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TALLER DE NUEVAS TECNOLOGÍAS
1) RUEDA DE ATRIBUTOS RED
2 MAPA MENTAL OVA
RED
(Rcursos
Educativos
Visuales)
Facilita el
desarrollo de
actividades de
aprendizaje
Tienen
intencionalidad
educativa
digital
Tienen relación
con los RDA
(Recursos
digitales abiertos)
Es un material
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Permite la
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mediante la
exploración de
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aplicación de
estrategias de
búsqueda como
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recursos con
páginas WEB como
2.0
Acerca al estudiante
a la comprensión de
procesos mediante
simulaciones de
situaciones reales o
ficticias
Motiva al estudiante a
leer ofreciendole
recursos llamativos y
no tradicionales
Permite la
modificación de la
información
Tienen bastante
contenido textual y
gráficos
OVA (Objetos Virtuales de
aprendizaje)
ARCHIVOS  Interactividad
 Independencia
CARACTERÍSTICAS
*Educativo (Brindar más
aprendizaje)
*Duradero (Que se
acomode al contexto
educativo)
*Facilidad (Encontrar
rápidamente los
archivos)
*Versatilidad(Innovador)
TIPO
Digital
3) CUADRO COMPARATIVO
RED
Recursos
Educativos
Digitales)
REA
(Recursos Educativos
Abiertos)
REDA
(Recursos Educativos
digitales Abiertos)
OVA
(Objetos
virtuales de
aprendizaje)
Son una serie
de recursos
utilizados con
fines
educativos
Documentos de
multimedia relacionados
con la educación como la
enseñanza, el
aprendizaje, la evaluación
y la investigación.
*Fin educativo.
*Permite la producción
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carácter abierto.
*Información gratuita.
*Es licenciado.
*Totalmente digital es
Recurso digital
que sirve para
ver contenidos
específicos.
*Reutilizable
*Durables para
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*Puede no
tener licencia
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*Debe tener un
proceso de
evaluación.
*Real
*Desarrollo de
habilidades.
*Adquisición de
competencias y
valores.
*Facilita la localización
del recurso para utilizarlo
en cualquier momento o
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*Es una intención y
acción Educativa
* Debe ser educativo,
digital y abierto.
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*Son de dominio público.
*Deben estar licenciados,
deben decir los derechos
de autor.
*Debe tener un proceso
de evaluación.
*Real
*Desarrollo de
habilidades.
*Adquisición de
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decir que está
inmerso en
documentos, pueden
ser físicos.
*Virtual, está inmerso
en el ambiente.
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evaluación.
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*Desarrollo de
habilidades.
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no perder el
trabajo
*Motivan el
desarrollo del
docente
*Se componen
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Estructurados
básicos
4) MAPA CONCEPTUAL
5) RAZONES POR LAS CUALES AVA ES IMPORTANTE EN EL ÁMBITO
EDUCATIVO
AVA
(AMBIENTE VIRTUAL
DE APRENDIZAJE)
INTERACCIÓN
SINCRÓNICA
ASINCRÓNICA INTERACTIVO
ENTORNOS
MANIPULACIÓN DE
LA INFORMACIÓN
se divide en
CONOCIMIIENTO
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INFORMACIÓN
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INTERACCIÓN
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CONFIANZA
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educativa
1) Romper paradigmas: El Ambiente Virtual de Aprendizaje involucra nuevas maneras
de adquirir saberes, rompiendo paradigmas, convirtiendo al docente en una persona más
auténtica que forja mejores tipos de enseñanza y por supuesto es innovador.
2) Integra a los estudiantes: Al tener en cuenta la herramienta educativa AVA, es
necesario reconocer que los estudiantes se integraran en un proceso permanente donde
cada uno puede mostrar lo que ha comprendido, esto con acompañamiento del pedagogo
que tendrá la mejor disposición para enseñar.
3)Retroalimentación: El estudiante comprenderá sus errores mediante la
retroalimentación que le brindan las herramientas virtuales, se sentirá más confiado y
entenderá que todo hace parte de un proceso.
4) Seguridad y durabilidad: El docente debe brindarle al estudiante una buena
herramienta, un programa que el estudiante maneje o aprenda a manejar de manera
rápida para que posteriormente ésta sea eficaz. Asimismo, el docente debe propiciar un
tema o un programa duradero para que los conocimientos o temas plasmados no se
pierdan y de esta manera sea productivo para todos.
6) CUADRO SINÓPTICO
Documento o información electrónica
Características
Página web
-Texto
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Mediante un
navegador HTML
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Actividades
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7 ARBOL DE PROBLEMAS (TEMA ELEGIDO)
Enseñanza del verbo
to be y las
profesiones de
manera monótona
Desinterés de los
niños de primero
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VERBO TO BE Y RELACIÓN CON LAS
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Taller Tecnologías Educativas

  • 1. TALLER DE NUEVAS TECNOLOGÍAS 1) RUEDA DE ATRIBUTOS RED 2 MAPA MENTAL OVA RED (Rcursos Educativos Visuales) Facilita el desarrollo de actividades de aprendizaje Tienen intencionalidad educativa digital Tienen relación con los RDA (Recursos digitales abiertos) Es un material didáctico Permite la ampliación de conocimientos mediante la exploración de información Requiere de la aplicación de estrategias de búsqueda como tutoriales o imágenes Comparten sus recursos con páginas WEB como 2.0 Acerca al estudiante a la comprensión de procesos mediante simulaciones de situaciones reales o ficticias Motiva al estudiante a leer ofreciendole recursos llamativos y no tradicionales Permite la modificación de la información Tienen bastante contenido textual y gráficos OVA (Objetos Virtuales de aprendizaje) ARCHIVOS  Interactividad  Independencia CARACTERÍSTICAS *Educativo (Brindar más aprendizaje) *Duradero (Que se acomode al contexto educativo) *Facilidad (Encontrar rápidamente los archivos) *Versatilidad(Innovador) TIPO Digital
  • 2. 3) CUADRO COMPARATIVO RED Recursos Educativos Digitales) REA (Recursos Educativos Abiertos) REDA (Recursos Educativos digitales Abiertos) OVA (Objetos virtuales de aprendizaje) Son una serie de recursos utilizados con fines educativos Documentos de multimedia relacionados con la educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación. *Fin educativo. *Permite la producción y almacenamiento de carácter abierto. *Información gratuita. *Es licenciado. *Totalmente digital es Recurso digital que sirve para ver contenidos específicos. *Reutilizable *Durables para Contenidos en forma digital. *Puede no tener licencia (no es obligatorio) *Debe tener un proceso de evaluación. *Real *Desarrollo de habilidades. *Adquisición de competencias y valores. *Facilita la localización del recurso para utilizarlo en cualquier momento o lugar. *Es una intención y acción Educativa * Debe ser educativo, digital y abierto. *Promueve desarrollo de competencias. Permite modificaciones. Pueden ser contenidos físicos. *Son de dominio público. *Deben estar licenciados, deben decir los derechos de autor. *Debe tener un proceso de evaluación. *Real *Desarrollo de habilidades. *Adquisición de competencias y valores. decir que está inmerso en documentos, pueden ser físicos. *Virtual, está inmerso en el ambiente. *Debe tener un proceso de evaluación. *Real *Desarrollo de habilidades. *Adquisición de competencias y valores. no perder el trabajo *Motivan el desarrollo del docente *Se componen de contenidos internos y externos (Teoría y práctica. *Tiene licencia. *Se puede montar en plataformas. *Contenidos- Currículo *Actividades Ejercicios- Actividades Contexto- Ambiente, educativo, modelo pedagógico
  • 3. *Presenta información por medios visuales y auditivos. *Facilita el proceso de enseñanza- aprendizaje. *Animaciones como audios, tutoriales entre otros. *Permite accesibilidad y distribución libre. *Licencia de acceso abierto. *Personalización, adaptación. *Modificación *Reutilizable *Durables para no perder el trabajo *Motivan el desarrollo del docente. *Accesibilidad. *Digitabilidad. *Generatividad. Básicos y estructurado. *Multimedia (Audio, imágenes) *Hipermedia (Enlaces de multimedia) *Imagen fija *Imagen móvil *Audio *Texto *Contenidos educativos *Herramientas *Recursos de implementación *Textual *Sonoro *Virtual (Fotos, animaciones, videos) multimedia *Interoperable *Granular *Portable (Llevarlo a diferentes sitios) *Usable (Interacción con el usuario) *Reusable (Que permite modificaciones) *Interactividad (plataformas o bases) *Adaptable (que se acomode al contexto) *Instrucción (Lecciones, workshop, seminarios, artículo, White paper, caso de estudio) *Práctica (Simulación, juego de roles, Software y hardware, conceptos, laboratorios online, investigación) *Colaboración (Monitores de conocimiento, chat, foro, reuniones online) *Evaluación (Pre- evaluación, proficiencia, certificación, rendimiento) *Mediáticos *Informativo *Aprendizaje
  • 4. Estructurados básicos 4) MAPA CONCEPTUAL 5) RAZONES POR LAS CUALES AVA ES IMPORTANTE EN EL ÁMBITO EDUCATIVO AVA (AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE) INTERACCIÓN SINCRÓNICA ASINCRÓNICA INTERACTIVO ENTORNOS MANIPULACIÓN DE LA INFORMACIÓN se divide en CONOCIMIIENTO MANIPULACIÓN DE INFORMACIÓN CREATIVAMENTE ASESORÍA PERSONALIZADA COLABORACIÓN RETROALIMENTACIÓN DOCENTES Y ESTUDIANTES EXPERIMENTACIÓN COMPLEMENTODE CONTENIDOS GESTIÓN TRAMITES ESCOLARES entre FACILITADORES Y ESTUDIANTES FASES PLANEACIÓN DEFINICIÓN DE PROGRAMA DESARROLLODE ENTORNOS PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS PROCESO DE APRENDIZAJE mediante ASESORÍA DEL PEGAGOGO OPERACIÓN SITIO DE INTERACCIÓN CONSIDERACIONES CONFIANZA INTERACCIÓN ACCESIBILIDAD MOTIVACIÓN Comunidad educativa
  • 5. 1) Romper paradigmas: El Ambiente Virtual de Aprendizaje involucra nuevas maneras de adquirir saberes, rompiendo paradigmas, convirtiendo al docente en una persona más auténtica que forja mejores tipos de enseñanza y por supuesto es innovador. 2) Integra a los estudiantes: Al tener en cuenta la herramienta educativa AVA, es necesario reconocer que los estudiantes se integraran en un proceso permanente donde cada uno puede mostrar lo que ha comprendido, esto con acompañamiento del pedagogo que tendrá la mejor disposición para enseñar. 3)Retroalimentación: El estudiante comprenderá sus errores mediante la retroalimentación que le brindan las herramientas virtuales, se sentirá más confiado y entenderá que todo hace parte de un proceso. 4) Seguridad y durabilidad: El docente debe brindarle al estudiante una buena herramienta, un programa que el estudiante maneje o aprenda a manejar de manera rápida para que posteriormente ésta sea eficaz. Asimismo, el docente debe propiciar un tema o un programa duradero para que los conocimientos o temas plasmados no se pierdan y de esta manera sea productivo para todos. 6) CUADRO SINÓPTICO Documento o información electrónica Características Página web -Texto -Sonido -vídeos -Programación -Enlaces Mediante un navegador HTML CSS Contenidos de utilidad Diseño intuitivo Diseño atractivo Contenido estructurado Importancia de velocidad Información del contacto Difusión Acodes al usuario Visitas/Objetivos Primera impresión Claro/Concreto Carga rápida Incitación usuarios Inversión de anuncios
  • 6. Características Modalidad e learning Curso virtual Modelo pedagógico Colaboración Interacción Autonomía Creatividad Aprendizaje activo Aprendizaje colaborativo Aprendizaje autónomo Interactividad Com. Sincrónica y asincrónica Actividades Evaluación Estudiante Enseñanza Aprendizaje
  • 7. 7 ARBOL DE PROBLEMAS (TEMA ELEGIDO) Enseñanza del verbo to be y las profesiones de manera monótona Desinterés de los niños de primero por el verbo to be No se les da énfasis a otras profesiones diferentes a (Doctor or teacher) VERBO TO BE Y RELACIÓN CON LAS PROFESIONES Identificar la estructura gramatical y los diferentes tiempos de verbo TO BE Asociar las profesiones en diferentes contextos, bien sea por sonido, lugares o palabras Ofrecer una fuente de conocimiento más amplia y efectiva para que los niños sientan curiosidad y vean el VEBO TO BE como una herramienta útil Efecto Problema Causas