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Un Sprint es el nombre que recibe la
iteración en Scrum, un intervalo de
tiempo, siempre de la misma duración,
en la que el equipo construye una
porción de producto. Idealmente, se
recomienda 2 o 3 semanas.
Se definen Historias de Usuario en
varios ítems, priorizándose en base
al valor que aporta al negocio.
¡Atacamos grupos de tareas en cada
Sprint!
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movimiento, dependiendo de las
necesidades del negocio y las
limitantes del desarrollo.
SPRINT
TEAMSPRINT CERO
CEREMONIAS
SCRUM
HERRAMIENTAS
DE SEGUIMIENTO
E Q U I P O
I N T E R D I S C I P L I N A R I O
BA
SM
D
PO
UX
S U
P r o d u c t
o w n e r
s c r u m
m a s t e r
d e v e l o p e r b u s i n e s s
a n a l i s t
u X
d e s i g n e r
s t a k e -
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Trabajo conjunto entre responsables de
negocio, equipo y demás involucrados:
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SPRINT
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EN SCRUM, EL EQUIPO DE UX TRABAJANDO UN SP R I NT AD EL ANTAD O EVI TA
EL RE-TRABAJO PORQUE L AS HISTORIAS DE USUAR I O LLEGAN D EFI NI DAS A
LOS DESARROLL ADORES. ES COSTOSO AL PRIN C I P I O, ¡P ER O VALE L A P ENA!
“El primer test tiene
más valor que mil
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expertos.”
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“La información está
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Es necesario que UX esté en la planificación
de todo el proyecto. Obtener las
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Esta lámina muestra el trabajo de un equipo
multidisciplinario enmarcado en metodologías ágiles como
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Evidenciamos aquí el beneficio de emplear técnicas
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UX
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IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
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UX
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DEFINICIONES/
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D
IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
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UX
NUEVAS
DEFINICIONES/
CORRECCIONES
NUEVAS
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Es la etapa de inicio de un proyecto y
su objetivo es construir una visión
conceptual completa del producto,
que sea compartida y comprendida
de idéntica forma por los principales
interesados.
MEDIANTE TÉCNICAS DE CONCEPTUALIZACIÓN,
REVISAMOS LOS REQUERIMIENTOS DEL NEGOCIO,
CONFIRMAMOS LOS OBJETIVOS Y DETECTAMOS LAS
NECESIDADES REALES DE LOS USUARIOS, EN POS DE
CLARIFICAR LA ESTRATEGIA (MISIÓN, VISIÓN Y
PROPUESTA DE VALOR) Y AUMENTAR LA POSIBILIDAD
DE ÉXITO DEL PRODUCTO RESULTANTE.
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determinado (sprint) para resolver las
tareas propuestas, utilizamos
herramientas para ir mejorando la
eficiencia y velocidad de trabajo de
sprint a sprint.
Un taskboard siempre visible, se
convierte para el equipo en una
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imbatible!
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puede usarlo, no
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IMPLEMENTACIÓN
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D E SARROLL ADORES
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TIEMPOS DE
MANTENIMIENTO
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BACKLOG
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  • 1. Un Sprint es el nombre que recibe la iteración en Scrum, un intervalo de tiempo, siempre de la misma duración, en la que el equipo construye una porción de producto. Idealmente, se recomienda 2 o 3 semanas. Se definen Historias de Usuario en varios ítems, priorizándose en base al valor que aporta al negocio. ¡Atacamos grupos de tareas en cada Sprint! *La lista está en constante movimiento, dependiendo de las necesidades del negocio y las limitantes del desarrollo. SPRINT TEAMSPRINT CERO CEREMONIAS SCRUM HERRAMIENTAS DE SEGUIMIENTO E Q U I P O I N T E R D I S C I P L I N A R I O BA SM D PO UX S U P r o d u c t o w n e r s c r u m m a s t e r d e v e l o p e r b u s i n e s s a n a l i s t u X d e s i g n e r s t a k e - h o l d e r s u s e r s Trabajo conjunto entre responsables de negocio, equipo y demás involucrados: los usuarios. Qué es un Sprint? DEFINICIONES UX & DESARROLLO IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES 1 SPRINT ADELANTADOS A LOS PROGRAMADORES DOCUMENTACIÓN - OBJETIVOS DE NEGOCIO SPRINT 1 SPRINT SPRINT 0 DEFINICIONES (PROPUESTA DE CONCEPTO, ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN, CASOS DE USO, DISEÑO DE INTERACCIÓN) SPRINT 0 PROTOTIPADO & TESTEO (SKETCHES, WIREFRAMES, TESTEOS DE GUERRILLA) SPRINT 0 EN SCRUM, EL EQUIPO DE UX TRABAJANDO UN SP R I NT AD EL ANTAD O EVI TA EL RE-TRABAJO PORQUE L AS HISTORIAS DE USUAR I O LLEGAN D EFI NI DAS A LOS DESARROLL ADORES. ES COSTOSO AL PRIN C I P I O, ¡P ER O VALE L A P ENA! “El primer test tiene más valor que mil opiniones de expertos.” BILL NYE “La información está en las personas, no en tu cabeza” EDWARD T. HALL Es necesario que UX esté en la planificación de todo el proyecto. Obtener las definiciones junto a los programadores! Qué es el Product Backlog? 3 SPRINT N+ 2 (EXPERIENCIA DE USUARIO ÁGIL) Esta lámina muestra el trabajo de un equipo multidisciplinario enmarcado en metodologías ágiles como método para el desarrollo de un producto digital. Evidenciamos aquí el beneficio de emplear técnicas user-centered para lograr resultados de valor para el negocio y los usuarios. D IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES NUEVOS TESTEOS (ITERACIONES CON TESTEOS EN ALTA DEFINICIÓN Y PRUEBA DE NUEVAS FUNCIONALIDADES ) SPRINT 1 LOOK & FEEL (MOCK UPS Y LINEAMIENTOS) SPRINT 1 UX UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES D UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES D IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES D UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES Es la etapa de inicio de un proyecto y su objetivo es construir una visión conceptual completa del producto, que sea compartida y comprendida de idéntica forma por los principales interesados. MEDIANTE TÉCNICAS DE CONCEPTUALIZACIÓN, REVISAMOS LOS REQUERIMIENTOS DEL NEGOCIO, CONFIRMAMOS LOS OBJETIVOS Y DETECTAMOS LAS NECESIDADES REALES DE LOS USUARIOS, EN POS DE CLARIFICAR LA ESTRATEGIA (MISIÓN, VISIÓN Y PROPUESTA DE VALOR) Y AUMENTAR LA POSIBILIDAD DE ÉXITO DEL PRODUCTO RESULTANTE. Sabiendo que tenemos un tiempo determinado (sprint) para resolver las tareas propuestas, utilizamos herramientas para ir mejorando la eficiencia y velocidad de trabajo de sprint a sprint. Un taskboard siempre visible, se convierte para el equipo en una herramienta de comunicación imbatible! TASKBOARD VIRTUAL TASKBOARD FISICO TO DO DOING DONE! 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