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TIC
(Tecnologías de la
Información y la
Comunicación)
Redes Sociales
Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones
como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal. Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en un fenómeno
global, se expanden como sistemas abiertos en constante construcción de sí mismos, al igual que las
personas que las utilizan.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel
estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación
de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos
o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir,
el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas".
La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma
más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados.
Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que
envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se
habla de "red personal".
Las plataformas de Internet son muchas que facilitan la comunicación entre personas de una misma
estructura social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.
En ellas las personas interactúan a través de perfiles creados por ellos mismos, en los que
comparten sus fotos, historias eventos o pensamientos.
Tecnologías inalámbricas
Aspectos Tecnológicos
En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda
específica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de
utilización, sin necesidad de licencia, ha propiciado que el número de equipos, especialmente
computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido
notablemente.
Campos de utilización
La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen cada vez más utilizados los sistemas inalámbricos,
y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicación, no solo en el campo
informático sino en televisión, telefonía, seguridad, domótica, etc. Un fenómeno social que ha
adquirido gran importancia en todo el mundo como consecuencia del uso de la tecnología
inalámbrica son las comunidades wireless que buscan la difusión de redes alternativas a las
comerciales.
Algunos problemas asociados con la tecnología inalámbrica
Los hornos de microondas utilizan radiaciones en el espectro de 2.45 Ghz. Es por ello que las redes
y teléfonos inalámbricos que utilizan el espectro de 2.4 Ghz. pueden verse afectados por la
proximidad de este tipo de hornos, que pueden producir interferencias en las comunicaciones.
¿Qué es la tecnología inalámbrica?
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que permite conectar varias
máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que se establecen entre los empleados remotos y
una red confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy avanzadas.
Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava parte de un MegaByte por
segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.)
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la tecnología 802.11b y la
otra 802.11g (ésta última tecnología es más reciente -ha sido aprobada a finales de 2003- y más
rápida).
¿En que se basa la tecnología inalámbrica?
Actualmente el término se refiere a comunicación sin cables, usando frecuencias de radio u ondas
infrarrojas. Entre los usos mas comunes se incluyen a IrDA y las redes inalámbricas de
computadoras.
Ondas de radio de bajo poder, como los que se emplea para transmitir información entre
dispositivos, normalmente no tienen regulación, en cambio transmisiones de alto poder requieren
normalmente un permiso del estado para poder trasmitir en una frecuencia especifica. Las
plataformas inalámbricas en las historia han transmitido voz y han crecido y hoy por hoy son una
gran industria, llevando miles de transmisiones alrededor del mundo.
¿Diferencias entre tecnología móvil e inalámbrica?
La tecnología móvil hace referencia a la posibilidad de trasladar el trabajo de un sitio a otro, es
decir, de llevar a cabo unas tareas determinadas fuera del campo de trabajo; en cambio, la
tecnología inalámbrica hace referencia a la posibilidad de conectar varios dispositivos entre sí o a
una red sin necesidad de cables, se puede emplear estas conexiones inalámbricas para transferir la
información entre un sistema de empresa, donde un grupo de persones necesitan estar comunicados
1¿Que es Bluetooth?
Bluetooth es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta entre sí los
dispositivos habilitados para Bluetooth situados a una distancia de hasta 10 metros. Permite
conectar un ordenador portátil o un dispositivo de bolsillo con otros ordenadores portátiles,
teléfonos móviles, cámaras, impresoras, teclados, altavoces e incluso un ratón de ordenador.
1.2¿Qué ventajas aporta?
Permite conectar de forma rápida y sencilla los dispositivos habilitados para Bluetooth entre sí y de
este modo crear una red de área personal (PAN) en la que es posible combinar todas las
herramientas de trabajo principales con todas las prestaciones de la oficina. El uso de una red de
igual a igual Bluetooth permite intercambiar archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad
y ahorrar tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una red fija o inalámbrica.
Con Bluetooth, se puede hacer actividades de inmediato como imprimir un informe desde el
escritorio mediante cualquier impresora habilitada para Bluetooth dentro del radio, sin cables, sin
problemas y sin moverse siquiera.
2¿Qué es Wi-Fi?
Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño medio que utiliza la
frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite realizar diversas
conexiones inalámbricas a Internet. Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede
navegar por Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de una empresa. Esta
es una buena opción para un empleado móvil que pasa fuera de su compañía.
2.2 ¿Qué ventajas aporta?
Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información y comunicación. La incorporación de
una red WLAN a la oficina proporciona una mayor libertad y favorece la versatilidad del entorno de
trabajo tradicional. Ahora bien, estas posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen
más redes WLAN en lugares como cybers, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo que permite a los
usuarios acceder a la información que necesitan. Acceda a la red de la empresa y obtenga las
respuestas que necesite, en el momento preciso. Wi-Fi pone a su disposición un acceso a Internet sin
igual.[2]
2.3 ¿Qué es la tecnología Wi-Max?
“Específicamente, la tecnología 802.16, a menudo denominada WiMAX, complementa la WLAN
conectando hotspots con tecnología 802.11 a Internet y ofrece una alternativa inalámbrica para la
conectividad de banda ancha de última generación a empresas y hogares.”
Esta es una red muy costosa que aplica Microsoft verdaderamente podremos tener una banda ancha
y no solo un ancho de banda, donde la velocidad de transmisión será mayor.
2.3.1 ¿Cuál es la diferencia entre una red Wi-Fi y Wi-Max?
Una red Wi-Fi, red ad hoc puede ser establecida por cualquiera para conectar la casa con la oficina,
mientras que Wimax está diseñado para cubrir una ciudad entera a través de estaciones base
dispersas alrededor del área metropolitana.
2.4 ¿Qué es la tecnología GPRS?
GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de paquetes por radio). A
menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G)
generación de tecnología móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía
datos a una velocidad de hasta 114 Kbps. El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador
de bolsillo para navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes. Permite
realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes instantáneos para charlar con sus
familiares y amigos, esté donde esté. Además, puede emplearse como conexión para el ordenador
portátil u otros dispositivos móviles.
2.5 ¿Qué es la tecnología 3G?
Al igual que GPRS, la tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación) es un servicio
de comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a Internet a través
del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el ordenador portátil. La tecnología 3G
promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de
banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de
datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar.
2.5.2 ¿Qué ventajas aporta?
Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado que con estos métodos de
conexión tienen acceso permanente a Internet. Mediante los mensajes de texto cortos, los
empleados de campo pueden comunicar su progreso y solicitar asistencia. Los ejecutivos que se
encuentran de viaje pueden acceder al correo electrónico de la empresa, de igual modo que puede
hacerlo un empleado de ventas, que también puede consultar el inventario. Puede automatizar su
casa o su oficina con dispositivos GPRS y 3G supervisar sus inversiones. [3]
2.6 ¿Qué es IrDA?
Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo.
Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de
comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que
oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.
Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente
número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y
Ericsson.
2.7 ¿Qué es IDERLAND?
Este estándar hiperland tubo su origen en el proyecto WAND (demostrador de red ATM
inalámbrica) que fue parte del programa de servicios y de tecnologías de comunicaciones avanzadas
(ACTS), fue diseñado teniendo en cuenta los requerimientos de una red multimedia inalámbrica, la
cual debe cumplir con los requisitos de calidad y servicio.
Hardware de conexión
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas
de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros
dispositivos hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran
medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin
embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos
portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos
(tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento),
servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de
red específicos, tales como entrega de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen teléfonos
móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas.Mientras que la tecnología crece y redes basadas en IP
están integradas en la infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red se
convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad de red.
Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los antivirus
han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar detectar virus informáticos
consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente
son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre
otros.
Métodos de funcionamiento
De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de diversas formas,
pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por Frederick Cohen, quien en 1987
determinó que no existe un algoritmo perfecto para identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
- Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de datos de virus
para identificar coincidencias.
- Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de código que se
asemejan a los que se usan en los virus.
- Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo o mal
funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar software ya
identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infección.
- Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en máquinas virtuales y
determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es
seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
Navegadores Webs
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde
está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora
del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a
Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro
lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Historia
El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee, en la CERN, a finales de 1990 y
principios de 1991; el navegador web llamado WorldWideWeb era bastante sofisticado y gráfico,
pero solo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre XFree86 (X11), fue el
primero que se extendió debido a que pronto el National Center for Supercomputing Applications
(NCSA) preparó versiones para Windows y Macintosh.
Sin embargo, Netscape Navigator al poco tiempo entró en el mercado y rápidamente superó en
capacidades y velocidad al Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los
sistemas Unix, y también en entornos Windows.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en
el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la
integración del navegador con el sistema operativo y al hecho de que era gratuito, mientras que
Netscape tenía costo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape
Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto
Mozilla.
Finalmente Mozilla (Mozilla Application Suite) fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar
y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en Extensible Markup
Language (XML) llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto
inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el
5 de junio de 2002.
El 7 de enero de 2003, Apple lanzó al mercado el navegador web Safari. Este navegador se hace con
casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su velocidad y gran cantidad
de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo Windows.
A finales de 2004 aparece en el mercado Mozilla Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que
pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero
que su hermano mayor.
El 2 de septiembre de 2008, Google Chrome aparece en el mercado. Es el navegador web
desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de
renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework). Está disponible
gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término
usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome"). En diciembre de 2011, Chrome
superó a Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial.
El 29 de julio de 2015, Microsoft lanza Microsoft Edge como sucesor de Internet Explorer. Es una
versión mejorada, modernizada y distinta de Internet Explorer con una línea de desarrollo
independiente. El navegador se encuentra disponible para iOS, Android 4.4+ y Windows 10 (PC,
Mobile, Xbox One, HoloLens). Tiene varias funciones únicas, como lectura de ebooks integrada,
función para agregar notas web con Windows Ink y Continuar en PC, una herramienta en la que se
puede continuar la navegación web y la sincronización entre el PC y el teléfono.
Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o
bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la
World Wide Web a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación
y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de
cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP),
el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico
consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés)
es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de
aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más
usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en
las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele
usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación
para compartir música y archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de las redes peer-to-
peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red
virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad
administrativa o restricciones".
Realizado por:
Víctor Manuel
Molina Moreno
2ºCFA
15 de noviembre de 2017
Información adquirida de Wikipedia.

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Actividad 6

  • 2. Redes Sociales Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal. Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en un fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en constante construcción de sí mismos, al igual que las personas que las utilizan. Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal". Las plataformas de Internet son muchas que facilitan la comunicación entre personas de una misma estructura social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales. En ellas las personas interactúan a través de perfiles creados por ellos mismos, en los que comparten sus fotos, historias eventos o pensamientos.
  • 3. Tecnologías inalámbricas Aspectos Tecnológicos En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilización, sin necesidad de licencia, ha propiciado que el número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido notablemente. Campos de utilización La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen cada vez más utilizados los sistemas inalámbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicación, no solo en el campo informático sino en televisión, telefonía, seguridad, domótica, etc. Un fenómeno social que ha adquirido gran importancia en todo el mundo como consecuencia del uso de la tecnología inalámbrica son las comunidades wireless que buscan la difusión de redes alternativas a las comerciales. Algunos problemas asociados con la tecnología inalámbrica Los hornos de microondas utilizan radiaciones en el espectro de 2.45 Ghz. Es por ello que las redes y teléfonos inalámbricos que utilizan el espectro de 2.4 Ghz. pueden verse afectados por la proximidad de este tipo de hornos, que pueden producir interferencias en las comunicaciones. ¿Qué es la tecnología inalámbrica? El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que permite conectar varias máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que se establecen entre los empleados remotos y una red confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy avanzadas. Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava parte de un MegaByte por segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.) Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la tecnología 802.11b y la otra 802.11g (ésta última tecnología es más reciente -ha sido aprobada a finales de 2003- y más rápida). ¿En que se basa la tecnología inalámbrica? Actualmente el término se refiere a comunicación sin cables, usando frecuencias de radio u ondas infrarrojas. Entre los usos mas comunes se incluyen a IrDA y las redes inalámbricas de computadoras. Ondas de radio de bajo poder, como los que se emplea para transmitir información entre dispositivos, normalmente no tienen regulación, en cambio transmisiones de alto poder requieren normalmente un permiso del estado para poder trasmitir en una frecuencia especifica. Las plataformas inalámbricas en las historia han transmitido voz y han crecido y hoy por hoy son una gran industria, llevando miles de transmisiones alrededor del mundo. ¿Diferencias entre tecnología móvil e inalámbrica? La tecnología móvil hace referencia a la posibilidad de trasladar el trabajo de un sitio a otro, es decir, de llevar a cabo unas tareas determinadas fuera del campo de trabajo; en cambio, la tecnología inalámbrica hace referencia a la posibilidad de conectar varios dispositivos entre sí o a una red sin necesidad de cables, se puede emplear estas conexiones inalámbricas para transferir la información entre un sistema de empresa, donde un grupo de persones necesitan estar comunicados
  • 4. 1¿Que es Bluetooth? Bluetooth es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta entre sí los dispositivos habilitados para Bluetooth situados a una distancia de hasta 10 metros. Permite conectar un ordenador portátil o un dispositivo de bolsillo con otros ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras, impresoras, teclados, altavoces e incluso un ratón de ordenador. 1.2¿Qué ventajas aporta? Permite conectar de forma rápida y sencilla los dispositivos habilitados para Bluetooth entre sí y de este modo crear una red de área personal (PAN) en la que es posible combinar todas las herramientas de trabajo principales con todas las prestaciones de la oficina. El uso de una red de igual a igual Bluetooth permite intercambiar archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad y ahorrar tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una red fija o inalámbrica. Con Bluetooth, se puede hacer actividades de inmediato como imprimir un informe desde el escritorio mediante cualquier impresora habilitada para Bluetooth dentro del radio, sin cables, sin problemas y sin moverse siquiera. 2¿Qué es Wi-Fi? Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño medio que utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite realizar diversas conexiones inalámbricas a Internet. Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de una empresa. Esta es una buena opción para un empleado móvil que pasa fuera de su compañía. 2.2 ¿Qué ventajas aporta? Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información y comunicación. La incorporación de una red WLAN a la oficina proporciona una mayor libertad y favorece la versatilidad del entorno de trabajo tradicional. Ahora bien, estas posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen más redes WLAN en lugares como cybers, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo que permite a los usuarios acceder a la información que necesitan. Acceda a la red de la empresa y obtenga las respuestas que necesite, en el momento preciso. Wi-Fi pone a su disposición un acceso a Internet sin igual.[2] 2.3 ¿Qué es la tecnología Wi-Max? “Específicamente, la tecnología 802.16, a menudo denominada WiMAX, complementa la WLAN conectando hotspots con tecnología 802.11 a Internet y ofrece una alternativa inalámbrica para la conectividad de banda ancha de última generación a empresas y hogares.” Esta es una red muy costosa que aplica Microsoft verdaderamente podremos tener una banda ancha y no solo un ancho de banda, donde la velocidad de transmisión será mayor. 2.3.1 ¿Cuál es la diferencia entre una red Wi-Fi y Wi-Max? Una red Wi-Fi, red ad hoc puede ser establecida por cualquiera para conectar la casa con la oficina, mientras que Wimax está diseñado para cubrir una ciudad entera a través de estaciones base dispersas alrededor del área metropolitana.
  • 5. 2.4 ¿Qué es la tecnología GPRS? GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de paquetes por radio). A menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una velocidad de hasta 114 Kbps. El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes. Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté. Además, puede emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros dispositivos móviles. 2.5 ¿Qué es la tecnología 3G? Al igual que GPRS, la tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación) es un servicio de comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a Internet a través del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el ordenador portátil. La tecnología 3G promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar. 2.5.2 ¿Qué ventajas aporta? Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet. Mediante los mensajes de texto cortos, los empleados de campo pueden comunicar su progreso y solicitar asistencia. Los ejecutivos que se encuentran de viaje pueden acceder al correo electrónico de la empresa, de igual modo que puede hacerlo un empleado de ventas, que también puede consultar el inventario. Puede automatizar su casa o su oficina con dispositivos GPRS y 3G supervisar sus inversiones. [3] 2.6 ¿Qué es IrDA? Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson. 2.7 ¿Qué es IDERLAND? Este estándar hiperland tubo su origen en el proyecto WAND (demostrador de red ATM inalámbrica) que fue parte del programa de servicios y de tecnologías de comunicaciones avanzadas (ACTS), fue diseñado teniendo en cuenta los requerimientos de una red multimedia inalámbrica, la cual debe cumplir con los requisitos de calidad y servicio.
  • 6. Hardware de conexión Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados. El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano. Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido. Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas.Mientras que la tecnología crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad de red.
  • 7.
  • 8. Antivirus Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros. Métodos de funcionamiento De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto para identificar virus. Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son: - Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de datos de virus para identificar coincidencias. - Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de código que se asemejan a los que se usan en los virus. - Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infección. - Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
  • 9. Navegadores Webs Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. Historia El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee, en la CERN, a finales de 1990 y principios de 1991; el navegador web llamado WorldWideWeb era bastante sofisticado y gráfico, pero solo funcionaba en estaciones NeXT. El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre XFree86 (X11), fue el primero que se extendió debido a que pronto el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, Netscape Navigator al poco tiempo entró en el mercado y rápidamente superó en capacidades y velocidad al Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los sistemas Unix, y también en entornos Windows. Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo y al hecho de que era gratuito, mientras que Netscape tenía costo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
  • 10. Finalmente Mozilla (Mozilla Application Suite) fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en Extensible Markup Language (XML) llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002. El 7 de enero de 2003, Apple lanzó al mercado el navegador web Safari. Este navegador se hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo Windows. A finales de 2004 aparece en el mercado Mozilla Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor. El 2 de septiembre de 2008, Google Chrome aparece en el mercado. Es el navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework). Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome"). En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial. El 29 de julio de 2015, Microsoft lanza Microsoft Edge como sucesor de Internet Explorer. Es una versión mejorada, modernizada y distinta de Internet Explorer con una línea de desarrollo independiente. El navegador se encuentra disponible para iOS, Android 4.4+ y Windows 10 (PC, Mobile, Xbox One, HoloLens). Tiene varias funciones únicas, como lectura de ebooks integrada, función para agregar notas web con Windows Ink y Continuar en PC, una herramienta en la que se puede continuar la navegación web y la sincronización entre el PC y el teléfono.
  • 11. Comercio Electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
  • 12. Servicios Peer to Peer (P2P) Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de las redes peer-to- peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".
  • 13. Realizado por: Víctor Manuel Molina Moreno 2ºCFA 15 de noviembre de 2017 Información adquirida de Wikipedia.