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CUYAPOLIS EN
LA MIRA
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CUY (héroe) HURONES (enemigo)
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TORRE LANZA
Es una torre básica, que hace
un daño mínimo.
Proyectil:
TORRE ROCA
Es una torre avanzada, que
hace más daño.
Proyectil:
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 NIVEL 1  NIVEL 2
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CUYAPOLIS EN LA MIRA es una Tower Defense, en donde el objetivo es proteger
la ciudad de los cuyes, por ello se debe impedir que los hurones crucen el mapa.
El jugador deberá ubicar las torres de los cuyes en los puntos propuestos de forma
estratégica; se le proveerá para comenzar el juego $200 coyos, para que compre las
torres iniciales y pueda destruir a los hurones.
Los hurones se desplazarán por el camino hasta llegar a las banderas.
El jugador pierde si deja que los hurones lleguen al final del camino e invadan la
ciudad y gana cuando destruye todos los hurones.
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Costo de las torres:
 Torre lanza
$ 80 coyos
 Torre Roca
$ 110 coyos
Daño de las torres a hurones:
 Torre lanza
5 puntos
 Torre Roca
10 puntos
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Vida de los enemigos:
 Hurón peón:
30 puntos
 Hurón caballero:
50 puntos
Dinero por destrucción de hurones:
 Hurón peón:
$ 20 coyos
 Hurón caballero:
$ 35 coyos
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¿Qué hemos hecho?
 Concept art: Hurones – Cuyes – Torres – Mapa – Proyectiles – Puntaje – Power-ups.
 Audios: Hurones – Fondo de juego – Fondo menú inicio – Play – Ganó – Perdió –
Proyectiles.
 Programación: Rutas de enemigos, posición de torre, escoger torre a colocar, oleada de
enemigos, ataque a enemigos.
¿Qué falta? :
 Sincronizar audios con juego.
 Programar el menú de inicio.
 Arreglar en origen de salida de los proyectiles y el ángulo (Lanzas).
 Sistema de puntaje y de cobro.
 Organizar la animación de los hurones, para que se sincronicen con el camino.
 Programas escenas de Ganador y Perdedor.
 Programación de los $200 coyos para las torres iniciales.
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