Este documento presenta la información y el proceso de desarrollo de un juego llamado Stormrage. Describe la historia, arte conceptual y mecánicas del juego, así como el proceso de diseño e implementación a lo largo de 8 semanas que incluyó la creación de niveles, unidades, interfaces y mecánicas de juego. Se concluye que aproximadamente un 45% del juego ha sido completado y que el equipo enfrentó dificultades con la animación, programación y distribución equitativa del trabajo.
4. HISTORIA
Año 2050.
Luego de años de sobreexplotación de recursos, se
está afrontando la mayor escasez de materias primas
de la historia. Las prolongadas hambrunas han
diezmado a dos terceras partes de la población global.
Afrontando su inminente extinción, las razas
supervivientes se unieron en clanes mercenarios que
se disputan el único sitio en el que aún quedan
recursos por explotar: ¡El país de la tormenta!
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7. Place your screenshot here
REFERENCIAS
https://craftpix.net/freebies/
https://www.youtube.com/watch?v=hQLsVTXb5RA
&t=52s
https://www.youtube.com/watch?v=Pv7GhLn_K0I
https://www.youtube.com/watch?v=kHcO2NFInuY&
t=199s
https://www.youtube.com/watch?v=f-oSXg6_AMQ
https://www.youtube.com/watch?v=VXK1KMDAldo
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8. Place your screenshot here
DISEÑO EN
PAPEL
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM
XSLrZuhpzg8By7ea_zS
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IMPLEMENTACION
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM
XSLrZuhpzg8By7ea_zS
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10. MECÁNICAS JUEGO
Tiempo
El jugador deberá
aguantar oleadas de
enemigos durante
una cierta cantidad
de tiempo(2 min).
En caso de aguantar
supera el nivel y en
caso de que la vida
se le acabe antes del
tiempo pierde.
Personajes
El jugador podrá
invocar utilizando
una cierta cantidad
de recursos
unidades y héroes
que defienden su
base. Estas
unidades son
temporales.
Recursos
El recurso será el
oro, que será
generado
automáticamente
por el juego cada x
tiempo. En caso de
tener granjas, el oro
será producido más
rápido.
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11. MECÁNICAS JUEGO
Torres
El jugador podrá
invocar torres para
defender su base y
granjas para obtener
más oro. Tanto las
torres como las
granjas se pueden
actualizar para mejorar
sus estadísticas.
Personajes
Habrá 3 tipos de
personajes que se
podrán invocar (héroe,
básico y largo alcance).
Cada uno costará una
cantidad de oro
diferente. Las
unidades enemigas
también tendrán los
mismos 3 tipos de
personajes.
Mapa
Habrá 3 carriles que
recorrerán las
unidades enemigas y
en donde el jugador
puede invocar a sus
unidades y construir
sus torres. Hay 4 tipos
de mapas diferentes.
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12. MECÁNICAS JUEGO
Barras y
herramientas
En la parte superior
izquierda aparecerá
la barra de vida y la
información del
jugador. En la parte
inferior izquierda
estará la barra de
invocación.
Razas
Habra 4 razas
jugables: Orcos,
Humanos,
Monstruos y
Golems. Al inicio
del juego se podrá
escoger la raza.
Niveles
Habra 4 niveles, que
se irán
desbloqueando
cuando se complete
el anterior.
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13. 2.
PROCESO DISEÑO E
IMPLEMENTACION DEL JUEGO
Planeacion, sprints y conclusiones.
Evidencias:
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbI
w4ip8hMXSLrZuhpzg8By7ea_zS
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14. SEMANA 1
» Bocetos interfaz, unidades y torres.
» Ideación mecánicas y niveles.
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10502
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15. SEMANA 2
» Bocetos interfaz, unidades y torres.
» Ideación mecánicas y niveles.
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
» Creación proyecto unity.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10595
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16. SEMANA 3
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
» Diseño de los niveles en Map
Editor.
» Implementación Mapas en Unity.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10680
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22. Animacion
Hemos tenido
dificultades para la
programación del
animator y con la
animación de las
unidades enemigas.
CONCLUSIONES
Programacion
Hemos tenido mucha
dificultad con el menu de
seleccion de raza, con el
pooling de unidades y
balas, y con la
implementación de las
oleadas.
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23. Arte
Nos falta finalizar de
modificar los assets
gratuitos para las 4
razas(apenas llevamos
2).
Finalizar la animación de
los personajes(caminata,
ataque). Falta finalizar el
arte del menú inicial
(esta programado).
CONCLUSIONES
Grupo
Se recargó el trabajo en
unos solo de los
compañeros(no se ha
sabido delegar), falta
confianza entre los
miembros y organización
de las tareas asignadas .
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24. Estrategias para
mejorar
Utilizaremos la
aplicación Toggle para
medir la implicación y
las horas de trabajo de
los miembros. Se hará un
acta semanal en donde se
asignan los trabajos.
Dicha acta se subira a
holamundo.
CONCLUSIONES
Habrán varias
reuniones(físicas o por
Skype) semanales para
mirar avances y dudas
del proyecto.
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