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Instituto Universitario Politécnico
‘‘Santiago Mariño’’
Extensión Puerto Ordaz
Catedra: Organización del Computador
Escuela 47 Ingeniería de Sistemas
Profesor:
- Ing. José Luis Guzmán
Alumno:
-Michael Aguilera
C.I 27935440
1.
PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO
Definición, Origen, características
PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO
ORIGEN:
La idea de computador de programa almacenado se remonta al
concepto teórico de una máquina universal de Turing en 1936. Von
Neumann era consciente de este papel, y lo inculcó también en sus
colaboradores. El matemático Alan Turing escribió un artículo en
1936 titulado “On Computable Numbers, with an Application to the
Entscheidungs problem”, En él describía una máquina hipotética
que llamó "máquina computadora universal", y que ahora es
conocida como la "Máquina de Turing universal". La máquina
hipotética tenía un almacenamiento infinito (memoria en la
terminología actual) que contenía tanto las instrucciones como los
datos.
DEFINICION:
Un computador de programa almacenado es el
que almacena las instrucciones del programa en la
memoria electrónica. Con frecuencia la definición
es extendida con el requerimiento de que el
tratamiento en memoria de datos y programas
sea intercambiable o uniforme. Una computadora
de programa almacenado incluye, por diseño, un
conjunto de instrucciones y puede almacenar en
la memoria un conjunto de instrucciones (un
programa) que detalla la computación.
3
PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO
CARACTERISTICAS:
▹ Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible
la ejecución de comandos de la misma forma que los datos.
▹ Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección.
▹ Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen diferentes modos de uso,
pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada.
▹ Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no haya instrucciones
especiales, comienza con la primera instrucción. Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando
de control de transferencia.
4
2.
COMPONENTES BASICOS DEL
COMPUTADOR
Componentes Fisicos, Componentes Logicos
COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR
6
HARDWARE:
Componentes Fisicos:
Internos, de almacenamiento,
perifericos de entrada, perifericos
de salida.
SOFTWARE:
Componentes Logicos
Placa madre
Procesadores
Memoria
Fuente
eléctrica
Puertos
Disco duro
Monitor
Mouse
Teclado
Programas
Aplicaciones del Usuario
Firmware
Sistema Operativo
3.
MODELO DE CONDUCTA DE LA UCP
8
La unidad central de proceso o
CPU, es el componente principal de
una computadora. La CPU se
encarga de realizar las operaciones
de cálculo y también de controlar el
flujo de datos entre los diversos
elementos que forman una
computadora. En si el cerebro, el
cual se compone a su vez de la
unidad aritmética lógica y de la
unidad de control. Esta unidad
trabaja en base a un reloj maestro
que interpreta y coordina la
ejecución de todas las operaciones
y las que realizan el
microprocesador.
La unidad fundamental de
trabajo de este reloj es la
cantidad de instrucciones que
el microprocesador puede
ejecutar en un segundo. La
frecuencia del reloj determina
la velocidad en la transferencia
de un dato entre dos
dispositivos conectados a un
mismo canal (por ejemplo, la
lectura de una palabra de
memoria por parte del CPU)
así uno de 12Mhz. puede
realizar 12 millones de ciclos
por segundo.
MODELO DE CONDUCTA DELA UCP
4.
JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON
NEUMANN
Arquitectura, Estructura Clásica de las Maquinas, Jerarquía
JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN
ARQUITECTURA:
La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von
Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de
computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico
John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el
EDVAC. Este describe 9
una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con
partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una
unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de
control que contiene un registro de instrucciones y un contador de
programa, una memoria para almacenar tanto datos como
instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de
entrada y salida.
10
11
Memoria del
dispositivo
Dispositivo
de
operación
(DO)
Dispositivo
de E/S
(DES)
Unidad
de
control
(UC)
JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN
ESTRUCTURA CLÁSICA DE LAS
MÁQUINAS:
Una máquina von Neumann, al
igual que prácticamente todos
los computadores modernos de
uso general, consta de cuatro
componentes principales:
12
Nivel 2: Lenguaje de
máquina
Nivel 1: Control
Nivel 6: Usuario
Nivel 4: Lenguaje ensamblador
Nivel 5: Lenguajes de alto nivel
Nivel 3: Software del Sistema
Ejecución de programas e interfaces de
usuario.
El nivel donde interactuamos cuando
escribimos programas en Haskell, C, Java, etc..
Lenguaje ensamblador, en general producido
por compiladores, o escrito directamente por
programadores.
Controla la ejecución de los procesos del
sistema.
Consiste en las instrucciones particulares para
la arquitectura de la máquina.
La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta
instrucciones y mueve datos a través del
sistema.
Nivel 0 Lógica
Digital Aquí encontramos los circuitos digitales (chips).
JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN
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Componentes del computador

  • 1. Instituto Universitario Politécnico ‘‘Santiago Mariño’’ Extensión Puerto Ordaz Catedra: Organización del Computador Escuela 47 Ingeniería de Sistemas Profesor: - Ing. José Luis Guzmán Alumno: -Michael Aguilera C.I 27935440
  • 3. PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO ORIGEN: La idea de computador de programa almacenado se remonta al concepto teórico de una máquina universal de Turing en 1936. Von Neumann era consciente de este papel, y lo inculcó también en sus colaboradores. El matemático Alan Turing escribió un artículo en 1936 titulado “On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungs problem”, En él describía una máquina hipotética que llamó "máquina computadora universal", y que ahora es conocida como la "Máquina de Turing universal". La máquina hipotética tenía un almacenamiento infinito (memoria en la terminología actual) que contenía tanto las instrucciones como los datos. DEFINICION: Un computador de programa almacenado es el que almacena las instrucciones del programa en la memoria electrónica. Con frecuencia la definición es extendida con el requerimiento de que el tratamiento en memoria de datos y programas sea intercambiable o uniforme. Una computadora de programa almacenado incluye, por diseño, un conjunto de instrucciones y puede almacenar en la memoria un conjunto de instrucciones (un programa) que detalla la computación. 3
  • 4. PROGRAMA DE ALMACENAMIENTO CARACTERISTICAS: ▹ Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos. ▹ Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección. ▹ Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen diferentes modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada. ▹ Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción. Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia. 4
  • 6. COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR 6 HARDWARE: Componentes Fisicos: Internos, de almacenamiento, perifericos de entrada, perifericos de salida. SOFTWARE: Componentes Logicos Placa madre Procesadores Memoria Fuente eléctrica Puertos Disco duro Monitor Mouse Teclado Programas Aplicaciones del Usuario Firmware Sistema Operativo
  • 8. 8 La unidad central de proceso o CPU, es el componente principal de una computadora. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman una computadora. En si el cerebro, el cual se compone a su vez de la unidad aritmética lógica y de la unidad de control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y coordina la ejecución de todas las operaciones y las que realizan el microprocesador. La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. La frecuencia del reloj determina la velocidad en la transferencia de un dato entre dos dispositivos conectados a un mismo canal (por ejemplo, la lectura de una palabra de memoria por parte del CPU) así uno de 12Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo. MODELO DE CONDUCTA DELA UCP
  • 9. 4. JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN Arquitectura, Estructura Clásica de las Maquinas, Jerarquía
  • 10. JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN ARQUITECTURA: La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC. Este describe 9 una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. 10
  • 11. 11 Memoria del dispositivo Dispositivo de operación (DO) Dispositivo de E/S (DES) Unidad de control (UC) JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN ESTRUCTURA CLÁSICA DE LAS MÁQUINAS: Una máquina von Neumann, al igual que prácticamente todos los computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes principales:
  • 12. 12 Nivel 2: Lenguaje de máquina Nivel 1: Control Nivel 6: Usuario Nivel 4: Lenguaje ensamblador Nivel 5: Lenguajes de alto nivel Nivel 3: Software del Sistema Ejecución de programas e interfaces de usuario. El nivel donde interactuamos cuando escribimos programas en Haskell, C, Java, etc.. Lenguaje ensamblador, en general producido por compiladores, o escrito directamente por programadores. Controla la ejecución de los procesos del sistema. Consiste en las instrucciones particulares para la arquitectura de la máquina. La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta instrucciones y mueve datos a través del sistema. Nivel 0 Lógica Digital Aquí encontramos los circuitos digitales (chips). JERARQUIA DEL COMPUTADOR VON NEUMANN