Este documento define un objeto de aprendizaje como un recurso digital autocontenible y reutilizable con un propósito educativo. Debe incluir contenido, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, proporciona ejemplos de elementos que componen un objeto de aprendizaje como objetivos, contenido, actividades y evaluación. Finalmente, ofrece ejemplos de repositorios donde se pueden encontrar objetos de aprendizaje.