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CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 3.0
COMPUTACIÓN EN LA NUBE
                  (CLOUD COMPUTING)

La computación en nube es un sistema informático basado en Internet
   y centros de datos remotos para gestionar servicios de información
   y aplicaciones. La computación en nube permite que los
   consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen
   aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora
   con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más
   eficiente             de               recursos,             como
   almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al
   proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.
APRENDIZAJE CONECTADO


El aprendizaje conectado es un modelo de aprendizaje que ofrece la
   posibilidad de mantener la experiencia de aprendizaje en la era de
   la información. Se inspira en las nuevas tecnologías actuales para
   alinearse con los intereses, las amistades y el logro académico de
   los jóvenes a través de experiencias de producción, propósito
   compartido y redes abiertas. El aprendizaje conectado se basa en 3
   principios de aprendizaje y otros tres principios de diseño:
REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay
muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es
una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad
virtual.
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a
esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no
lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es
netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en
varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles,
HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando
esta tecnología.
COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma
  de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
  transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en
   realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con
  símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador
  especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
  hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con
  un marcador)
WEB EN TIEMPO REAL


Se trata de tecnologías, de prácticas, que

permiten la recepción de información en

el mismo momento en que es publicada

en cualquier lugar de la web (recordemos

el carácter distribuido de esta última).
REFLEXIÓN FINAL


La Web 3.0 conectará de manera eficiente al mundo
                      entero




                                Maritza Meza Alcócer
BIBLIOGRAFIA

http://monicalopezsieben.wordpress.com/2012/03/04/aprendizaje-
    conectado-connected-learning/
http://monicalopezsieben.wordpress.com/2012/03/04/aprendizaje-
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Características de la web 3.0

  • 2. COMPUTACIÓN EN LA NUBE (CLOUD COMPUTING) La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.
  • 3.
  • 4.
  • 5. APRENDIZAJE CONECTADO El aprendizaje conectado es un modelo de aprendizaje que ofrece la posibilidad de mantener la experiencia de aprendizaje en la era de la información. Se inspira en las nuevas tecnologías actuales para alinearse con los intereses, las amistades y el logro académico de los jóvenes a través de experiencias de producción, propósito compartido y redes abiertas. El aprendizaje conectado se basa en 3 principios de aprendizaje y otros tres principios de diseño:
  • 6.
  • 7.
  • 8. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
  • 9. COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 10.
  • 11. WEB EN TIEMPO REAL Se trata de tecnologías, de prácticas, que permiten la recepción de información en el mismo momento en que es publicada en cualquier lugar de la web (recordemos el carácter distribuido de esta última).
  • 12. REFLEXIÓN FINAL La Web 3.0 conectará de manera eficiente al mundo entero Maritza Meza Alcócer
  • 13. BIBLIOGRAFIA http://monicalopezsieben.wordpress.com/2012/03/04/aprendizaje- conectado-connected-learning/ http://monicalopezsieben.wordpress.com/2012/03/04/aprendizaje- conectado-connected-learning/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/