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TALLER
REDES
SOCIALES
DIANA CAROLINA GOMEZ NARANJO
MARIA FERNANDA BALANTA DAZA
Megan Meier
Fue una adolescente estadounidense que se suicidó
ahorcándose, tres semanas antes de su cumpleaños
número 14. Fue víctima de Lori Drew (vecina de su
casa y madre de una ex amiga), quien admitió haber
creado una cuenta en MySpace con otros adultos,
que se hicieron pasar por un muchacho de 16 años
para acosar a la niña.
2
Entorno de Megan y relación
con sus padres
Su entorno era muy distante, más por parte de megan hacia sus padres
puesto que Megan Sufría de una muy baja autoestima a causa de su peso.
Esto creaba una distancia cada vez más grande hacia sus padres, se
notaban en las discusiones y los cambios de temperamento tan extremos
que tenia, se enfoco mas en la relacion que tenia con este perfil dejando de
lado a sus padres ocultando el cómo se sentía y de lo que hablaba con sus
amistades.
Sus padres tampoco le demostraron mucho interés y dejaron acumular los
diferentes problemas y en una discusión pasó este terrible suceso
3
¿QUIEN ES JOSH EVANS?
Era un joven atractivo de 16
años el cual inició una relación
virtual con Megan Meier.
Este joven resulto ser solo un
perfil falso creado por Lori Drew
con intenciones de hacer daño y
acosar a esta joven hasta
llevarla al suicidio.
4
¿Cuál fue la red social que
utilizó megan?
Esta fue Myspace, una red social
la cual fue lanzada en el 2003
como servicio por la empresa
Specific Media LLC en compañia
de Justin Timberlake.
En esta red social ella conoció a
la persona de la cual se
enamoraría y por la cual se
quitaría la vida trágicamente.
5
¿Quien es Lori Drew?
Fue quien en compañía de otros adultos
crearon la falsa imagen de Johs Evans en
la red social MySpace. La persona que
indujo a Megan Meier al suicidio al
controlarla por medio del falso perfil.
Ella afrontó una fianza de 20 mil dólares
para quedar en libertad y se conoce que
puede afrontar una condena en donde si es
declarado culpable tendría 20 años de
prisión.
Fue la vecina de 49 años madre de una de
las Ex-Amigas de Megan.
6
¿Cuál Fue la Frase que llevó a
megan al Suicidio?
“No se si quiera seguir siendo tu
amigo, por que he oido que no eres
muy buena con tus amigos”
-Johs Evans (Lori Drew)
“Todo el mundo en O’Fallon Sabe
quien eres, Eres una mala persona y
todo el mundo te odia. Que el resto de
tu vida sea una mierda. El mundo
estaría mejor sin ti”
-Johs Evans (Lori Drew)
7
“Tu eres el tipo de
chico por el que
una chica se
mataría…”
-Megan Meier
¿QUE ES SECOND LIFE?
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un
metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por
Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4​
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad
virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a
mayores de 18 años.
8
¿QUIEN CREO SECOND LIFE?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL
como Philip Linden)5​ concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que permitía
a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual.
9
“¿COMO SE LLAMA LA MONEDA
UTILIZADA EN SECOND LIFE?
Second Life tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender los artículos y servicios
creados dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el
mundo virtual.
10
SERVICIOS DE SECOND LIFE
– COMUNICACIONES – Utilizarlo como plataforma de comunicación
– EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través de Second Life
debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona.
– ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el espacio
perfecto para mostrar sus creaciones
– EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales
– NEGOCIO VIRTUAL
- EL DINERO VIRTUAL SE PUEDE CAMBIAR POR DINERO REAL.
– JUGAR – Jugar dentro del metaverso. Los tipos de Juegos que más se dan
dentro de SL son los de tipo RP (Role Play – juego de roles)
11
¿QUE ES UN AVATAR?
En internet y en otras
tecnologías un avatar se
denomina como una
representación gráfica
que se asocia a un
usuario para su
identificación, estos
pueden ser una foto una
imagen o un modelo 3D
12
¿COMO FUNCIONA SECOND LIFE?
Es un mundo virtual el cual se encuentra en constante cambio,
los jugadores tiene la oportunidad de crear millones de objetos
aumentado las posibilidades (Motos, Carros, Casas, Ropa, ETC…).
Esto lo logra con ayuda de diferentes Herramientas de creación
de SL, su lenguaje de programación SLS el cual está basado en
javascrip y C que junto con sus editores 3D Externos te permiten
interactuar en este Juego/RedSocial.
13
¿QUE SON REDES SOCIALES?
Una estructura capaz de comunicar entre
sí a personas o instituciones. A través de
internet se pueden establecer relaciones
que creen grupos o comunidades con
intereses comunes.
Las redes sociales se han convertido en
una forma de comunicar, llevándose a
hablar incluso de un periodismo
ciudadano. A través de estas páginas
podemos encontrar un acceso fácil y
rápido a muchísima información sin
necesidad de utilizar un buscador.
Las redes sociales son una buena
oportunidad para mostrar al resto de los
usuarios la imagen de una empresa, un
negocio o de una persona.
14
1515
Facebook es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba
en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el
que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de
Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió
hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.
Es una plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios
crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones
de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho más.
La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de
cosas que encuentran interesantes". Fundada por Ben Silbermann, Paul
Sciarra, y Evan Sharp,el sitio es manejado por Cold Brew Labs y
financiado por un pequeño grupo de empresarios e inversores.
16
17
Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus
usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros,
marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases
cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las
fotografías en la misma red social o en otras como Facebook,
Tumblr, Flickr y Twitter.
18
Es una aplicación de mensajería para el teléfono inteligente con soporte multimedia de
imagen, vídeo y filtros de realidad aumentada. Su mayor seña de identidad es la
mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles sólo durante un
tiempo determinado elegido por los usuarios. Fue creada por Evan Spiegel, Bobby Murphy
y Reggie Brown, cuando eran estudiantes de la Universidad de Stanford (Estados Unidos),
en 2010. Actualmente está desarrollada por Snap Inc., originalmente Snapchat Inc.
19
Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes
mediante Internet, complementando servicios de mensajería instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto,
los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente imágenes,
videos y grabaciones de audio. Según datos de 2016, supera los 1000 millones de usuarios y
cuenta con 100 millones más que Facebook Messenger.
20
Es una red social que le permite a sus usuarios compartir microblogs los cuales son llamados
“Tweets” que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse
a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se
les llama seguidores.
En la actualidad Twitter factura más de 2500 millones de dólares anuales y tiene un valor en
bolsa superior a los 10 000 millones de dólares.
21
El concepto de Discord vino del director ejecutivo Jason
Citron, quien había fundado OpenFeint, una plataforma de
juegos sociales para dispositivos móviles.
Esta red social viene reemplazando a Skype por su gran
versatilidad y estabilidad en sus conversaciones siendo
esta la aplicación de VoIP por excelencia más usada por
Videojugadores y conferencistas.
Abarcando el soporte a diferentes plataformas incluyendo
Android e IOs
22
Esta aplicación pertenece a Microsoft y le permite a
los usuarios tener una interacción de VoIP, diseñada en
el 2003 ha sido por elección una de las mejores
aplicaciones para realizar video llamadas juntando a
personas que están muy lejos y también para realizar
videoconferencias, pero en este último año ha perdido
millones de usuarios por la competencia directa con
DISCORD
23
Este sitio permite a los usuarios crear y administrar
perfiles, enviar mensajes, dejar comentarios, boletines de
correo, ajustes de estado, ver fotos, vídeos, juegos,
regalos, etiquetas, chat y hacer amigos. Además, sugiere
nuevas personas para los miembros a partir de la base de
intereses compartidos. Tagged está disponible en un total de
6 idiomas, los cuales son: inglés, español, francés,
portugués, italiano y alemán.
Fue creada en el 2004 y al dia de hoy a pasada desapercibida.
24
Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una
variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos
musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube
Gaming
YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que
incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es
soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente
su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta
fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales
usando API o incrustando cierto código HTML.
25
es una red social operada por Google Inc. Google+ se lanzó
en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13
años de edad, para crear sus propias cuentas. Google+ ya es
la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por
su popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo
aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
26
es una comunidad social orientada a las empresas, a los negocios y el
empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela
su experiencia laboral y sus destrezas, la web pone en contacto a
millones de empresas y empleados. Fundada en diciembre de 2002 por
Reid Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc
Vaillant
27
Es una plataforma de microblogueo que
permite a sus usuarios publicar textos,
imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a
manera de tumblelog.
Es muy sencilla de personalizar y ofrece
diversas opciones de temas, así como la
opción de poder ponerle reproductor de
música, gracias a que permite incrustar
código HTML y Javascript
28
Es un sitio web de marcadores sociales y
agregador de noticias donde los usuarios
pueden añadir texto, imágenes, vídeos o
enlaces. Otros usuarios pueden votar a favor
o en contra del contenido, haciendo que
aparezcan más o menos destacados. Se trata
de un mapa de discusión, como parte de un
DDS global distribuido. Su público es
mayoritariamente anglosajón y la mayoría de
la actividad se realiza en inglés. Reddit es
software libre desde el 18 de junio de 2008
Es una “Forja” (plataforma de desarrollo colaborativo)
para alojar proyectos utilizando el sistema de control
de versiones Git. Se utiliza principalmente para la
creación de código fuente de programas de
computadora. El software que opera GitHub fue
escrito en Ruby on Rails. Desde enero de 2010, GitHub
opera bajo el nombre de GitHub, Inc. Anteriormente
era conocida como Logical Awesome LLC. El código de
los proyectos alojados en GitHub se almacena
típicamente de forma pública, aunque utilizando una
cuenta de pago, también permite hospedar
repositorios privados.
Se ha llegado a tomar como una Red Social por medio
de los desarrolladores de Software los cuales son los
usuarios más activos en esta plataforma.
¿QUE RED SOCIAL UTILIZA USTED Y QUÉ
EXPERIENCIA HA TENIDO?
yo personalmente uso whatsapp por su facilidad de mensajería y la
forma en que nos puede comunicar con otras personas, ya sea mi
familia, amigos, pareja. Esto en el sentido personal.
también se puede utilizar de forma laboral por la facilidad que tiene en
compartir documentos.
lo más común que pasa es cuando estoy en linea y no le respondo
rapido a alguien, al aparecer en linea piensan que los estoy ignorando
30
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES
SOCIALES
VENTAJAS
Genera mayor comunicación e
interacción entre los jóvenes.
Están mejor informados.
Vencen la timidez a través de las
redes sociales.
Facilita la relación entre las
personas sin las barreras
culturales y físicas.
DESVENTAJAS
Pierden la interacción con su
entorno social y su familia.
Pueden convertirse en víctimas
de ciberbullyng y suplantación
de identidad.
Se exponen a personas que
muchas veces no conocen,
publicando información
personal.
Se convierten en víctimas de
virus y software dañados.
31
¿QUE RECOMENDACIONES O CUIDADOS
CREE USTED QUE DEBERÍA TENER CON
LAS REDES SOCIALES?
Las redes sociales se han convertido en algo fundamental hoy en dia,
dando muchas facilidades de comunicación y acceso a muchos lugares,
personas e información.
También le brinda a las empresas la facilidad de mostrar sus productos o
servicios.
A pesar de tener tantas ventajas también genera demasiados peligros y se
deben tener muchas precauciones, algunas de estas son:
-Protege tu información personal
-No compartas tus fotos a personas desconocidas
-Recuerda que no todo lo que existe en estas redes es real
-No aceptes mensajes de personas extrañas o desconocidas
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Taller de Redes Sociales y Megan Meier

  • 1. TALLER REDES SOCIALES DIANA CAROLINA GOMEZ NARANJO MARIA FERNANDA BALANTA DAZA
  • 2. Megan Meier Fue una adolescente estadounidense que se suicidó ahorcándose, tres semanas antes de su cumpleaños número 14. Fue víctima de Lori Drew (vecina de su casa y madre de una ex amiga), quien admitió haber creado una cuenta en MySpace con otros adultos, que se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para acosar a la niña. 2
  • 3. Entorno de Megan y relación con sus padres Su entorno era muy distante, más por parte de megan hacia sus padres puesto que Megan Sufría de una muy baja autoestima a causa de su peso. Esto creaba una distancia cada vez más grande hacia sus padres, se notaban en las discusiones y los cambios de temperamento tan extremos que tenia, se enfoco mas en la relacion que tenia con este perfil dejando de lado a sus padres ocultando el cómo se sentía y de lo que hablaba con sus amistades. Sus padres tampoco le demostraron mucho interés y dejaron acumular los diferentes problemas y en una discusión pasó este terrible suceso 3
  • 4. ¿QUIEN ES JOSH EVANS? Era un joven atractivo de 16 años el cual inició una relación virtual con Megan Meier. Este joven resulto ser solo un perfil falso creado por Lori Drew con intenciones de hacer daño y acosar a esta joven hasta llevarla al suicidio. 4
  • 5. ¿Cuál fue la red social que utilizó megan? Esta fue Myspace, una red social la cual fue lanzada en el 2003 como servicio por la empresa Specific Media LLC en compañia de Justin Timberlake. En esta red social ella conoció a la persona de la cual se enamoraría y por la cual se quitaría la vida trágicamente. 5
  • 6. ¿Quien es Lori Drew? Fue quien en compañía de otros adultos crearon la falsa imagen de Johs Evans en la red social MySpace. La persona que indujo a Megan Meier al suicidio al controlarla por medio del falso perfil. Ella afrontó una fianza de 20 mil dólares para quedar en libertad y se conoce que puede afrontar una condena en donde si es declarado culpable tendría 20 años de prisión. Fue la vecina de 49 años madre de una de las Ex-Amigas de Megan. 6
  • 7. ¿Cuál Fue la Frase que llevó a megan al Suicidio? “No se si quiera seguir siendo tu amigo, por que he oido que no eres muy buena con tus amigos” -Johs Evans (Lori Drew) “Todo el mundo en O’Fallon Sabe quien eres, Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Que el resto de tu vida sea una mierda. El mundo estaría mejor sin ti” -Johs Evans (Lori Drew) 7 “Tu eres el tipo de chico por el que una chica se mataría…” -Megan Meier
  • 8. ¿QUE ES SECOND LIFE? Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. 8
  • 9. ¿QUIEN CREO SECOND LIFE? En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5​ concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. 9
  • 10. “¿COMO SE LLAMA LA MONEDA UTILIZADA EN SECOND LIFE? Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual. 10
  • 11. SERVICIOS DE SECOND LIFE – COMUNICACIONES – Utilizarlo como plataforma de comunicación – EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. – ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el espacio perfecto para mostrar sus creaciones – EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales – NEGOCIO VIRTUAL - EL DINERO VIRTUAL SE PUEDE CAMBIAR POR DINERO REAL. – JUGAR – Jugar dentro del metaverso. Los tipos de Juegos que más se dan dentro de SL son los de tipo RP (Role Play – juego de roles) 11
  • 12. ¿QUE ES UN AVATAR? En internet y en otras tecnologías un avatar se denomina como una representación gráfica que se asocia a un usuario para su identificación, estos pueden ser una foto una imagen o un modelo 3D 12
  • 13. ¿COMO FUNCIONA SECOND LIFE? Es un mundo virtual el cual se encuentra en constante cambio, los jugadores tiene la oportunidad de crear millones de objetos aumentado las posibilidades (Motos, Carros, Casas, Ropa, ETC…). Esto lo logra con ayuda de diferentes Herramientas de creación de SL, su lenguaje de programación SLS el cual está basado en javascrip y C que junto con sus editores 3D Externos te permiten interactuar en este Juego/RedSocial. 13
  • 14. ¿QUE SON REDES SOCIALES? Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con intereses comunes. Las redes sociales se han convertido en una forma de comunicar, llevándose a hablar incluso de un periodismo ciudadano. A través de estas páginas podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información sin necesidad de utilizar un buscador. Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de los usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. 14
  • 15. 1515 Facebook es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.
  • 16. Es una plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho más. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes". Fundada por Ben Silbermann, Paul Sciarra, y Evan Sharp,el sitio es manejado por Cold Brew Labs y financiado por un pequeño grupo de empresarios e inversores. 16
  • 17. 17 Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
  • 18. 18 Es una aplicación de mensajería para el teléfono inteligente con soporte multimedia de imagen, vídeo y filtros de realidad aumentada. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles sólo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios. Fue creada por Evan Spiegel, Bobby Murphy y Reggie Brown, cuando eran estudiantes de la Universidad de Stanford (Estados Unidos), en 2010. Actualmente está desarrollada por Snap Inc., originalmente Snapchat Inc.
  • 19. 19 Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente imágenes, videos y grabaciones de audio. Según datos de 2016, supera los 1000 millones de usuarios y cuenta con 100 millones más que Facebook Messenger.
  • 20. 20 Es una red social que le permite a sus usuarios compartir microblogs los cuales son llamados “Tweets” que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama seguidores. En la actualidad Twitter factura más de 2500 millones de dólares anuales y tiene un valor en bolsa superior a los 10 000 millones de dólares.
  • 21. 21 El concepto de Discord vino del director ejecutivo Jason Citron, quien había fundado OpenFeint, una plataforma de juegos sociales para dispositivos móviles. Esta red social viene reemplazando a Skype por su gran versatilidad y estabilidad en sus conversaciones siendo esta la aplicación de VoIP por excelencia más usada por Videojugadores y conferencistas. Abarcando el soporte a diferentes plataformas incluyendo Android e IOs
  • 22. 22 Esta aplicación pertenece a Microsoft y le permite a los usuarios tener una interacción de VoIP, diseñada en el 2003 ha sido por elección una de las mejores aplicaciones para realizar video llamadas juntando a personas que están muy lejos y también para realizar videoconferencias, pero en este último año ha perdido millones de usuarios por la competencia directa con DISCORD
  • 23. 23 Este sitio permite a los usuarios crear y administrar perfiles, enviar mensajes, dejar comentarios, boletines de correo, ajustes de estado, ver fotos, vídeos, juegos, regalos, etiquetas, chat y hacer amigos. Además, sugiere nuevas personas para los miembros a partir de la base de intereses compartidos. Tagged está disponible en un total de 6 idiomas, los cuales son: inglés, español, francés, portugués, italiano y alemán. Fue creada en el 2004 y al dia de hoy a pasada desapercibida.
  • 24. 24 Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
  • 25. 25 es una red social operada por Google Inc. Google+ se lanzó en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus propias cuentas. Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
  • 26. 26 es una comunidad social orientada a las empresas, a los negocios y el empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela su experiencia laboral y sus destrezas, la web pone en contacto a millones de empresas y empleados. Fundada en diciembre de 2002 por Reid Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc Vaillant
  • 27. 27 Es una plataforma de microblogueo que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Es muy sencilla de personalizar y ofrece diversas opciones de temas, así como la opción de poder ponerle reproductor de música, gracias a que permite incrustar código HTML y Javascript
  • 28. 28 Es un sitio web de marcadores sociales y agregador de noticias donde los usuarios pueden añadir texto, imágenes, vídeos o enlaces. Otros usuarios pueden votar a favor o en contra del contenido, haciendo que aparezcan más o menos destacados. Se trata de un mapa de discusión, como parte de un DDS global distribuido. Su público es mayoritariamente anglosajón y la mayoría de la actividad se realiza en inglés. Reddit es software libre desde el 18 de junio de 2008
  • 29. Es una “Forja” (plataforma de desarrollo colaborativo) para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones Git. Se utiliza principalmente para la creación de código fuente de programas de computadora. El software que opera GitHub fue escrito en Ruby on Rails. Desde enero de 2010, GitHub opera bajo el nombre de GitHub, Inc. Anteriormente era conocida como Logical Awesome LLC. El código de los proyectos alojados en GitHub se almacena típicamente de forma pública, aunque utilizando una cuenta de pago, también permite hospedar repositorios privados. Se ha llegado a tomar como una Red Social por medio de los desarrolladores de Software los cuales son los usuarios más activos en esta plataforma.
  • 30. ¿QUE RED SOCIAL UTILIZA USTED Y QUÉ EXPERIENCIA HA TENIDO? yo personalmente uso whatsapp por su facilidad de mensajería y la forma en que nos puede comunicar con otras personas, ya sea mi familia, amigos, pareja. Esto en el sentido personal. también se puede utilizar de forma laboral por la facilidad que tiene en compartir documentos. lo más común que pasa es cuando estoy en linea y no le respondo rapido a alguien, al aparecer en linea piensan que los estoy ignorando 30
  • 31. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES VENTAJAS Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes. Están mejor informados. Vencen la timidez a través de las redes sociales. Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas. DESVENTAJAS Pierden la interacción con su entorno social y su familia. Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y suplantación de identidad. Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal. Se convierten en víctimas de virus y software dañados. 31
  • 32. ¿QUE RECOMENDACIONES O CUIDADOS CREE USTED QUE DEBERÍA TENER CON LAS REDES SOCIALES? Las redes sociales se han convertido en algo fundamental hoy en dia, dando muchas facilidades de comunicación y acceso a muchos lugares, personas e información. También le brinda a las empresas la facilidad de mostrar sus productos o servicios. A pesar de tener tantas ventajas también genera demasiados peligros y se deben tener muchas precauciones, algunas de estas son: -Protege tu información personal -No compartas tus fotos a personas desconocidas -Recuerda que no todo lo que existe en estas redes es real -No aceptes mensajes de personas extrañas o desconocidas -No compartas tus contraseñas 32
  • 33. 33