2. 1.- Red social
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún
criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que
los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica
o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco
hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de
redes políticas), desempeñando un papel
crítico en la determinación de la agenda
política y el grado en el cual los individuos o
las organizaciones alcanzan sus objetivos o
reciben influencias. La red social también
puede ser utilizada para medir el capital
social (es decir, el valor que un individuo
obtiene de los recursos accesibles a través
de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta
estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como
"nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del
grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma más
simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los
nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas".
Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
3. Las redes sociales más conocidas:
FACEBOOK: Por supuesto, en primer lugar no podía faltar el gigante en este sector.
Desde su primera aparición en el año 2005, Facebook ha logrado consolidarse
como la red social más popular de todo el planeta, además de ser la más utilizada
en el mundo. A día de hoy, en base a los usuarios activos mensuales, cuenta con la
impresionante cifra de 1.900 millones de usuarios registrados.
WHATSAPP: Pero el bueno de Marck Zuckerberg, que no se conforma con poco
precisamente, decidió comprar en febrero de 2014 el popular servicio de
mensajería, WhatsApp. A día de hoy, esta sencilla plataforma, que con el tiempo ha
ido convirtiéndose en una herramienta cada vez más completa, cuenta con nada
menos que 1.200 millones de usuarios.
YOUTUBE: La plataforma de contenido en vídeo por excelencia ha sufrido una
importante revolución en los últimos años, y con el auge de los YouTubers, el
servicio de Google ha logrado situarse en la tercera posición de este ránking de
redes sociales –sí, YouTube es una red social–, con una nada desdeñable cifra de
1.000 millones de usuarios alrededor de todo el planeta.
4. 2.-Tecnologías inalámbricas
La comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a
través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en
los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
Se realiza a través de ondas de radiofrecuencia, facilita la operación en lugares
donde la computadora no se encuentra en una ubicación fija (almacenes, oficinas de
varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de una manera general y accesible para
todo público. Cabe también mencionar actualmente que las redes cableadas
presentan ventaja en cuanto a transmisión de datos sobre las inalámbricas. Mientras
que las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit), las
inalámbricas alcanzan sólo hasta 108 Mbit/s.
Se puede realizar una “mezcla” entre inalámbricas y alámbricas, de manera que
pueden funcionar
de la siguiente
manera: que el
sistema cableado
sea la parte
principal y la
inalámbrica sea la
que le
proporcione
movilidad al
equipo y al
operador para
desplazarse con
facilidad en
distintos campo
(almacén u
oficina).
Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes públicas de Conmutación por
Radio. Estas redes no tienen problemas en pérdida de señal, debido a que su
arquitectura está diseñada para soportar paquetes de datos en vez de
comunicaciones por voz.
Actualmente, las transmisiones inalámbricas constituyen una eficaz herramienta que
permite la transferencia de voz, datos y vídeo sin la necesidad de cableado. Esta
transferencia de información es lograda a través de la emisión de ondas de radio
teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general.
5. 3.- Hardware de conexión
Es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de
acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems,
adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet,
ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas
informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más
popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de
centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y
las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo
electrónico, etc), así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega
de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen
teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología
crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y
en electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua
debido al número creciente de terminales con capacidad de red.
6. 4.- Antivirus
Son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet
los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de
buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros
tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de
diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por
Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto para
identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
● Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una
base de datos de virus para identificar coincidencias.
● Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando
patrones de código que se asemejan a los que se usan en los virus.
● Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar
un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se
pueden detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se
usa tras la infección.
● Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en
máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones
maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante
tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
La planificación consiste en tener preparado un plan de contingencia en caso de que
una emergencia de virus se produzca, así como disponer al personal de la
formación adecuada para reducir al máximo las acciones que puedan presentar
cualquier tipo de riesgo.
7. 5.- Navegadores web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o
programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos
tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la
cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal
del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Ejemplo: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y
compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de
aplicaciones (frameworks) de código abierto, como el motor de renderizado Blink
(bifurcación o fork de WebKit). Está disponible gratuitamente bajo condiciones
específicas del software privativo o cerrado. El nombre del navegador deriva del
término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).
8. 6.- Comercio electrónico
También conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o bien
negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos
o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin
embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la
década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios
a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia
de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery
Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este
sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos
ilustrativas de los productos a vender. Este permitió a las empresas captar nuevos
segmentos de mercado que no estaban siendo atendidos.
9. 7.- Servicios peer to peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P,
por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los
mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con
algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente
pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos
para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo
de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la
transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.