2. ¿Qué es una Red?
Es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y
que les permite intercambiar información.
3. ATENUACION
• Se denomina atenuación de una señal, sea esta acústica,
eléctrica u óptica, a la pérdida de potencia sufrida por la
misma al transitar por cualquier medio de transmisión.
4. Backbone
• Es el principales conexiones troncales de Internet, está
compuesta de un gran número de routers comerciales,
gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los datos a través de países
5. BANDA ANCHA
• telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos
por la cual se envían simultáneamente varias piezas
de información con el objeto de incrementar la velocidad
de transmisión efectiva.
6. BROUTER
• Es un dispositivo de interconexión de redes de
ordenadoresque opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos)
del modelo OSI.
7. CABLE COAXIAL
• Es un cable utilizado para transportar señales
eléctricasde alta frecuencia que posee dos conductores
concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes.
8. Broadcast
• Es transmisión de información donde un
nodo emisor envía información a una multitud de
nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad
de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
9. CABLE UTP
• Son los que utilizamos para montar una red, de este se
conectan los computadores a un modem y de un computador
a otro computador.
10. COMUNICACION
• Las redes o infraestructuras de (tele)comunicaciones
proporcionan la capacidad y los elementos necesarios
para mantener a distancia un intercambio de
información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma
de voz, datos, vídeo o una mezcla de los anteriores.
11. CONCENTRADOR
• Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una redy poder ampliarla Trabaja en la capa física (capa
del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
12. CLIENTE/SEVIDOR
• Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
13. CONECTORES
• Se trata de elementos esenciales para asegurar la integridad
de las comunicaciones.
14. E-COMMERSE
• Es conocido en gran cantidad de portales existentes en la
web, es definido por el Centro Global de Mercado
Electrónico como “cualquier forma de transacción o
intercambio de información con fines comerciales en la
que las partes interactúan utilizando Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC).
15. E-GORVERNMET
• Consiste en el uso de las tecnologías de la información y
el conocimiento en los procesos internos degobierno, así
como en la entrega de los productos y servicios del
Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.
16. E-LEARNING
• Consiste en la educación y capacitación a través de
Internet. Este tipo de enseñanza online permite la
interacción del usuario con el material mediante la
utilización de diversas herramientas informáticas.
17. FIBA OPTICA
• Es un medio de transmisión empleado habitualmente
en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se
envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.
18. ETHERNET
• Es un estándar de redes de área local para computadores con
acceso al medio por detección de la onda portadora y con
detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del
concepto físico de ether.
19. FTP
• Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP(Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
20. GATEWAYS
• Es un dispositivo que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación.
21. HOTS
• Es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final
de las transferencias de datos. Más comunmente descrito
como el lugar donde reside un sitio web.
22. INTERFERENCIA
• Es un fenómeno en el que dos o más ondas se
superponen para formar una onda resultante de mayor o
menor amplitud. El efecto de interferencia puede ser
observado en cualquier tipo de ondas, como luz, radio,
sonido, ondas en la superficie del agua, etc.
23. MULTICASTING
• Es un método para transmitir datagramas IP a un grupo de
receptores interesados. Puedes ver el artículo de multidifusión
para ver una discusión general del asunto.
24. NIC
• Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los
ordenadores que se conectan a la red global, así como
también controlar y asignar los dominios de cada país.
25. REPETIDOR
• Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de
bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de
tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin
degradación o con una degradación tolerable.
26. • Es todo aquello que tiene que ver con el tratamiento y
modificación que se le dan a los datos informáticos para su
eventual proceso en una computadora remota.
Introducción a redes.
27. tokens
• Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años
1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso
de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que
viaja alrededor del anillo.
29. MEMORIA RAM
• Memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá
presente mientras el computador permanezca encendido.
30. ASP
• Active Server Pages. Páginas activas de servidor creadas
mediante una tecnología de páginas dinámicas que permite
alterar su contenido o incluso su forma, sin necesidad de
editar o rescribir su código.
31. CHAT
• Es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que
permite que múltiples usuarios en red conversen sobre un
tema común, normalmente los temas de discusión dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo
servidor.
32. GNU
• La Fundación para el Software Libre (Free Software
Foundation-FSC) se dedica a eliminar las restricciones de uso,
copia, modificación y distribución del software. Promueve el
desarrollo y uso del software libre y ofrece un sistema de
software libre llamado GNU.
33. IP
• Internet Protocol. Base del conjunto de protocolos que forman
Internet y que permite que los paquetes de información sean
direccionados y enrutados.
34. POXY
• Mecanismo que permite compartir una única conexión a una
red externa entre todos los puertos de una red local.
35. SICI
• Un identificador de estándares para números de revistas o
partes de revistas, como por ejemplo artículos.
36. NNTP
• Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
publicación de artículos de noticias en Usene. Su traducción
literal al español es "protocolo para la transferencia de
noticiasen red".
37. MASCARA
• Son ciertos datos que, junto con una operación, son usados
para sacar información almacenada en otro lado.
38. PHARMING
• Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los
servidores DNS , o en el de los equipos de los propios
usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de
dominioa otra máquina distinta.
39. RPC
• Es un protocolo que permite a un programa de ordenador
ejecutar código en otra máquina remota sin tener que
preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
40. SMTP
• Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
41. NNTP
• Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
publicación de artículos de noticias en UsenEt. Su traducción
literal al español es "protocolo para la transferencia de
noticias en red".
42. FTP
• Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura
cliente-servidor.
43. SSH
• Es el nombre de un protocolo y del programa que lo
implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través
de una red. Permite manejar por completo la computadora
mediante un intérprete de comandos.
44. HTTP
• Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide
Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el
esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
45. NFS
• Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI Es
utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno
de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos
sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros
remotos como si se tratara de locales.
46. Telnet
• Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a
otra máquina para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella.
47. IRC
• Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en
texto, que permite debates entre dos o más personas. Se
diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no
deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de
tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un
canal pueden comunicarse entre sí
48. POP3
• Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3
dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Es un
protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
49. IMAP
• Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a
mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante
IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde
cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.
51. PPPoE
• Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una
capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer
conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem
y DSL.