1. COLEGIO NACIONAL “CONOCOTO”
COLEGIO DEL MUNDO DEL BACHILLERATO INTERNACIONAL
PRESENTACIÓN TDC
Julio Moreno S577 y Rosario de Alcázar Telf. 022343612
Tema de presentación TdC: Videojuegos emoción sobre la razón.
Pregunta TdC: ¿Hasta qué punto la emoción de una realidad virtual se interpone a la
razón?
Pregunta subsidiaria TdC: ¿Influyen las emociones al momento de jugar un videojuego?
Mundo Real: SVR.- La emoción, la razón y los videojuegos.
Mundo TdC: ¿Hasta qué punto la emoción de una realidad virtual se interpone a la
razón?
SVR: La emoción, la razón y los videojuegos.
Cheng Rong-Yu.- el exceso es peligro en cualquier de las practicas que llevemos a cabo,
incluso en los videojuegos, este es el caso de este joven de 23 años, de la ciudad de
Taipéi, quien perdió su vida durante una maratón del videojuego “League of Legends”,
llamado: “Fantasy World” creado por la empresa de juegos online Riot Games. Cheng
Rong-Yu, en concreto, jugo hasta el último suspiro de vida, esto hasta que su corazón le
dejo de palpitar y asimismo no poder dar el último clic y probablemente sin acabar la
partida.
Conclusión: tras este evento suscitado podemos demostrar claramente que las
emociones en efecto tienen un poder mucho más grande que la razón esto porque se
puede demostrar que todo exceso atenta contra nuestra integridad, así esto nos lleva a
preguntarnos hasta que limite puede llegar la tecnología y como ella nos permite evadir
la realidad, de tal forma que olvidemos nuestro mundo propio en reemplazo a uno
virtual, juguemos pero no en exceso, pongamos en un punto de equilibrio lo bueno y lo
malo que trae estos tipos de juegos, más vale prevenir antes que lamentar.
Áreas de Conocimiento: Las áreas de conocimiento son ámbitos específicos de
conocimiento, cada una con su naturaleza particular y sus diferentes métodos para
adquirir conocimientos.
Arte.- “Las artes” son un ámbito muy amplio. Es difícil definir claramente qué incluyen,
y aún más difícil dar una descripción simple de las mismas. De esta forma a estas
realidades virtuales se las abarcara a partir de la música y el lenguaje mismos que nos
lleva a decir que en efecto estos son arte, porque Los videojuegos son capaces de
absorber al resto de las artes dentro de sus mundos, porque eso es lo que son.
Mundo virtual en lo que todo es posible. Arquitecturas imposibles, belleza gráfica sin
comparación, experiencias narrativas enriquecedoras y diálogos de lo más divertidos.
Todo tiene cabida dentro de estos universos. El único límite es la imaginación.
Violencia en los videojuegos.- en primer lugar debemos aclarar que no existe una
relación maléfica de este tipo de juegos o de tal manera por las empresas creadoras de
estas. Ya que no existe hecho alguno de que tales organizaciones realicen conspiración
alguna en pos de violencia contra el usuario o video jugador, simplemente estos juegos
virtuales son lanzados como un tipo de consumo para los gamers en general. Sin
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embargo este tema de violencia no nace con los videojuegos sino que estos vienen
desde tiempos remotos a su aparición.
Videojuegos en el comportamiento humano.- Los jóvenes tienden a identificarse con los
protagonistas de los videojuegos, destaca Jay Hull, del departamento de Psicología y
Estudios Cerebrales de la misma institución, autor del trabajo.
"Somos lo que pretendemos ser y por esta razón debemos tener cuidado con lo que
pretendemos ser"
Un estudio estadounidense asegura que los videojuegos violentos que glorifican a
personajes antisociales podrían aumentar en adolescentes el riesgo de delincuencia y
otros comportamientos riesgosos como el tabaquismo y el consumo de alcohol.
ESBR.- asigna clasificaciones por edades y contenidos para videojuegos y aplicaciones
móviles, hace cumplir las directrices de publicidad y marketing para la industria de los
videojuegos, y ayuda a las empresas a implementar prácticas responsables de privacidad
en línea y móviles.
Emoción.- Las emociones juegan un papel importante en la formación de los
pensamientos, influyen en el comportamiento y guían la búsqueda de conocimiento.
Razón.- La razón es una forma de conocimiento que implica diferentes elementos. En
un sentido muy general, razonar es un empeño colectivo mediante el cual las personas
construyen juntas significado al intercambiar, modificar y mejorar sus ideas y
opiniones.
Conclusión.- Para responder a la cuestión de conocimiento se ha tomado en cuenta
varias perspectivas a lo largo de estas realidades virtuales ya que no solo están presentes
para niños, jóvenes o adultos en pos de estimular su conocimiento o hacer de este una
adicción que atente contra su integridad no solo personal sino también para los que a
este rodean, así tras las SVR podemos denotar claramente que las emociones pueden
atentar y sobreponerse a la razón esto porque, por el simple hecho de no regular
nuestros horarios de juego, asimismo decimos que atraen violencia pero si nos
concentramos y ponemos en un punto de equilibrio a estos medios de ocio el problema
somos nosotros mas no las empresas o el propio videojuego.