PJ datos de un Juego de Rol, las imágenes y nombres son tomados de series relacionados al mundo del Anime y se respeta los derechos reservados que ostentan.
2. // POCAHONTAS / ABUELA SAUCE (FASE 2) //
Al activarlo puede invocar el poder la
Abuela Sauce aumentando su
fuerza magia y manipular durante
4 post a los árboles que se
encuentren a su alrededor.
De igual forma podrá utilizar una
técnica especial: Colors of the
Wind, la cual consiste en generar
una ventisca de colores utilizando
el poder de la naturaleza para
atacar a uno o varios objetivos
pequeños.
Si el usuario usa la tecnica con la
keyblade que comparte el nombre, el
ataque aumenta su poder en 100%.
3. // HARRY POTTER /
SEVERUS SNAPE (FASE 2) //
-La keyblade se transformara en su varita para poder lanzar los hechizos
que este link les proporcionaba y se agregan a la lista los siguientes:
- Sectumsempra
- Protego.
- Wingardium Leviosa: Podrán hacer flotar algún objeto con facilidad.
- Expelliarmus: Con este hechizo podrán desarmar o quitarle algún objeto al
enemigo (En jefes deberán lanzar un dado de 6 caras, si el resultado es igual o
mayor a 4, tendrán éxito en quitarle momentáneamente el arma, pero de ser
una keyblade, es inútil hacer el hechizo).
- Confundus: Este encantamiento produce confusión al enemigo. (En jefes es
no tiene efecto, pero si se realiza alguna tirada usando este hechizo, se sumaran
+2 puntos a la tirada).
- Depulso: Este hechizo sirve para rechazar enemigos y empujar objetos.
-Expecto Patronum: Poderoso hechizo de luz, el cual para ser realizado se
debe pensar en un momento de gran felicidad. Su poder sirve para repeler seres
de oscuridad o protegerse de algún ataque oscuro. Solo puede invocarse una vez
por mundo este hechizo.
Así mismo las magias que utilicen durante este link este activado subirán
al doble su poder. Duración del link: 3 turnos.
VARITA DE MADERA DE ALISO, CUYO CENTRO ES DE PLUMA DE
FÉNIX, 10 PULGADAS, RÍGIDA.
4. // NOIR /
MIRIELLE Y KIRIKA //
La keyblade del usuario se
transforma en dos pistolas parecidas
a las usadas por Mirielle y Kirika con
20 disparos cada una. Aumenta la
agilidad, los reflejos, así como
obtener un mayor nivel de sigilo (no
puede ser descubierto tan fácil cuando
ataca por sorpresa, en jefes tiene un
20% de éxito) del usuario.
Puede no activar el efecto anterior e
invocar a ambas jóvenes asesinas
quienes le ayudaran por un pequeño
lapso de tiempo (1 post) a atacar al
enemigo.
5. // THE PRINCESS AND THE FROG / RAY (FASE 2) //
Al activarlo, la persona puede
utilizar disparos de luz (3 turnos).
Si el propietario lo activa y decide no
disparar, puede acumular esa luz y
después tener en todo su cuerpo
un brillo sin igual y enceguecedor
que es capaz de aumentar al doble
su fuerza, ya sin la necesidad de
hacerlo en dos post, podrá hacer esta
acción en uno solo, pudiendo hacerlo
hasta 2 veces por mundo.
6. // ARS MAGICA /
DORIAN. LOS PULMONES DEL PEZ //
Convierte el agua en aire al entrar en los pulmones del usuario,
permitiéndole respirar normalmente estando sumergido.
Sirve también para elementos que no sean agua como aceite y
líquidos ligeramente contaminados.
El hechizo dura 5 posteos.
7. // KNIGHT RAYEARTH /
MARINA //
Al activarlo el usuario viste una
armadura azul idéntica a la chica.
Adquiere conocimientos básicos de
esgrima. Puede utilizar las técnicas de
la joven:
•Dragón de Agua: Concentrando su
energía, el usuario crea un dragón de
agua el cual al ser convocado, ataca con
fiereza a su enemigo, encerrándole en
ocasiones en una esfera de agua.
* Espadas de Hielo: Un grupo de
estacas de hielo son creadas y lanzadas
contra el enemigo quien puede llegar a
quedar congelado, si no, las heridas que
le crean son fuertes pero no letales.
8. // GUARDIAN OF THE CHILDHOOD /
JACK FROST //
Al activarlo, la keyblade del
usuario se transforma en el
bastón de Jack Frost lo que le
permitirá manipular objetos,
personas o seres que estén sobre
hielo o nieve además de
deslizarse, flotar y volar
propiamente a grandes
velocidades.
Puede también utilizar grandes
cantidades de energía para
atacar y congelar seres oscuros de
hasta mediano tamaño.
9. // TOY STORY / HAMM //
Al activarlo, el viajero adquiere un impulso de fuerza el cual le sirve
para dar saltos y al caer hacerlo con gran fuerza.
Puede lanzar alrededor de 10 monedas como proyectiles, los cuales
causan daño moderado.
Puede no activar ninguno de estos efectos para invocar un vehículo
volador con la figura de Hamm. (Duración de los primeros dos
efectos: 2 post).
10. // PIRATES OF THE CARIBBEAN /
JACK SPARROW //Al activarlo la keyblade se transforma en la
espada que solía usar Jack Sparrow y la
maneja con gran maestría aumentando su
fuerza, agilidad y destreza en 50% (Duración 6
turnos).
Puede invocar el Perla Negra como su propio
barco cuando necesite un transporte marítimo
(No puede haber múltiples barcos de este, si
alguien activa este link y usa este efecto, otro
jugador no podrá ya hacerlo).
Puede no activar ninguno de los efectos para
poder invocar a Jack Sparrow quien le
ayudara con su brújula si necesita encontrar
algo o alguien y para pelear.(Duración de este
efecto: 3 turnos).
Además de poder utilizar una técnica en
conjunto el Limit Attack de Jack Sparrow:
https://www.youtube.com/watch?v=gYaK-PdMC_U
11. // WEISS KREUZ / AYA //
La keyblade del usuario se transforma en una katana, por lo que
adquiere conocimientos de nivel experto del uso del arma.
La agilidad y fuerza del portador aumentan en 75%. Sus sentidos se
agudizan al extremo por lo que puede notar hasta el más mínimo detalle
de su entorno.
12. // .HACK//G.U. / ENDRANCE //
La keyblade se transforma en la espada del
Epitaph User. Su velocidad y agilidad aumentan
en 100%. Puede usar las siguientes técnicas:
* Lateral Moon: Brincando hacia el rival, da un
primer golpe elevando al enemigo por los aires para
después realizar otro ataque giratorio con el que golpea
al rival, haciéndole caer hacia el suelo.
* Razor´s Edge: Realizando una serie de 10 golpes
contundentes los cuales están envueltos en un viento
que profundiza el daño realizado en el enemigo.
* Disater Sword: Lanzándose al ataque puede realizar
cuatro golpes rápidos y potentes los cuales causan un
daño moderado al rival.
* Devil Sword: Lanzándose contra el enemigo, realiza
dos golpes los cuales elevan al enemigo por los aires
para después realizar 6 golpes contundentes y finalizar
con un corte que estrella al enemigo al piso dejando
algunos pétalos de rosa.
13. // ENCHANTED / GISELL //
Al activarlo el viajero es inundado por
una gran felicidad y alegría que llega a
ser muy contagiosa, además todos los
links que tengan propiedades de luz,
obtienen un bonus de 75% más de poder.
Al tocar algunos heartless pueden
convertirse en animales, los cuales
obedecerán al viajero y lo apoyaran por un
pequeño lapso de tiempo (2 turnos).
Si más de 3 viajeros activan al mismo
tiempo el link, podrán invocar a Gisell
para que cante: "Y tu sabrás" organizando
una especie de mini carnaval que purifique
totalmente una zona completa de oscuridad.
(No funciona en Akasha Tower).
14. // THE DARK KNIGHT / BATMAN //
Al activarlo su cuerpo es cubierto
con los ropajes del caballero de
la noche. Adquiere un bonus de
50% en agilidad, inteligencia y
destreza.
Puede pelear dentro de lugares
oscuros sin el menor problema u
ocupar las sombras de algún sitio
para ocultarse sin ser visto.
En dado caso de no desear usar la
habilidad puede invocar el
Batimovil como un vehículo para
transportar a 1 persona más en él.
Duración: 3 post en ambos casos.
15. // THE LORD OF THE RINGS /
LEGOLAS //
Al activar este link, el usuario
vestirá ropas ligeras, cota de
malla corta y será cubierto por la
capa de Lorien.
La keyblade del usuario se
transformará en dos dagas y un
arco con flechas brillantes que
traspasan casi cualquier material.
Su cuerpo tomará algunas
características élficas. Su agilidad,
destreza y velocidad aumentarán
un 70% y los hechizos de curación
dados o recibidos, aumentarán
en un 50% su poder.
Duración 3 posts.
16. // MIRROR MIRROR /
BLANCANIEVES //
Al activarlo se puede invocar a los 7
enanos compañeros de
Blancanieves para que ayuden a
atacar en un solo turno a un
objetivo en particular.
En caso de no querer invocarlos
pueden usar un ataque especial:
SweetSeven, el cual consiste en crear
alrededor del portador del link 7 joyas
de colores, las cuales servirán como
una defensa por 3 turnos y en el turno
final dichas gemas saldrán disparadas
contra todos los enemigos cercanos.
17. // HOW TO TRAIN YOUR DRAGON
/ PATAN MOCOSO//
Al activar este link puede elegir uno de
los dos efectos.
El primero es que al activarlo puede
invocar al dragón que entreno en su
visita a ese mundo, para que le ayude
durante 2 turnos ya sea a pelear o
realizar alguna otra acción.
El segundo efecto consiste en que si
activa este link, adquirirá las
habilidades de combate de Patan, así
como invocara al dragón de este para
ayudarle en la batalla durante 1 turno
con el doble de fuerza.
Una vez elegido uno de los efectos, no
podrá usar el otro en el mismo mundo.
Dragón invocado: pesadilla monstruosa
18. // FROZEN / ANNA//
El valor y decisión de la Princesa Anna
contagian a quien active el link, haciendo
que pueda luchar sin temor alguno durante 3
turnos, aun cuando la situación sea de extremo
peligro lograran sacar ventaja de alguna
manera.
Los links y habilidades que tengan luz se
verán potencializados en un 100%, además
de que tendrán una recuperación de energía
vital mas rápida.
Si en algún momento un ser querido corre
peligro, el link le permitirá solo una vez cada
3 mundos, salvarlo sin daño alguno.
19. // KAMI NOMI ZO SHIRU SEKAI /
HAQUA//
*Al invocar este link el usuario aumenta sus poderes
mágicos al 200%.
*Su keyblade se transforma en la guadaña mágica de
Haqua que le permite luchar contra seres de
oscuridad derrotándolos fácilmente, además, puede
usar el Horagomo (pañoleta) para volverse invisible
por dos posteos o usarlo para cambiar la forma física de
alguna persona que decida por el mismo tiempo.
*Puede descartar las habilidades anteriores para
convocar a Haqua y luchar con ella con sus poderes
del punto anterior en batalla y usar otro link al
mismo tiempo.
**Si este link se activa al mismo tiempo que el de Elsie y
Keima, podrán convocar a Dokuro Skull quien llamara al
Ejercito de Almas Fugitivas y atacara a todos los
enemigos alrededor para detener, purificar o eliminar a
un ser lleno de oscuridad, dependiendo sea el caso.
20. // CUSCOTRANTO / GAEL //
Al activar este link serán invadidos por una gran
curiosidad y querrán investigar todo por lo que el
usuario debe tener siempre en mente el objetivo que
desea alcanzar al usarlo o se perderá.
Sus magias se elevarán un 150% y podrán utilizar
magias que provengan de otros Links sin necesidad
de activarlos.
Tendrán un bonus de +2/-2 en cualquier tirada que
hagan.
Puede elegir el segundo efecto: En caso de no tener
un resultado favorable, se podrá hacer una tirada de
dados uno de 10 y uno de 6; la suma de ambos debe ser
superior a 9 para que se haga el doble de daño o se
considere resultado favorable.
En caso de sacar 9 o menos quedará petrificado durante
2 post.
21. // SHAMAN KING / FAUSTO VIII //
Al Activar el link, el usuario podrá invocar
al espíritu de Eliza y su respectiva arma
(Cuchilla) podrá realizar la técnica 20-Ton
Giant calcio: convierte miles de esqueletos
en uno gigante, que el usuario puede
manipular para atacar a sus oponentes.
También puede realizar de la técnica Jaulas
de esqueletos: Puede invocar esqueletos
para crear jaulas y encerrar a sus enemigos .
Si el usuario no utiliza las técnicas
anteriores, puede utilizar la posesión en
segunda fase de Eliza Nefisto, puede
hacer la gran posesión de objetos,
formando una figura gigante de la mujer
que ayudara en batalla y curando a todos
sus aliados (Si se utiliza la segunda fase el
usuario no podrá utilizar el link hasta haber
transcurrido dos mundos).
22.
23. // DORIAN + MARINA - FASE 2. //
El usuario invoca y controla por completo 2 dragones de
tamaño medio, uno azul y uno morado. El azul congelará al
enemigo si le toca, mientras que el morado le envenenará. El dragón
morado envolverá al usuario -quien puede respirar bajo el agua- y le
protegerá de ataques físicos. Ambos dragones atacan ferozmente
durante 4 post. Como último recurso pueden intentar ahogar a un
objetivo, manteniéndolo en su boca. El alcance de su mordida es
medio.
// SEVERUS SNAPE + ENDRANCE //
A su lado aparece un joven wavemaster de nombre Elk
llevando un báculo con el cual ataca. El chico puede utilizar
todas las magias de Noelle y apoyarle atacando con ellas durante un
corto lapso de tiempo. Al desaparecer dejara un pequeño saco con un
item llamado Pasto Fresco. (Duración: 2 turnos)
24. // ENDRANCE XTH FORM (ENDRANCE +
JACK SPARROW) //
Al activar la fusion, Endrance sera invocado al campo de batalla
con su Xth Form activada. La agilidad, destreza, velocidad y
fuerza del usuario se vera aumentada en 100% y su keyblade se
transformara en una espada combinada de Jack Sparrow y Endrance.
Ambos podrán atacar y utilizar las mismas técnicas sin ningún
problema. Duracion: 3 turnos.
// SPARKLES HANDGUN (RAY + MIRIELLE
Y KIRIKA) //
La keyblade del usuario se transforma en una pistola parecida
a la usada por Mirielle con 10 disparos. Aumenta la agilidad y
los reflejos del usuario. Además el usuario puede utilizar una vez
por post el rayo luminoso de Ray para un ataque más potente.
Duración: 4 post.
25. // Y SI HACEMOS UN MUÑECO?
(PRINCESA ANNA + GISSEL) //
Al realizar esta fusión, elegirá a un compañero con el cual
compartirá parte del poder de la fusión, haciendo que los links
de luz de esta persona y los propios aumenten en 200% su
poder. Además de ello en vez de transformar a los nobody´s en
animales, podrá convertir a algunos en muñecos de nieve, los cuales
ayudaran a atacar a sus enemigos. Duración: 3 Post.