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Objetos de Aprendizaje
Universidad de Colima
Dra. Lourdes Galeana de la O
Definición

“Entidad digital con características de diseño
instruccional, que puede ser usada, reutilizada
o referenciada durante el aprendizaje
soportado en computadora con el objetivo de
generar conocimientos, habilidades y actitudes
en función de las necesidades del alumno”.
Fundamentos

Internet

innovación
tecnológica

Paradigma del cambio
Fundamentos

Paradigma de Cambio
Contexto educativo
Docencia
Diseño Desarrollo distribución
Objetos de Aprendizaje
Fundamentos

Instrucción basada en computadora
OA

Paradigma de orientación a objetos

OA

OA

OA

Internet

Usuarios
OA
OA
OA

OA
Propuesta metodológica
Plataforma de Objetos
de Aprendizaje
de la

Universidad de Colima
Características
•Interoperatividad: Capacidad de integración.
•Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de
nuevos cursos.
•Escalabilidad: Permite integración con estructuras
mas complejas.
•Generatividad: Capacidad que permite generar
otros objetos derivados de él.
•Gestión: Información concreta y correcta sobre
contenido y posibilidades que ofrece.
Características

•Interactivos: Capacidad de generar actividad y
comunicación entre sujetos involucrados.
•Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados
en tiempos apropiados.
•Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin
de eliminar obsolescencia.
•Adaptabilidad:Característica de acoplarse a las necesidades
de aprendizaje de cada individuo.
•Autocontención conceptual: Capacidad para
autoexplicarse y posibilitar experiencias de
aprendizaje integral.
Funciones
•Favorecer la generación, integración y reutilización de
Objetos de Aprendizaje.
•Estimular el estudio autogestivo.
•Promover el trabajo colaborativo.
•Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos
de aprendizaje.
•Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia
a través de una interfaz gráfica.
•Contribuir a la actualizacón permanente de profesores
y alumnos.
•Estructuración de la información en formato
hipertextual.
•Facilitar la interacción de diferentes niveles de
usuarios. (Administrador, diseñador, alumno)
Componentes
Unidad de Información
Contenidos multimedia individuales (texto, imágenes, audio, etc) en la
que se tiene la posibilidad de generar contenido textual mediante el acceso a
editores de texto.
Unidad de Contenido
Define la ubicación en la que se encuentran albergados los
contenidos, facilitando la generación de plantillas.
Unidad Didáctica
Abarca cada uno de los elementos que
Permiten generar planteamientos de aprendizaje
significativo, determinar criterios de evaluación,
contenidos, recursos y actividades de enseñanzaaprendizaje.
Componentes
Los objetos para ser incluidos además de las características señaladas
deber contener:
•Recomendaciones para conducir y orientar el trabajo
•Motivar el autoaprendizaje
•Información eficaz
•Desarrollar el análisis y la reflexión
•Mecanismos para aclaración de dudas
•Herramientas para la transferencia y aplicación de lo aprendido
•Herrramientas para dialogo simulado
•Mecanismos de control y evaluación
Estándares de Uso de la Tecnología
1. Utilizan teclados y otros mecanismos comunes de entrada y salida en forma efectiva y
eficiente.
2. Utiliza el software y recursos on line adecuado identificando ventajas y desventajas
para consultar la información
3. Exhiben comportamientos legales y éticos cuando utilizan información-tecnología y
discuten las consecuencias de usarlo inadecuadamente.. Discuten sobre conceptos
básicos relacionados con el uso responsable de la tecnología y la información, y
describen las consecuencias personales de usos no adecuados.
4. Utilizan herramientas de uso general y periféricos para apoyar la productividad
personal, remediar déficit de habilidades y facilitar el aprendizaje en todo el plan de
estudios.
5. Utilizan herramientas tecnológicas (por ejemplo: presentaciones multimedia,
herramientas de Internet, cámaras digitales, scanners o digitalizadores) para actividades
individuales y colaborativas de escritura, comunicación y publicación que les permita crear
productos de aprendizaje para audiencias internas y externas al salón de clases.
Estándares de Uso de la Tecnología
6. Diseñan, desarrollan, publican y presentan productos (páginas Web, cintas de video)
utilizando recursos tecnológicos que demuestran y comunican conceptos del currículum a
público de adentro y fuera del salón.
7. Utilizan las telecomunicaciones y otros recursos en línea (correo electrónico,
discusiones en línea, ambientes del Web) para participar en actividades colaborativas de
resolución de problemas con el propósito de dar soluciones o crear productos para
públicos de adentro y afuera del salón.
8. Utilizan recursos tecnológicos (calculadoras, instrumentos científicos, videos
educativos, software educativo) para resolver problemas, aprender en forma autodirigida
y realizar actividades de ampliación de aprendizaje.
9. Determinan cuándo es útil la tecnología y seleccionan las herramientas apropiadas y
los recursos tecnológicos necesarios para resolver una gran variedad de tareas y
problemas.
10. Evalúan la exactitud, relevancia, comprensión, conveniencia y sesgos de las fuentes
de información electrónicas.
Interacción de componentes del proceso institucional

Profesor

Alumnos
Plataforma
Tecnológica

Objetos de
Aprendizaje
Pagina Principal

Registro de
usuarios

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de registro

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de sesión

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usuarios

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Usuario

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Objeto

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1- Información general del recurso
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Cultural

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Permite libre navegación en
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Tiene valor didáctico añadido

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Permite guardar notas

Sí

No

En las actividades permite
apoyo en caso de
errores

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Sí

Contiene mensajes de
formación integral
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Sí

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Objeto de estudio tecnologia educativa

  • 1. Objetos de Aprendizaje Universidad de Colima Dra. Lourdes Galeana de la O
  • 2. Definición “Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno”.
  • 4. Fundamentos Paradigma de Cambio Contexto educativo Docencia Diseño Desarrollo distribución Objetos de Aprendizaje
  • 5. Fundamentos Instrucción basada en computadora OA Paradigma de orientación a objetos OA OA OA Internet Usuarios OA OA OA OA
  • 7. Plataforma de Objetos de Aprendizaje de la Universidad de Colima
  • 8. Características •Interoperatividad: Capacidad de integración. •Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de nuevos cursos. •Escalabilidad: Permite integración con estructuras mas complejas. •Generatividad: Capacidad que permite generar otros objetos derivados de él. •Gestión: Información concreta y correcta sobre contenido y posibilidades que ofrece.
  • 9. Características •Interactivos: Capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados. •Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados. •Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia. •Adaptabilidad:Característica de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada individuo. •Autocontención conceptual: Capacidad para autoexplicarse y posibilitar experiencias de aprendizaje integral.
  • 10. Funciones •Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de Aprendizaje. •Estimular el estudio autogestivo. •Promover el trabajo colaborativo. •Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de aprendizaje. •Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia a través de una interfaz gráfica. •Contribuir a la actualizacón permanente de profesores y alumnos. •Estructuración de la información en formato hipertextual. •Facilitar la interacción de diferentes niveles de usuarios. (Administrador, diseñador, alumno)
  • 11. Componentes Unidad de Información Contenidos multimedia individuales (texto, imágenes, audio, etc) en la que se tiene la posibilidad de generar contenido textual mediante el acceso a editores de texto. Unidad de Contenido Define la ubicación en la que se encuentran albergados los contenidos, facilitando la generación de plantillas. Unidad Didáctica Abarca cada uno de los elementos que Permiten generar planteamientos de aprendizaje significativo, determinar criterios de evaluación, contenidos, recursos y actividades de enseñanzaaprendizaje.
  • 12. Componentes Los objetos para ser incluidos además de las características señaladas deber contener: •Recomendaciones para conducir y orientar el trabajo •Motivar el autoaprendizaje •Información eficaz •Desarrollar el análisis y la reflexión •Mecanismos para aclaración de dudas •Herramientas para la transferencia y aplicación de lo aprendido •Herrramientas para dialogo simulado •Mecanismos de control y evaluación
  • 13. Estándares de Uso de la Tecnología 1. Utilizan teclados y otros mecanismos comunes de entrada y salida en forma efectiva y eficiente. 2. Utiliza el software y recursos on line adecuado identificando ventajas y desventajas para consultar la información 3. Exhiben comportamientos legales y éticos cuando utilizan información-tecnología y discuten las consecuencias de usarlo inadecuadamente.. Discuten sobre conceptos básicos relacionados con el uso responsable de la tecnología y la información, y describen las consecuencias personales de usos no adecuados. 4. Utilizan herramientas de uso general y periféricos para apoyar la productividad personal, remediar déficit de habilidades y facilitar el aprendizaje en todo el plan de estudios. 5. Utilizan herramientas tecnológicas (por ejemplo: presentaciones multimedia, herramientas de Internet, cámaras digitales, scanners o digitalizadores) para actividades individuales y colaborativas de escritura, comunicación y publicación que les permita crear productos de aprendizaje para audiencias internas y externas al salón de clases.
  • 14. Estándares de Uso de la Tecnología 6. Diseñan, desarrollan, publican y presentan productos (páginas Web, cintas de video) utilizando recursos tecnológicos que demuestran y comunican conceptos del currículum a público de adentro y fuera del salón. 7. Utilizan las telecomunicaciones y otros recursos en línea (correo electrónico, discusiones en línea, ambientes del Web) para participar en actividades colaborativas de resolución de problemas con el propósito de dar soluciones o crear productos para públicos de adentro y afuera del salón. 8. Utilizan recursos tecnológicos (calculadoras, instrumentos científicos, videos educativos, software educativo) para resolver problemas, aprender en forma autodirigida y realizar actividades de ampliación de aprendizaje. 9. Determinan cuándo es útil la tecnología y seleccionan las herramientas apropiadas y los recursos tecnológicos necesarios para resolver una gran variedad de tareas y problemas. 10. Evalúan la exactitud, relevancia, comprensión, conveniencia y sesgos de las fuentes de información electrónicas.
  • 15. Interacción de componentes del proceso institucional Profesor Alumnos Plataforma Tecnológica Objetos de Aprendizaje
  • 16. Pagina Principal Registro de usuarios Confirmación de registro Notificación de no registro Búsqueda General del objeto sin inicio de sesión Acceso de usuarios Vista de objetos en XML para consultas externas Búsqueda especializada sin inicio de sesión Usuario A Usuario B Perfil del Usuario Revisión del Objeto Búsquedas generales o especializadas Modifica objetos Acepta/Rechaza y/o notifica Petición del objeto Alta de objetos Características del objeto Administrador del sitio
  • 17. Estructura del esquema base de metadatos 1- Información general del recurso 1- Información general del recurso Identificador Tipo de disciplina Autores Titulo Fecha de publicación Instituto 2- Semántica del recurso 2- Semántica del recurso Información del autor Disciplina Subdisciplina Tipo de Usuario Final Tipo de Documento Formato del Documento País Otros conceptos Contexto Didáctico Contexto Sinónimo del concepto principal Nivel de Dificultad Concepto Principal Fecha Documento(s) Fuente(s) 3. Atributos Pedagógicos 3. Atributos Pedagógicos Comentarios Cambios principales Identificador Descripción Cambios Principales Nivel Nivel de Interactividad Densidad Semántica Duración Pedagógica Granularidad Estandares de uso de tecnología
  • 18. Estructura del esquema base de metadatos 4- Características técnicas 5- Condiciones de uso 6- Meta-metadatos 7- Anexo Didáctico Manejador del Documento Permisos de Acceso Autor Agenda Tipos de Archivos de medios Restricciones Fecha de creación Recurso Tamaño del paquete Observaciones de uso Fecha de la ultima modificación Sistema Operativo Autorización Versión del Sistema Operativo Fecha de Validación Requerimientos de otras plataformas Observaciones de la instalación http://ceupromed.ucol.mx/objetos/poa/
  • 19. GENERAL Título Congruente con el contenido Editora Usuario Visible Infantil Precio /contenido Tipo Cultural Contiene recomendaciones didácticas No visible General Especialidad Otros: Accesible Aplicación Manual de usuario No congruente No accesible Científico Individual Impreso Académico Grupal Integrado a la aplicación Sí No
  • 20. CONTENIDO Organizado Sí No Instrucciones claras y breves Sí No Errores ortográficos Sí No Actualizado Sí No Aplicable a varias materias Sí No Adaptado a una carrera Sí No Compatible a un solo modelo pedagógico Sí No Presenta manual de ayuda Sí No Permite uso intuitivo Sí No Permite libre navegación en contenidos Sí No Tiene valor didáctico añadido Sí No Permite guardar notas Sí No En las actividades permite apoyo en caso de errores Sí No Sí Contiene mensajes de formación integral Presenta ejercicios de retroalimentación Sí No No
  • 21. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO Congruente con el contenido Sí No Los componentes gráficos son eficaces Sí No Contiene mensajes de orientación Sí No Presenta un uso adecuado de colores Sí No Presenta un nivel óptimo de interactividad Sí No Presenta los elementos y espacios distribuidos de forma equilibrada Sí No
  • 22. CARACTERÍSTICAS TECNICAS Presenta errores de programación Sí No Especifica el hardware necesario Sí No Es compatible con... PC Macintosh Presenta posibilidad de impresión Sí No Especifica las limitaciones del software Sí No Especifica instrucciones de instalación Sí No Proporciona información para soporte técnico Sí No
  • 26. CURSO Curso de capacitación DE CAPACITACION Desarrollo y aplicación de Objetos de Aprendizaje Digitales
  • 27. Universidad de Colima Centro Universitario de Producción de Médios Didácticos Tel. 312 3161093 http://www.ucol.mx/ceupromed/ medios@ucol.mx