texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Taller redes sociales (3)
1. TALLER DE REDES
SOCIALES
● Aranda Lopez Jose Fernando
● Calvache Escallón Micheld Valentina
● Celso Francisco Vargas Narvaez
● Cuervo Sanín Carmen Elena
● Hernandez Dominguez Daniela
FCECEP
2. ¿Quien Era Megan Meier?
Fue una adolescente de 13 años estadounidense de Dardenne
Prairie, Missouri, quien se suicidó ahorcándose, tres semanas
antes de su 14 cumpleaños. Un año más tarde, los padres de Meier
pidieron una investigación sobre y su suicidio fue atribuido debido al
ciberacoso sufrido a través de la red social MySpace.
3. Entorno familiar de megan y
relación con su padres
La relación con sus padres no era la más
favorable por falta de atención y era
diagnosticada con depresión y desórdenes
alimenticios. Megan transitaba entre algunos
problemas (como todo adolescente).
4. Quien es josh Evans
Josh Evans era el hombre con el que toda adolescente sueña: 16
años, dulce, atractivo empezó a coquetear megan, se habían
convertido en grandes amigos virtuales y Josh la había ayudado a
superar algunos problemas, como el síndrome de déficit de atención,
su lucha con la depresión y los cambios de peso en el sitio web My
Space. Quien luego comenzó a insultarla con mensajes ofensivos
después de terminar la amistad con una amiga de su calle.
Red social utilizada por Megan
La red social que megan utilizaba era myspace.
5. Quién es Lori Drew
Fue víctima de Lori Drew (vecina de su casa y madre de una ex
amiga), quien admitió haber creado una cuenta en MySpace
con otros adultos, que se hicieron pasar por un muchacho de 16
años para acosar a la niña; a quien luego rechazó de una forma
brutal: enviándole varios correos electrónicos apuntando las
cosas que no le gustaban de ella, entre otras características
físicas.
6. Cuál fue la frase que llevó a Megan al suicidio
"Josh" había enviado inquietantes mensajes a Megan, incluyendo uno que decía: "No sé si
quiero seguir siendo amigo tuyo porque he oído que no eres muy simpática con tus
amigos". También la señaló de gorda y prostituta.Tina le dijo a su hija que saliera de la cuenta.
La llamo minutos más tarde a su hija para preguntarle si se había desconectado, y ella le dijo
que no. Megan estaba sollozando histérica. Cuando su madre volvió a casa, se enfadó al ver
que no se había desconectado de la cuenta. Megan le dijo a su madre, "¡Se supone que eres
mi madre! ¡Se supone que tienes que estar de mi parte!", y luego dejó el ordenador y subió
las escaleras. Según su padre, Ron Meier, y un vecino que había discutido por el engaño con
Lori, el último mensaje enviado por "Josh" decía: "Todo el mundo en O'Fallon sabe quien
eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Ten una vida de mierda. El mundo
sería un lugar mejor sin ti".
7. ¿ Qué es Second Life ?
Es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas
de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les
permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y crear
y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está destinado a mayores de 18
años.
8. ¿ Quién lo creó ?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)
concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía
a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma
intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin,
conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un
prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su
entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden
World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos
orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno
tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el
SL que hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la
novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que
su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese
libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante
sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en
donde estudiaba física.
Philip Rosedale
9. ¿Como se llama la moneda utilizada?
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes
para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro
del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos
248 dólares Linden en el mundo virtual.
10. ¿ Qué es un avatar ?
Los "residentes" son los usuarios de Second
Life, y su apariencia es su avatar. El aspecto del
avatar básico es humano, bien del género
masculino o femenino. Tienen un amplio rango
de atributos físicos, ropas, e incluso se puede
hacer que adopten formas diferentes de la
humana (animales, robots, vegetales,
muñecos...o múltiples combinaciones). En
ocasiones llegan a ser tremendamente
creativos, o llegar a reproducir la imagen de la
persona a la que representan en el mundo real.
11. ¿Cuales son los servicios de Second Life ?
Podemos decir que Second Life es también una
Red Social pero con muchas más vertientes y
posibilidades. ¿Por qué?, muy simple, estamos
hablando de 3D, un espacio tridimensional donde
nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de
nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener
conversaciones tanto por texto (chat) como por voz,
compartir espacios trabajar en un mismo espacio
colaborativamente con varios amigos a la vez que
se encuentren en diferentes sitios del mundo,
cambiar de apariencia nuestro avatar como y
cuando queramos (eso esto es perfecto para
establecer juegos, roles, etc).
12. ¿Cómo funciona second life?
1. Elige un avatar: Puede elegir entre una amplia selección de avatares, que pueden ser personas, animales,
robots e inclusos vehículos.
2. Crea un usuario: Tu nombre de usuario es el nombre de la cuenta que utilizas para iniciar sesión en
Second Life. Tiene que ser un nombre único, de manera que procura elegir un nombre que no sea común mi
demasiado sencillo. Después puedes elegir un nombre mostrado, que estará visible para todos los demás
usuarios, además de tu nombre de usuario.
3. Completa los detalles de tu cuenta: Puedes elegir una cuenta básica gratuita o bien crear una cuenta
Premium por solo 8 dólares al mes.
4. Selecciona un tipo de cuenta: Puedes elegir una cuenta básica gratuita o bien crear una cuenta Premium
por solo 6 dólares al mes.
Una cuenta Premium te da derecho a tu propio Hogar-Linden privado (si tienes por lo menos 18 años), bonus
en moneda virtual, exclusivos bienes virtuales y a muchas otras ventajas. Si deseas más información sobre
las cuentas Premium, consulta Cuentas Premium en la base de conocimientos de Second Life.
Aunque elijas ahora una cuenta básica, más adelante podrás cambiarla a una cuenta Premium.
5. Descarga Second Life: Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece Second
Life, debes descargar e instalar el Visor de Second Life, una aplicación que se ejecuta en Windows, Mac OS y
Linux. La mayoría de los navegadores web descargan el programa de instalación automáticamente pero, si
no es así, sólo tienes que pulsar en Descargar e instalar Second Life.
13. Qué son las redes sociales?
Redes Sociales es un término originado en la
comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos,
comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a
través de relaciones sociales.
En la primera parte de la década del año 2000
empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a
brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que
se llamó las redes sociales, que en aquella época eran
conocidas como Círculos de Amigos.
14. Es una plataforma de red social mediante la cual los
usuarios pueden mantenerse en contacto continuo
con un grupo de amistades e intercambiar con ellos
cualquier tipo de contenido, como por ejemplo
fotografías, comentarios y memes a través de
internet.
15. En WhatsApp varían en función del teléfono
o dispositivo que tengamos. existen
modelos que aceptan una versión básica y
otros más, avanzada hay versiones para
android, iphone, mac, windows phone y
windows de escritorio.
La aplicación permite además, del chat de
texto, enviar fotografías, audio y videos.
tiene acceso directo a las llamadas
conversaciones, que se cobran por el
operador de telefonía contratada, y a
llamadas de WhatsApp, o incluso
videollamadas que se transmiten por
internet .
16. Instagram es una red social que cada vez coge más y más
fuerza. De hecho, más de un 85% de las marcas más populares
del mundo ya tienen una cuenta en el "hermano pequeño" de
Facebook.
Según ese mismo estudio (llevado a cabo por Forrester
Research), la interacción en Instagram también es muy superior
a la de sus competidores (Facebook y Twitter). Mientras que en
Instagram los usuarios tienen una tasa media de interacción de
un 2,3%, en Facebook es de un 0,2% y, en Twitter, de un
0,02%.
¿Y qué quiero decir con todo esto? Que probablemente hoy en
día Instagram sea la red social perfecta para conectar con tu
público: ideal para crear ese canal bidireccional en el que tus
clientes y tus potenciales clientes pueden interactuar con tu
contenido.
17. Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad
de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales,
así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming.
A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los
derechos reservados, este material existe en abundancia. Las
personas que alojan sus vídeos en esta plataforma de manera
habitual son conocidas como youtubers.
YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que
incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es
soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente
su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta
fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales
usando API o incrustando cierto código HTML.
18. SERVICIOS QUE TE OFRECEN LAS
REDES SOCIALES
Los servicios de las redes sociales son la infraestructura sobre la
cual se construyen las relaciones entre las personas. En ocasiones
se les llama sitio de redes sociales,pero este nombre deja fuera las
aplicaciones que se descargan de internet y que permiten crear
redes sociales en servidores propios. Por este motivo es más
apropiado el término de servicios de redes sociales.
● Casi todos los servicios de redes sociales te permiten hacer
blogs sobre cosas diferentes.
● puedes subir fotos para que tu familia y amigos
● Te permiten enlazar videos videos a tu página o que incluso
puedes subirlos desde tu ordenador.
● Romper con las limitaciones del tiempo y espacio las
personas ya no tienen que estar físicamente en el mismo
lugar.
● permite la socialización permanente con personas en línea
facilita que la gente se conozca.
19. Qué red social utiliza usted y qué experiencia ha
tenido
Utilizó la redes sociales facebook y whatsApp inicialmente estas
redes sociales no me llamaban la atención empecé conociendo
facebook donde los usuarios muchas veces subían cosas que
no eran interesantes tras un tiempo un compañero me comentó
las ventajas de abrir una cuenta en facebook a partir de ahí
llegaron solicitudes de amistad empezaron las comunicaciones
con personas que hace mucho tiempo no tenía contacto y
amigos que vivían ya en otras ciudades
también a conocer sitios que no sabia que existian información
que en muchas ocasiones los medios de comunicación nos
oculta en esta red social me enteraba de los acontecimientos de
otros países sin omitir detalles .
Qué recomendaciones o cuidados cree usted que se
deben tener con las Redes Sociales
Estas redes sociales pueden ser una gran herramienta
siempre y cuando las utilicemos de manera adecuada,tratando
la mayor privacidad posible y responsablemente.
20. REDES SOCIALES
DESVENTAJAS :
● Perder la interacción con su entorno social y familiar.
● pueden convertirse en víctimas de acoso o suplantación de identidad.
● nos exponemos a personas que muchas veces no conocemos. publicando
información personal.
● nos convertimos en víctimas de virus y software dañados.
VENTAJAS:
● Generan mayor comunicación he interacción entre los jóvenes .
● estar mejor informados
● vencer la timidez a través de la redes sociales .
● facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas.