Más contenido relacionado La actualidad más candente (18) TIC1. Tecnologías de la Información y la
Comunicación
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular y/o gestionar la
información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para
convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Se usa el término 'tecnologías
de la información' para referirse a cualquier forma de hacer cómputo;
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo difícil y
complejo que requiere una base muy sólida
de la aplicación de los conceptos
fundamentales de áreas como las ciencias
de la computación y los sistemas de
información, así como de gestión y
habilidades del personal. Se requieren
habilidades especiales en la comprensión,
por ejemplo, de cómo se componen y se
estructuran los sistemas en red. En
sistemas de información hay importantes
preocupaciones de software como la
fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la
eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones son vitales para
cualquier tipo de organización.
Se combinan correctamente los conocimientos, prácticas y experiencias para atender tanto la
infraestructura de tecnología de información de una organización, como a las personas que lo
utilizan. Asumen la responsabilidad de la selección de productos de hardware y software
adecuados para una organización. Se integran los productos con las necesidades y la
infraestructura organizativa, la instalación, la adaptación y el mantenimiento de los sistemas de
información, proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los
usuarios del sistema de una organización. En TIC, la programación a menudo implica escribir
pequeños programas que normalmente se conectan a otros programas existentes.
2. Las Redes Sociales
Una Red Social es una estructura social integrada por personas, organizaciones o
entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o varios tipos de relaciones como
ser: relaciones de amistad, parentesco, económicas, relaciones sexuales, intereses
comunes, experimentación de las mismas creencias, entre otras posibilidades.
La principal ventaja que nos brinda este nuevo canal de comunicación es la posibilidad de
estar en contacto con personas que están en cualquier lugar y zona horaria, a muy bajo
costo. Esto nos permite compartir noticias interesantes sobre nuestra vida a través de
estados, imágenes y vídeos que muestren detalles acerca de nuestro día a día, dándoles la
oportunidad a nuestros familiares y amigos que viven lejos, de sentir que son parte
importante de nuestra vida, sin necesidad de un boleto de avión o de llamadas telefónicas
de larga distancia.
Pero las relaciones personales no son lo único, las redes sociales también nos ayudan a
mantenernos informados en tiempo real, sobre lo que acontece a nuestro alrededor. Hoy
todos somos reporteros callejeros pues a través de las plataformas digitales nos podemos
expresar, manifestar, movilizar gente o transmitir nuestro desacuerdo ante las problemáticas
actuales.
El efecto dominó de este medio hace que los contenidos que se publiquen se viralicen al
poco tiempo de ser lanzados. Todo mensaje que se transmite en la red se reproduce miles
de veces y esto ha permitido desde masivas convocatorias a marchas, hasta sacar a la luz
información restringida.
Las redes sociales de internet se han convertido sin dudas en un fenómeno social que
revoluciona la manera de comunicación y la interacción que hasta el momento teníamos los
seres humanos.
3. Tecnologías Inalámbricas.
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los
dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los
cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles,PDA, teléfonos móviles, etc.
La comunicación inalámbrica, que se realiza a través de ondas de radiofrecuencia, facilita la
operación en lugares donde la computadora no se encuentra en una ubicación fija
(almacenes, oficinas de varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de una manera general y
accesible para todo público. Cabe también mencionar actualmente que las redes cableadas
presentan ventaja en cuanto a transmisión de datos sobre las inalámbricas. Mientras que
las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit), las inalámbricas
alcanzan sólo hasta 108 Mbit/s.
En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y
una banda específica, de uso libre o privada, para transmitir entre dispositivos.
Estas condiciones de libertad de utilización sin necesidad de licencia, ha propiciado que el
número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a
través de redes inalámbricas haya crecido notablemente.
La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen que cada vez sean más utilizados los
sistemas inalámbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicación,
no solo en el campo informático sino en televisión, telefonía, seguridad, domótica, etc.
Hardware de conexión
4. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema
informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1
Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación
podría hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones
específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los
antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar
5. detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware
como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
● Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de
datos de virus para identificar coincidencias.
● Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones
de código que se asemejan a los que se usan en los virus.
● Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un
fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden
detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la
infección.
● Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en
máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o
no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar
las pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
Navegadores Web
6. Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir
correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le
llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés,
browser, aunque su uso es minoritario.
Comercio Electrónico
7. El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera,
estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos
electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el
procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI),
los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección
de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o
servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio
electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su
mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Servicios Peer to Peer (P2P).
8. Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en
la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos
o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total
del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Créditos
9. El crédito o contrato de crédito es una operación financiera en la que una persona (el
acreedor) realiza un préstamo por una cantidad determinada de dinero a otra persona (el
deudor) y en la que este último, el deudor, se compromete a devolver la cantidad solicitada
(además del pago de los intereses devengados, seguros y costos asociados si los hubiera)
en el tiempo o plazo definido de acuerdo a las condiciones establecidas para dicho
préstamo.
● Crédito tradicional: Préstamo que contempla un pie y un número de cuotas a
convenir. Habitualmente estas cuotas incluyen seguros ante cualquier siniestro
involuntario.
● Crédito al consumo: Préstamo a corto o mediano plazo (1 a 4 años) que sirve para
adquirir bienes o cubrir pago de servicios.
● Crédito comercial: Préstamo que se realiza a empresas de indistinto tamaño para
la adquisición de bienes, pago de servicios de la empresa o para refinanciar deudas
con otras instituciones y proveedores de corto plazo.
● Crédito personal: Dinero que entrega el banco o financiera a un individuo, persona
física, y no a persona jurídica, para adquirir un bien mueble (entiéndase así por
bienes que no sean propiedades/viviendas), el cual puede ser pagado en el mediano
o corto plazo (1 a 6 años).
● Microcrédito: Pequeña cantidad de dinero prestada a una persona pobre,
normalmente sin bienes para respaldarla, con la finalidad de que emprenda un
negocio o apoye el que ya tiene.
● Préstamos online: Son préstamos otorgados a través de Internet, mediante un
asesor económico, el cual se encarga de verificar la identidad del usuario, y una vez
aprobada, se procede a hacer el depósito de los fondos a la cuenta o método
elegido por el usuario.
10. ● Crédito empresarial: Tipo de financiamiento que funciona para solventar deudas de
una compañía. Suele otorgarse en grandes cantidades para que la empresa pueda
impulsar grandes proyectos.
● Crédito educativo: Es un préstamo que se otorga a los estudiantes para que
realicen o continúen con sus estudios. La tasa de interés suele ser baja y el plazo de
pago puede ser hasta el doble del tiempo por el que se contó con el crédito.
También pueden ser útiles para financiar estudios en el extranjero o estancias de
investigación.