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INTELIGENCIA ARTIFICIALI
UNIV.
HENRY MONTERO PAREDES
DEFINICION
Búsqueda heurística
Son características de los métodos heurísticos:
• No garantizan que se encuentre una solución, aunque existan
soluciones.
• Si encuentran una solución, no se asegura que ésta tenga las
mejores propiedades (que sea de longitud mínima o de coste
óptimo).
• En algunas ocasiones (que, en general, no se podrán determinar
a priori), encontrarán una solución (aceptablemente buena) en
un tiempo razonable.
INTRODUCCION
• Búsqueda Escalada o también es conocido
como el método de ascenso de colinas.
• Usa una técnica de mejoramiento
iterativo.
• Comienza a partir de un punto (punto
actual) en el espacio de búsqueda.
• Si el nuevo punto es mejor, se
transforma en el punto actual, si no, otro
punto vecino es seleccionado y evaluado
• El método termina cuando no hay mejorías,
o cuando se alcanza un numero predefinido
de iteraciones
Aplicaciones
 Se aplica en problemas en los que los espacios de
estados son muy grandes.
 También es de aplicación a problemas en los que los
operadores cumplan la conmutatividad (estos
problemas siempre se resuelven, son completos).
 Ejemplos típicos de este métodos los tenemos en la
teoría de grafos (algoritmos de Kruscal y Djikstra -
minimizar el coste-) y la planificación de tareas
(minimizar coste de tiempo).
ESCALADA
SIMPLE
 Dirigirse siempre a un estado mejor que el actual
 Función Heurística de proximidad
 No se mantiene reporte de los estados anteriores
Es un método local, sus movimientos están
determinados por ser mejores que los previos.
ESCALADA PORMÁXIMA
PENDIENTE
 Buscar no solamente un estadomejor que el actual,
sino el mejor de todos los estados posibles
ASCENSO A COLINA (HILL
CLIMBING)
 Es una variante del algoritmo de búsqueda de Best
First(mejor primero)
 Del procedimiento de prueba existe una realimentación
que ayuda al generador a decidirse por cual dirección
debe moverse en el espacio de búsqueda
 En estos procesos se abandona la búsqueda si no existe
un estado alternativo razonable al que se pueda mover.
 Son locales ya que deciden que hacer mirando
únicamente a los estados vecinos.
Algunas ocasiones no se encuentran la solución y se
pueden presentar 3 tipos de problemas:
 Máximo local
 Mesetas o Terrazas
 Riscos
 Para evitar máximos locales, regresar a un estado anterior
y explorar en una dirección diferente.
 Para casos de mesetas o terrazas, dar un salto grande en
alguna dirección y tratar de encontrar una nueva sección
del espacio de estados.
 Para los riscos aplicara 2 o mas reglas, antes de realizar
una prueba del nuevo estado, esto equivale en moverse en
muchas direcciones a la vez.
¿CÓMO EVITAR ESTOS PROBLEMAS?
ASCENSODE COLINA CON REINICIO
ALEATORIO
Realiza una serie de búsquedas de ascenso de colina desde
estados iniciados generados aleatoriamente.
• Se guarda el mejor resultado que hasta el momento se
haya obtenido.
• Puede usar un numero fijo de iteraciones o continuar
para mejores resultados.
VENTAJAS
• Reduce el numero de nodos a analizar.
DESVENTAJAS
• Es posible que el algoritmo no encuentre una solución
aunque exista.
CARACTERISTICAS
 INFORMADO
 NO EXHAUSTIVO
 BUENAS SOLUCIONES
 ES EFICIENTE
Metodo escalada
Metodo escalada
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  • 2. DEFINICION Búsqueda heurística Son características de los métodos heurísticos: • No garantizan que se encuentre una solución, aunque existan soluciones. • Si encuentran una solución, no se asegura que ésta tenga las mejores propiedades (que sea de longitud mínima o de coste óptimo). • En algunas ocasiones (que, en general, no se podrán determinar a priori), encontrarán una solución (aceptablemente buena) en un tiempo razonable.
  • 3. INTRODUCCION • Búsqueda Escalada o también es conocido como el método de ascenso de colinas. • Usa una técnica de mejoramiento iterativo. • Comienza a partir de un punto (punto actual) en el espacio de búsqueda. • Si el nuevo punto es mejor, se transforma en el punto actual, si no, otro punto vecino es seleccionado y evaluado • El método termina cuando no hay mejorías, o cuando se alcanza un numero predefinido de iteraciones
  • 4. Aplicaciones  Se aplica en problemas en los que los espacios de estados son muy grandes.  También es de aplicación a problemas en los que los operadores cumplan la conmutatividad (estos problemas siempre se resuelven, son completos).  Ejemplos típicos de este métodos los tenemos en la teoría de grafos (algoritmos de Kruscal y Djikstra - minimizar el coste-) y la planificación de tareas (minimizar coste de tiempo).
  • 5. ESCALADA SIMPLE  Dirigirse siempre a un estado mejor que el actual  Función Heurística de proximidad  No se mantiene reporte de los estados anteriores Es un método local, sus movimientos están determinados por ser mejores que los previos. ESCALADA PORMÁXIMA PENDIENTE  Buscar no solamente un estadomejor que el actual, sino el mejor de todos los estados posibles
  • 6. ASCENSO A COLINA (HILL CLIMBING)  Es una variante del algoritmo de búsqueda de Best First(mejor primero)  Del procedimiento de prueba existe una realimentación que ayuda al generador a decidirse por cual dirección debe moverse en el espacio de búsqueda  En estos procesos se abandona la búsqueda si no existe un estado alternativo razonable al que se pueda mover.  Son locales ya que deciden que hacer mirando únicamente a los estados vecinos.
  • 7. Algunas ocasiones no se encuentran la solución y se pueden presentar 3 tipos de problemas:  Máximo local  Mesetas o Terrazas  Riscos
  • 8.  Para evitar máximos locales, regresar a un estado anterior y explorar en una dirección diferente.  Para casos de mesetas o terrazas, dar un salto grande en alguna dirección y tratar de encontrar una nueva sección del espacio de estados.  Para los riscos aplicara 2 o mas reglas, antes de realizar una prueba del nuevo estado, esto equivale en moverse en muchas direcciones a la vez. ¿CÓMO EVITAR ESTOS PROBLEMAS?
  • 9. ASCENSODE COLINA CON REINICIO ALEATORIO Realiza una serie de búsquedas de ascenso de colina desde estados iniciados generados aleatoriamente. • Se guarda el mejor resultado que hasta el momento se haya obtenido. • Puede usar un numero fijo de iteraciones o continuar para mejores resultados.
  • 10. VENTAJAS • Reduce el numero de nodos a analizar. DESVENTAJAS • Es posible que el algoritmo no encuentre una solución aunque exista. CARACTERISTICAS  INFORMADO  NO EXHAUSTIVO  BUENAS SOLUCIONES  ES EFICIENTE