2. MEGAN MEIER
Megan Meier nació el 06 de noviembre 1992 en O'Fallon (Misuri), hija de
Christina Laherty y Ronald Meier.
conocida porque fue la primera víctima en suicidarse por ciberacoso.
todo comenzó en una relación entre Megan y “Josh Evans” quien
realmente se trataba de Lori Drew (vecina de su casa y madre de una
ex amiga) quien admitió haber creado una cuenta en MySpace con
otros adultos, que se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para
acosar a la niña.
la adolescente estadounidense se suicidó ahorcándose, tres semanas
antes de su cumpleaños n.º 14.
3. Entorno Familiar de Megan y sus
padres
Sus padres la describieron como una niña que disfrutaba de pasar el tiempo con sus
amigas y su familia.
La madre de Megan, Tina Meier, dice haber supervisado la relación en línea que su hija
tenía con el supuesto Josh, y aconsejó a la niña en varias oportunidades de no
entusiasmarse con chicos en MySpace. Pero Megan estaba desesperada por tener una
cuenta en MySpace, y la había pedido como regalo por su cumpleaños número 14.
Aunque su madre tenía la contraseña del MySpace de Megan, un descuido bastó para
que Megan tuviera oportunidad de conectarse al sitio web sin supervisión.
4. JOSH EVANS
Era el personaje creado por Lori Drew, se trataba de un joven
atractivo de 16 años el cual se mostró interesado en Megan y
empezaron una relación virtual por la red social MySpace.
6. Lori Drew
Es una mujer de 49 años, la cual creó una identidad
falsa en Internet, se convirtió en el joven Josh Evans
en el sitio de contactos sociales MySpace.com e
intercambió mensajes con Megan.
vivía cerca a la casa de Megan y era madre de una
de las compañeras del colegio.
7. “TODOS TE ODIAN Y EL MUNDO SERÍA
UN LUGAR MEJOR SIN TI”
Esta fue la frase que llevó a Megan al suicidio
8.
9. ¿Que es Second Life?
Second Life (en español Segunda vida) es un
metaverso, esa es su definición.
¿Y qué es un metaverso?
Según la wikipedia un metaverso es “un
entorno donde los humanos interactúan social
y económicamente como iconos (avatares) a
través de un soporte lógico en un ciberespacio
que se actúa como una metáfora del mundo
real, pero sin las limitaciones físicas.
10. ¿Quien lo creo?
Philip Rosedale (nacido en
septiembre 29 de 1968) es un
americano entrepreneur, más
conocido como el fundador
del mundo virtual Segunda
Vida.
En 2008 Rosedale era
honored en la 59.ª Tecnología
Anual & Premios de Emmy de
la Ingeniería para la creación
de Laboratorio de Tilo de la
Segunda Vida mundo
on-line.1
Fundador de
(por medio de la cual se creo SL)
FreeVue
11. ¿Como se llama la moneda utilizada?
Second Life tiene su propia
economía y una moneda
conocida como dólares Linden
(L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender
los artículos y servicios creados
dentro del mundo virtual. Un
dólar estadounidense equivale a
unos 248 dólares Linden en el
mundo virtual.
12. ¿Que es un avatar?
Un Avatar es la representación de una
persona real en el mundo virtual.
Esta palabra proviene del Sánscrito. En él,
Avatãra significa "encarnación", lo cual se
refiere al descenso de la deidad a las esferas
terrestres
Específicamente relacionado con Second Life,
un avatar es un personaje que puedes vestir y
mover.
13. Servicios
SL permite la creación de vídeos y experiencias multimedios así como
el descargar audio y vídeo desde la red para ser visto dentro del
programa. La creación de historias digitales y compartir contenidos
hace que SL sea una herramienta social que merece ser explorada
para servicios remotos y a distancia. Intercambiar ideas, espacios de
discusión académica, la posibilidad de interaccionar en tres
dimensiones con personas de diferentes
puntos del planeta en un solo lugar así como la generación de nuevo
conocimiento son
algunas de las posibilidades que tiene SL
14. ¿Cómo funciona?
se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar.Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo
y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.
SL está destinado a mayores de 18 años.
15. ¿ QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
Las redes sociales son sitios de Internet
formados por comunidades de individuos
con intereses o actividades en común
(como amistad, parentesco, trabajo) y
que permiten el contacto entre estos, de
manera que se puedan comunicar e
intercambiar información.
16. ORIGEN Y EVOLUCIÓN
El origen de las redes sociales es bastante
reciente, se puede decir que surgen en 1995
con la creación de classmates.com, a manos
del estadounidense Randy Conrads. Esta red
social buscaba reunir ex compañeros de
colegio, o universidades.
Luego, al ver que el proyecto era exitoso,
comenzaron a aparecer nuevas redes que
pretendían reunir amigos, y para el año 2003
ya se habían hecho populares sitios como
LinkedIn y MySpace, con objetivos más
específicos.
17. REDES SOCIALES
FACEBOOK
fue creado alrededor de 2004 por un grupo de
estudiantes liderado por Mark Zuckerberg, con el
objetivo de mantener en contacto a los estudiantes de
la Universidad de Harvard (USA). Sin embargo, al poco
tiempo cualquier persona con una cuenta de correo
electrónico podía unirse. Así, Facebook empezó a
ganar popularidad en el ambiente estudiantil, para
luego ampliar su target. La traducción de la red a
varios idiomas, permitió su expansión mundial. Hoy en
día esta red social cuenta con más de 1000 millones de
usuarios.
MARK ZUCKERBERG
18. TWITTER
Fue creado un poco después que facebook, alrededor del año 2006 y
es una red social que permite publicar textos medianamente cortos
(140 caracteres ), que son popularmente conocido como “tuits” y que
aparecen en la página principal del usuario que los publican.
De esta manera, cada individuo suscrito a dicha red, puede elegir
“seguir” a otros usuario, y de esta manera ver el contenido de sus
publicaciones
JACK DORSEY
19. INSTAGRAM
El nombre Instagram proviene de las
fotografías "instantáneas" que se tomaban
con las cámaras Polaroid. Cuenta con once
filtros digitales que permiten transformar
las fotografías que se toman, mejorando la
calidad, Además se pueden modificar los
colores, el ambiente, los bordes y lo tonos.
La Imagen final se puede compartir en
muchas redes sociales tales como
Facebook, Twitter, Tumblr entre otras.
También se pueden compartir fotos desde
la galería
KEVIN SYSTROM
20. WHATSAPP
WhatsApp es una aplicación de chat para
smartphones. Permite el envío de mensajes de
texto a través de sus usuarios. Su
funcionamiento es idéntico al de los programas
de mensajería instantánea para ordenador más
comunes.
La identificación de cada usuario es su número
de teléfono móvil. Basta con saber el número de
alguien para tenerlo en la lista de contactos.
JAN KOUM
21. SNAPCHAT
Snapchat es el nuevo fenómeno social que
arrasa entre la muchachada más joven. Su
éxito ha llegado a un punto en el que
Facebook intentó comprarlo por 3000 millones
y aún así fracasó.
A través de la app envía más de 400 millones
de fotos al día (más que en Facebook), y solo
hace falta ver la repercusión que ha generado
a nivel mundial (y que se da también en
España y en países latinos, aunque en menor
medida que en los anglosajones) desde que
comenzó su andadura en septiembre del 2011
EVAN SPIEGEL
22. SERVICIO DE RED SOCIAL
Un servicio de red social es un medio de comunicación social que
permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio
web. Está conformado por un conjunto de equipos, servidores,
programas, conductores, transmisores, receptores y, sobre todo, por
personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad y
que mantienen intereses y actividades en común o se encuentran
interesados en explorar los intereses y las actividades de otros
usuarios. A partir de mediados del año 2009, las empresas (sobre todo,
europeas) las comenzaron a explotar como un medio para publicitar
sus productos, esto trajo un aumento del consumo de los productos
publicitados e hizo que el número de usuarios se incrementará de
forma inconmensurable.
23. EXPERIENCIA CON LA RED SOCIAL
Inicialmente las redes sociales me producían cierto rechazo: empecé
conociendo las entradas de Facebook en las que los usuarios
cuelgan lo primero que se les pasa por la cabeza, aireando muchas
veces cosas que no deberían y decidí que eso no me interesaba.
Tras un tiempo y mientras realizaba uno de estos cursos online una
compañera me propuso crear una cuenta para ver cómo funcionaba.
A partir de ahí llegaron solicitudes de amistad de exalumnos/as y
utilizo este medio para comunicarme con algunos de ellos, aunque
no es mi favorito.
24. Ventajas y Desventajas DE LAS Redes Sociales.
VENTAJAS :
*Mejorar la Marca Personal.
*Canal Perfecto para la
difusión de tus contenidos.
*Mejorar la Reputación
Online de una Marca o
Negocio
*Una fuente de tráfico muy
importante
*Crear y Fidelizar una Comunidad
de Seguidores.
*El mejor compañero de viaje de un
Blog.
*Conectar con otros profesionales
*Tu mejor ventana de atención al
cliente.
*Acuerdos con otros profesionales.
25. DESVENTAJAS
*Mala configuración de la privacidad de
los perfiles sociales
*No conocer las normas de las Redes.
*El uso de las imágenes personales y
privadas.
*Suplantación de la identidad.
*Adicción a las Redes Sociales.
*Poner en riesgo tu seguridad.
*Ciberbullying.
*Ser víctima de virus y códigos
maliciosos.
*Mala reputación para un
negocio.
*Los trolls.
26. RECOMENDACIONES PARA LAS REDES SOCIALES
● Elegir bien la red en la que se va a registrar.
● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal.
● Ocultar la información de contacto
● Seleccionar bien a los amigos que admitís, ya que no importa
● El número de amigos que tengamos, solo importa el uso que hagamos en estas
redes.
● Usar las listas de amigos, así después poder configurar las opciones de
privacidad de manera precisa.
● Proteger los álbumes de fotos, así tener más control de quién puede ver que
fotos o que videos.
● Evitar que se publiquen noticias sobre relaciones personales.
● Controlar lo que publican en el muro.
● Eliminarse de los resultados de las búsquedas.