimedia; Snapchat fue creada por
Evan Spiegel, Bobby Murphy, y Reggie Brown,
cuando eran estudiantes en la Universidad de
Stanford.
19. QUÉ SERVICIOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES
-comunicación e información: Las redes
sociales se han convertido en una forma de
comunicar, llegándose a hablar incluso de un
periodismo ciudadano.
-Marketing: Las redes sociales son una buena
oportunidad para mostrar al resto de los
usuarios la imagen de una empresa, un negocio
o de una persona. Actualmente el coste de
mensajes publicitarios en radio o televisión es
muy elevado pero las redes son un sistema
económico para promoverse con un gran
alcance y mucha difusión.
Entretenimiento: El viejo libro sobre la mesilla al
lado de la cama se ha cambiado por un móvil
conectado a Facebook o a twitter que
observamos hasta que nos entra el sueño.
Internet y las redes sociales se están
convirtiendo en formas de pasar el rato-
20. QUÉ RED SOCIAL UTILIZA USTED Y QUÉ EXPERIENCIA HA TENIDO
Una de las más usadas es Facebook, con esta
empece hablar con muchas personas cercanas
y a la vez no. con ella en un grupo conocí unas
chicas las cuales ahora tres años después
somos unas grandes amigas
independientemente de que todas estemos
regadas por latinoamérica y aún ahora
mantenemos comunicadas por whatsapp.
21. QUE VENTAJAS Y DESVENTAJAS CREE USTED QUE TIENEN LAS REDES SOCIALES
Ventajas
- Comunicacion instantanea
- oportunidades laborales
- información y entretenimiento
- denuncia social
- compartir conocimientos e
información
-
Desventajas
*estafas en redes sociales
*configuración de nuestra privacidad
*cumplimiento de las normas de uso
*suplantaciones de identidad
22. Recomendaciones para el uso de redes sociales
Considera la posibilidad de restringir el acceso a
tu perfil.
Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu
auténtico nombre.
Selecciona con cuidado qué información
privada quieres mostrar.
Decide cuidadosamente cada foto que
publiques en la red.
Cuida tu identidad digital.