1. JALAR LA CUERDA
La actividad consiste en jalar al jugador o equipo contrario
hasta que cruce la línea que se trazó en medio de ambos
equipos. Para esto, deben tomar la soga y jalar hacia el lado
contrario hasta que uno de los miembros del equipo cruce la
línea de cualquier manera o se rinda.
Esto será en un límite de tiempo de 5 minutos, el equipo que
cruce la línea marcada, será el perdedor.
EL JUEGO DEL CANGREGO
La actividad se desarrolla con tres integrantes por equipo,
cada persona estará inclinada de espalda con manos y pies en
la tierra. Los cuatros integrantes deben caminar como
cangrejo en sentido opuesto hasta llegar a la línea de meta.
Gana el equipo que logre pasar por lo menos dos integrantes
del mismo equipo.