2. Video Juego
Un video juego ‘’es un juego que involucra la
interacción de un jugador con una interfaz de usuario
para generar una respuesta visual y sonora en un
dispositivo de juego, que generalmente es una
computadora o una consola” (Diccionario de
informática).
Con la evolución de la tecnología, los videojuegos se
han convertido en una tendencia. Sin embargo,
reiteramos que junto con la evolución tecnológica se
ha ido ampliando la gama de videojuegos violentos.
4. Identificación del caso
En nuestra sociedad se
considera que los
videojuegos de
computadora o consolas
transmiten violencia. Este
tema se ha ido
convirtiendo un tanto
polémico pues, no se
conoce con exactitud lo
que hay detrás de cada
video juego y si en
realidad éste transmite
violencia que puede ser
imitada o reproducida en
la vida real.
5. La Situación en el Caso
Somos testigos directos en el uso de videojuegos violentos,
ya sea por nuestros hermanos, familiares y amigos
Las personas que están involucradas en este tipo de
actividad, generalmente son amantes de la tecnología,
pasan mucho tiempo en la consola.
Con los avances tecnológicos, pueden interactuar con
personas que también les gusta los videojuegos en línea,
por medio del internet.
Tambien se conocequeestos son
ansiososporconocernuevosdetalles de la próximaentrega
del juego lo cualdemuestraunagranfidelidada la actividad.
La apropiación de los juegosviolentosdentro del mayor
concepto del mercadoes de un 40% del resto de video
juegos.
7. Los Involucrados Directos:
Con estos antecedentes, hemos planteado las siguientes
causas con sus respectivos por qué:
Violencia divertida: Ya que se muestra imágenes y
actividades sádicas como medio para ganar o alcanzar un
objetivo.
Influye en su comportamiento: se transmite o reproduce
violencia en la vida real con los diferentes círculos sociales
(familia, amigos).
Realidad: Puede confundir el contexto del video juego con
la realidad.
Pérdida de tiempo: Se necesita bastante tiempo para
completar un juego de video de este tipo. Disminuye el
grado de concentración para otras actividades
Vicio a corto y largo plazo: Constituye un riesgo para el bien
de los niños y para su salud física y mental.
8.
9. Causas del problema
PRO
Desarrolla la planeación estratégica de las personas
Incremento de niveles de concentración en una solo actividad
Constancia para alcanzar la meta
Desarrolla habilidad
Requiere organización de tiempo para poder jugar
Permite la socialización con personas que tienen los mismos gustos.
Creación de juicio y entendimiento sobre las imágenes y componentes de los videojuegos.
genera mayor sensibilidadyllevan a un usomáseficiente de los sentidos.
Ayudaa tomardecisionesmásrápidasyprecisas
puedenincrementar la agresividadyhostilidad –
puedenbeneficiar a otros en sushabilidadesvisualesyespacialesymejorarsucapacidad de socialización.
CONTRA
Menos tiempo para realizar actividades educativas o de crecimiento personal
Pérdida de tiempo y dinero en videojuegos.
No existe socialización directa (cara a cara) con las personas que juegan.
Las personas tienden a alejarse de la realidad mientras están jugando.
Diversión sin control ni restricciones de los contenidos.
Apego excesivo a los videojuegos que desemboca en un vicio o una adicción a los mismos.
10. FODA
FORTALEZAS:
Hay un gran mercado
Evolución y mejoramiento de la tecnología.
OPORTUNIDADES:
Cambiar la idea de que los videojuegos son malos.
Crear un grupo de gente con esta afinidad
DEBILIDADES:
El precio (medio-alto) de los videojuegos originales.
AMENAZAS:
Las restricciones para la adquisición de videojuegos (mayores de 18 años).
El boca a boca negativo de los videojuegos por su contenido de violencia.
11. Glow Bar & Snacks
Concepto del Bar
Somos un Bar que ofrece un ambiente único, innovador y
exclusivo en la ciudad de Quito, diseñado específicamente
para que nuestros clientes compartan un buen momento y
orientado a la satisfacción de sus gustos y necesidades en
cuanto a cocteles y snacks.
Glow Bar &Snacks, se caracterizará por servir los cocteles y
mini shots en copas luminosas dándole un toque único a su
ambiente poco iluminado con un fondo de música lounge;
y además ofreciendo una sala VIP para la organización de
eventos.
El Bar se enfocará en un segmento de mercado de jóvenes-
adultos entre 22 y 35 años de edad, de estrato económico
medio-alto.
12. Productos
Cocteles y mini shots
Se ofrecerán cocteles y mini shots con vodka, whisky,
ron, tequila, y Jagermeister.
Mini Snacks
Mini Snacks Sal :Papas Fritas; Hot Dogs;
Hamburguesa; Pizza; Alitas BBQ; Aros de cebolla;
Deditos de queso
Mini Snacks Dulce: Cheese cake; Pizza Dulce;
Brownie; Crepe de nutella
13. Precios
Los precios en cocteles estarán en un rango de $3,50 a
$6,50.
Se ofrecerán diversas promociones de miércoles a
sábado. (2x1 en cocteles específicos dependiendo del
día de la semana)
El grupo de ocho mini shots tendrá un precio de $4,00
Los mini snacks de sal y dulce serán servidos para ser
consumidos por un grupo de cinco personas máximo a
un precio de $5,00 cada plato.
16. Aceptación del Producto
El fin de semana consultamos con nuestro grupo de amigos si
irían a un bar de las características antes mencionadas.
Gusto: los jóvenes y adultos de 22 a 35 años buscan lugares
exclusivos para pasar un buen momento entre amigos.
Necesidad: búsqueda de nuevos conceptos en el área del
entretenimiento, generalmente se dirigen a lugares con
buen ambiente, buena música.
Precio: precios accesibles y cómodos
Motivación de compra: celebración de alguna fecha
especial, cumpleaños, eventos, o simplemente para pasar
un buen momento entre amigos.
17. Fuentes:
Definición de Videojuego (videogame). Diccionario de
Informática. (s.f). Obtenido el 24 de agosto 2012 de:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/videojuego.php
"Las VentajasDe Los VideojuegosViolentos."
Actualidad. N.p., 18 Sept. 2010. Web. 26 Aug. 2012.
<http://actualidad.rt.com/ciencias/view/17027-Las-
ventajas-de-videojuegos-violentos>.
"Radio-Digital." VideojuegosViolentosIncrementan Su
Influencia. N.p., n.d. Web. 26 Aug. 2012.
<http://www.vidadigitalradio.com/videojuegos-
violentos-influyen/>.