1. Tecnologías de la
Información y la
Comunicación
INDICE:
Redes Sociales.
Tecnologías Inalámbricas.
Hardware de conexión.
Antivirus.
Navegadores Web’s.
Comercio Electrónico.
Servicios Peer to Peer (P2P).
2. Tecnologías de la Información y la
Comunicación
El término tecnologías de la información y la comunicación (TIC) tiene dos acepciones:
por un lado, a menudo se usa tecnologías de la información para referirse a cualquier
forma de hacer cómputo. Por el otro, como nombre de un programa de licenciatura, se
refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de
tecnologías en cómputo y comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y
cualquier tipo de organización.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo
difícil y complejo que requiere una base muy sólida de la aplicación de los conceptos
fundamentales de áreas como las ciencias de la computación y los sistemas de
información, así como de gestión y habilidades del personal. Se requieren habilidades
especiales en la comprensión, por ejemplo de cómo se componen y se estructuran los
sistemas en red, y cuáles son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de información
hay importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad
de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones son
vitales para cualquier tipo de organización.
Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y
experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de una
organización y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la selección
de productos de hardware y software adecuados para una organización. Se integran
los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalación, la
adaptación y el mantenimiento de los sistemas de información, proporcionando así un
entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una
organización. En TI, la programación a menudo implica escribir pequeños programas
que normalmente se conectan a otros programas existentes.
3. Redes Sociales.
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan
simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo
de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones
útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando
un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los
individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red
social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un
individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos
e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red
compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un mapa de
todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de
redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a
una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se
habla de "red personal".
4. Tecnologías Inalámbricas.
Aspectos Tecnológicos
En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia
y una banda específica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos. Estas
condiciones de libertad de utilización, sin necesidad de licencia, ha propiciado que el
número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para
conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido notablemente.
¿Qué es la tecnología inalámbrica?
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que permite
conectar varias máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que se establecen entre
los empleados remotos y una red confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones
muy avanzadas.
Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava parte de un
MegaByte por segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.)
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la tecnología
802.11b y la otra 802.11g (ésta última tecnología es más reciente -ha sido aprobada a
finales de 2003- y más rápida).
6. Antivirus
Un antivirus es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar
virus y otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
Los virus, gusanos, troyanos, spyware son tipos de programas informáticos que suelen
ejecutarse sin el consentimiento (e incluso, conocimiento) del usuario o propietario de
un ordenador y que cumplen diversas funciones dañinas para el sistema. Entre ellas,
robo y pérdida de información, alteración del funcionamiento, disrupción del sistema y
propagación hacia otras computadoras.
Los antivirus son aplicaciones de software que han sido diseñados como medida de
protección y seguridad para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas
informáticos caseros y empresariales de aquellas otras aplicaciones conocidas
comúnmente como virus o malware que tienen el fin de alterar, perturbar o destruir el
correcto desempeño de las computadoras.
Un programa de protección de virus tiene un funcionamiento común que a menudo
compara el código de cada archivo que revisa con una base de datos de códigos de
virus ya conocidos y, de esta manera, puede determinar si se trata de un elemento
perjudicial para el sistema. También puede reconocer un comportamiento o patrón de
conducta típico de un virus. Los antivirus pueden registrar tanto los archivos que se
encuentran adentro del sistema como aquellos que procuran ingresar o interactuar con
el mismo.
7. Navegadores Web’s.
Google Chrome
Uno de los grandes navegadores de internet gratis en el Mercado es
además el más joven y con más rápido crecimiento, desde su
lanzamiento en el 2008 ha tenido un meteórico ascenso en el mercado, con más de 300
millones de usuarios hasta la fecha se pelea usuario por usuario la supremacía de entre
los navegadores de internet con Internet Explorer. Su crecimiento es gracias
mayormente al enorme aparato de publicidad implementado por Google que
prácticamente nos invita por todos lados a descargar y usar su navegador, por ejemplo
cuando abrimos el buscador de Google vemos un mensajito “invitándonos” a instalar
Google Chrome, si se trata de descargar navegadores de internet los chicos de Google
tienen muy claro dónde poner sus anuncios.
Mozilla Firefox
Otro grande entre los navegadores de internet, actualmente ocupa el
tercer lugar detrás de IE y Chrome con una cuota del 23% del
mercado, este navegador es un proyecto de software libre desarrollado por la
fundación Mozilla es decir que su código fuente es libre y abierto.
Opera
Opera es usualmente catalogado como el Ferrari de los navegadores de
internet, uno de los más seguros, estables y rápidos del mercado,
extrañamente usado por una mínima cantidad de personas en comparación con los
enormes números de usuarios de IE, Chrome y Firefox.
Safari
Desarrollado por Apple, hasta hace algún tiempo solo era instalable en
sistemas operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versión para
Windows.
8. Comercio Electrónico.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras
redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales
como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de
fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas
automatizados de recolección de datos.
9. Servicios Peer to Peer (P2P).
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas
en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda
de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y
obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo
de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
10. Créditos
Crédito o contrato de crédito es una operación financiera donde una persona
(acreedor) presta una cantidad determinada de dinero a otra persona (deudor), en la
cual, este último se compromete a devolver la cantidad solicitada en el tiempo o plazo
definido de acuerdo a las condiciones establecidas para dicho préstamo más los
intereses devengados, seguros y costos asociados si los hubiera.
La palabra crédito proviene del latín credititus (sustantivación del verbo credere:
creer), que significa "cosa confiada". Así "crédito" en su origen significa entre otras
cosas, confiar o tener confianza. Se considerará crédito el derecho que tiene una
persona acreedora a recibir de otra deudora una cantidad en numerario para otros. El
crédito, según algunos economistas, es una especie de cambio que actúa en el tiempo en
vez de actuar en el espacio. Puede ser definido como "el cambio de una riqueza
presente por una riqueza futura". Así, si un molinero vende 100 sacos de trigo a un
panadero, a 90 días plazo, significa que confía en que llegada la fecha de dicho plazo le
será cancelada la deuda. En este caso se dice que la deuda ha sido "a crédito, a plazo".
En la vida económica y financiera, se entiende por crédito, por consiguiente, la
confianza que se tiene en la capacidad de cumplir, en la posibilidad, voluntad y
solvencia de un individuo, por lo que se refiere al cumplimiento de una obligación
contraída. Jurídicamente el crédito es una especie de contrato de mutuo, ya que el
mutuo es el préstamo de cualquier especie consumible, como dinero, en cuyo caso
denominamos crédito, u otros objetos que se agotan con su primer uso, como los
alimentos o los artículos desechables.