Las redes sociales son estructuras sociales compuestas por individuos u organizaciones relacionados de acuerdo a algún criterio. El análisis de redes sociales estudia esta estructura aplicando la teoría de grafos e identificando los nodos y las relaciones. Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación entre personas de una misma estructura social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.
2. Redes sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando
los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El
tipo de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de
parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se
habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico
en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los
individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben
influencias. La red social también puede ser utilizada para medir el
capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los
recursos accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la
teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o
"vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura
del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho,
en su forma más simple una red social es un mapa de todos los lazos
relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de
redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red
que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los
que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación entre
personas de una misma estructura social se denominan servicios de
red social o redes sociales virtuales.
3. Tecnologías inalámbricas
Dicha tecnología facilita la operación de las computadoras que no pueden estar en el
mismo lugar o bien que se encuentran separadas a distancia.
Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro remplazará a las redes
cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la
que ofrece la tecnología inalámbrica.
Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario debido
a que no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo inalámbrico,
así como también te brindan mayor facilidad de movimiento para las computadoras o
sistemas con esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar nada ya que el
avance de las tecnologías “es un mundo desconocido para el hombre”, es decir no
sabemos que nuevas tecnologías estaremos usando el día de mañana.
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que permite
conectar varias máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que se establecen
entre los empleados remotos y una red confieren a las empresas flexibilidad y
prestaciones muy avanzadas.
Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava parte de
un MegaByte por segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.)
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la
tecnología 802.11b y la otra 802.11g (ésta última tecnología es más reciente -ha sido
aprobada a finales de 2003- y más rápida).
Actualmente el término se refiere a comunicación sin cables, usando frecuencias de
radio u ondas infrarrojas. Entre los usos mas comunes se incluyen a IrDA y las redes
inalámbricas de computadoras.
Ondas de radio de bajo poder, como los que se emplea para transmitir información
entre dispositivos, normalmente no tienen regulación, en cambio transmisiones de
alto poder requieren normalmente un permiso del estado para poder trasmitir en una
frecuencia especifica. Las plataformas inalámbricas en las historia han transmitido
voz y han crecido y hoy por hoy son una gran industria, llevando miles de
transmisiones alrededor del mundo.
4. Hardware de conexión
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los
equipos que facilitan el uso de una red informática. Típicamente,
esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso,
tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red,
módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos
hardware relacionados.1
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los
adaptadores Ethernet, ayudados en gran medida por su inclusión
de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin
embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular,
especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los
equipos de centros de datos (tales como servidores de archivos,
servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento),
servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc),
así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega
de contenido.2
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware
de red incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras
modernas.3 Mientras que la tecnología crece y redes basadas en IP
están integradas en la infraestructura de construcción y en
electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión
ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad
de red.
5. Antivirus
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora
contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores
indeseados que puedan infectar su ordenador.
Entre los principales daños que pueden causar estos programas
están: la pérdida de rendimiento del microprocesador, borrado de
archivos, alteración de datos, informacion confidencial expuestas
a personas no autorizadas y la desinstalación del sistema
operativo.
Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en
tiempo real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la
solicitud del usuario, buscando detectar y, entonces, anular o
remover los virus de la computadora.
Los antivirus actuales cuentan con vacunas específicas para
decenas de miles de plagas virtuales conocidas, y gracias al modo
con que monitorizan el sistema consiguen detectar y eliminar los
virus, worms y trojans antes que ellos infecten el sistema.
Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones
identificables en archivos y comportamientos del ordenador o
alteraciones no autorizadas en determinados archivos y áreas del
sistema o disco rígido.
El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos
códigos maliciosos siendo descubiertos todos los días, los
productos pueden hacerse obsoletos rápidamente. Algunos
antivirus pueden ser configurados para que se actualicen
automáticamente. En este caso, es aconsejable que esta opción
esté habilitada.
6. Navegadores Web's
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software,
aplicación o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y
hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar
ubicados en la computadora donde está el usuario y también
pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un
software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de
texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado
con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en
cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación,
de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se
le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción
literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
7. Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce
(electronic commerce en inglés) o bien negocios por Internet o
negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y
otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios electrónicos tales
como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de
los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha
crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran
variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creación y utilización de innovaciones como la transferencia de
fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea
(OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario y los sistemas automatizados de
recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y
venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin
embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico
consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
8. Servicios Peer To Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo
de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas
en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo
de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning
introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.1 Napster
fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los
usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente
de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o
restricciones".