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«UNIDAD EDUCATIVA NUESTRA
SEÑORA DE POMPEYA»
NOMBRE:
NANCY GUAMAN
CURSO:
6TO SISTEMAS
FECHA:
09/6/2014
¿Qué es una Red?
Es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y
que les permite intercambiar información.
ATENUACION
• Se denomina atenuación de una señal, sea esta acústica,
eléctrica u óptica, a la pérdida de potencia sufrida por la
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Backbone
• Es el principales conexiones troncales de Internet, está
compuesta de un gran número de routers comerciales,
gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
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BANDA ANCHA
• telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos
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• Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a
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• Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3
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• http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha
• http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_de_red
• http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial
• http://es.wikipedia.org/wiki/Broadcast_(inform%C3%A1tica)
• http://wikitel.info/wiki/Redes_de_comunicaciones
• http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor
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• http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
• http://es.wikipedia.org/wiki/Ethernet
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•
•
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• Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una
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TERMINOS DE REDES

  • 1. «UNIDAD EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE POMPEYA» NOMBRE: NANCY GUAMAN CURSO: 6TO SISTEMAS FECHA: 09/6/2014
  • 2. ¿Qué es una Red? Es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información.
  • 3. ATENUACION • Se denomina atenuación de una señal, sea esta acústica, eléctrica u óptica, a la pérdida de potencia sufrida por la misma al transitar por cualquier medio de transmisión.
  • 4. Backbone • Es el principales conexiones troncales de Internet, está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países
  • 5. BANDA ANCHA • telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.
  • 6. BROUTER • Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadoresque opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
  • 7. CABLE COAXIAL • Es un cable utilizado para transportar señales eléctricasde alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
  • 8. Broadcast • Es transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
  • 9. CABLE UTP • Son los que utilizamos para montar una red, de este se conectan los computadores a un modem y de un computador a otro computador.
  • 10. COMUNICACION • Las redes o infraestructuras de (tele)comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma de voz, datos, vídeo o una mezcla de los anteriores.
  • 11. CONCENTRADOR • Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una redy poder ampliarla Trabaja en la capa física (capa del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
  • 12. CLIENTE/SEVIDOR • Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
  • 13. CONECTORES • Se trata de elementos esenciales para asegurar la integridad de las comunicaciones.
  • 14. E-COMMERSE • Es conocido en gran cantidad de portales existentes en la web, es definido por el Centro Global de Mercado Electrónico como “cualquier forma de transacción o intercambio de información con fines comerciales en la que las partes interactúan utilizando Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
  • 15. E-GORVERNMET • Consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos degobierno, así como en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.
  • 16. E-LEARNING • Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
  • 17. FIBA OPTICA • Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  • 18. ETHERNET • Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether.
  • 19. FTP • Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP(Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
  • 20. GATEWAYS • Es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
  • 21. HOTS • Es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web.
  • 22. INTERFERENCIA • Es un fenómeno en el que dos o más ondas se superponen para formar una onda resultante de mayor o menor amplitud. El efecto de interferencia puede ser observado en cualquier tipo de ondas, como luz, radio, sonido, ondas en la superficie del agua, etc.
  • 23. MULTICASTING • Es un método para transmitir datagramas IP a un grupo de receptores interesados. Puedes ver el artículo de multidifusión para ver una discusión general del asunto.
  • 24. NIC • Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de cada país.
  • 25. REPETIDOR • Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
  • 26. • Es todo aquello que tiene que ver con el tratamiento y modificación que se le dan a los datos informáticos para su eventual proceso en una computadora remota. Introducción a redes.
  • 27. tokens • Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
  • 28. BYTE • Grupo de bits adyacentes operados como una unidad.
  • 29. MEMORIA RAM • Memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.
  • 30. ASP • Active Server Pages. Páginas activas de servidor creadas mediante una tecnología de páginas dinámicas que permite alterar su contenido o incluso su forma, sin necesidad de editar o rescribir su código.
  • 31. CHAT • Es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que múltiples usuarios en red conversen sobre un tema común, normalmente los temas de discusión dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor.
  • 32. GNU • La Fundación para el Software Libre (Free Software Foundation-FSC) se dedica a eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y distribución del software. Promueve el desarrollo y uso del software libre y ofrece un sistema de software libre llamado GNU.
  • 33. IP • Internet Protocol. Base del conjunto de protocolos que forman Internet y que permite que los paquetes de información sean direccionados y enrutados.
  • 34. POXY • Mecanismo que permite compartir una única conexión a una red externa entre todos los puertos de una red local.
  • 35. SICI • Un identificador de estándares para números de revistas o partes de revistas, como por ejemplo artículos.
  • 36. NNTP • Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usene. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticiasen red".
  • 37. MASCARA • Son ciertos datos que, junto con una operación, son usados para sacar información almacenada en otro lado.
  • 38. PHARMING • Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS , o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominioa otra máquina distinta.
  • 39. RPC • Es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
  • 40. SMTP • Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
  • 41. NNTP • Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en UsenEt. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
  • 42. FTP • Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura cliente-servidor.
  • 43. SSH • Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos.
  • 44. HTTP • Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
  • 45. NFS • Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.
  • 46. Telnet • Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
  • 47. IRC • Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí
  • 48. POP3 • Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
  • 49. IMAP • Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.
  • 50. Lincografia • http://es.wikipedia.org/wiki/Backbone • http://es.wikipedia.org/wiki/Banda_ancha • http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_de_red • http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial • http://es.wikipedia.org/wiki/Broadcast_(inform%C3%A1tica) • http://wikitel.info/wiki/Redes_de_comunicaciones • http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor • http://microinformatica.jimdo.com/inicio/conectores-de-red/ • http://ecommerce-conceptualizacion.blogspot.com/2009/07/definicion.html • http://en.wikipedia.org/wiki/E-Government • http://www.e-abclearning.com/definicione-learning • http://es.wikipedia.org/wiki/Ethernet • http://es.wikipedia.org/wiki/Interferencia • http://www.mastermagazine.info/termino/6093.php#ixzz34DBb5Knp • •
  • 51. PPPoE • Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.