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PRE ENTREGA
STORMRAGE
Por: LosDK
Nicolás Alberto Barragan Mena
(konicky).
Enlace Foro:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29
&t=1816
2
1.
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Historia, concept art y mecánicas juego.
3
HISTORIA
Año 2050.
Luego de años de sobreexplotación de recursos, se
está afrontando la mayor escasez de materias primas
de la historia. Las prolongadas hambrunas han
diezmado a dos terceras partes de la población global.
Afrontando su inminente extinción, las razas
supervivientes se unieron en clanes mercenarios que
se disputan el único sitio en el que aún quedan
recursos por explotar: ¡El país de la tormenta!
4
CONCEPT
ART
5
PROCESO
Referencias Diseño
en papel
Implemen
tación
6
Place your screenshot here
REFERENCIAS
https://craftpix.net/freebies/
https://www.youtube.com/watch?v=hQLsVTXb5RA
&t=52s
https://www.youtube.com/watch?v=Pv7GhLn_K0I
https://www.youtube.com/watch?v=kHcO2NFInuY&
t=199s
https://www.youtube.com/watch?v=f-oSXg6_AMQ
https://www.youtube.com/watch?v=VXK1KMDAldo
7
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DISEÑO EN
PAPEL
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM
XSLrZuhpzg8By7ea_zS
8
Place your screenshot here
IMPLEMENTACION
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM
XSLrZuhpzg8By7ea_zS
9
MECÁNICAS JUEGO
Tiempo
El jugador deberá
aguantar oleadas de
enemigos durante
una cierta cantidad
de tiempo(2 min).
En caso de aguantar
supera el nivel y en
caso de que la vida
se le acabe antes del
tiempo pierde.
Personajes
El jugador podrá
invocar utilizando
una cierta cantidad
de recursos
unidades y héroes
que defienden su
base. Estas
unidades son
temporales.
Recursos
El recurso será el
oro, que será
generado
automáticamente
por el juego cada x
tiempo. En caso de
tener granjas, el oro
será producido más
rápido.
10
MECÁNICAS JUEGO
Torres
El jugador podrá
invocar torres para
defender su base y
granjas para obtener
más oro. Tanto las
torres como las
granjas se pueden
actualizar para mejorar
sus estadísticas.
Personajes
Habrá 3 tipos de
personajes que se
podrán invocar (héroe,
básico y largo alcance).
Cada uno costará una
cantidad de oro
diferente. Las
unidades enemigas
también tendrán los
mismos 3 tipos de
personajes.
Mapa
Habrá 3 carriles que
recorrerán las
unidades enemigas y
en donde el jugador
puede invocar a sus
unidades y construir
sus torres. Hay 4 tipos
de mapas diferentes.
11
MECÁNICAS JUEGO
Barras y
herramientas
En la parte superior
izquierda aparecerá
la barra de vida y la
información del
jugador. En la parte
inferior izquierda
estará la barra de
invocación.
Razas
Habra 4 razas
jugables: Orcos,
Humanos,
Monstruos y
Golems. Al inicio
del juego se podrá
escoger la raza.
Niveles
Habra 4 niveles, que
se irán
desbloqueando
cuando se complete
el anterior.
12
2.
PROCESO DISEÑO E
IMPLEMENTACION DEL JUEGO
Planeacion, sprints y conclusiones.
Evidencias:
https://drive.google.com/open?id=1lrQnbI
w4ip8hMXSLrZuhpzg8By7ea_zS
13
SEMANA 1
» Bocetos interfaz, unidades y torres.
» Ideación mecánicas y niveles.
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10502
14
SEMANA 2
» Bocetos interfaz, unidades y torres.
» Ideación mecánicas y niveles.
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
» Creación proyecto unity.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10595
15
SEMANA 3
» Búsqueda de referencias y assets
gratuitos.
» Diseño de los niveles en Map
Editor.
» Implementación Mapas en Unity.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816#p10680
16
SEMANA 4
» Implementación nivel(tiled)
» Programación menú inicio.
» Programacion Barras(vida,
invocacion).
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816&start=10#p10740
17
SEMANA 5
» Programación rutas.
» Programación menú inicio.
» Programación Barras(vida,
invocacion).
» Implementación prefabs(unidades
enemigas)
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816&start=10#p10764
18
SEMANA 6
» Implementación torres y casas.
» Implementación balas y daño.
» Implementación barra invocación.
» Implementación prefabs(unidades
enemigas).
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816&start=10#p10837
19
SEMANA 7
» Pooling Unidades enemigas.
» Pooling Balas.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816&start=10#p10896
20
SEMANA 8
» Pooling Unidades enemigas.
» Pooling Balas.
» Programacion Barra vida.
» Ajustes prefabs.
Enlace:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=
29&t=1816&start=10#p11056
21
Animacion
Hemos tenido
dificultades para la
programación del
animator y con la
animación de las
unidades enemigas.
CONCLUSIONES
Programacion
Hemos tenido mucha
dificultad con el menu de
seleccion de raza, con el
pooling de unidades y
balas, y con la
implementación de las
oleadas.
22
Arte
Nos falta finalizar de
modificar los assets
gratuitos para las 4
razas(apenas llevamos
2).
Finalizar la animación de
los personajes(caminata,
ataque). Falta finalizar el
arte del menú inicial
(esta programado).
CONCLUSIONES
Grupo
Se recargó el trabajo en
unos solo de los
compañeros(no se ha
sabido delegar), falta
confianza entre los
miembros y organización
de las tareas asignadas .
23
Estrategias para
mejorar
Utilizaremos la
aplicación Toggle para
medir la implicación y
las horas de trabajo de
los miembros. Se hará un
acta semanal en donde se
asignan los trabajos.
Dicha acta se subira a
holamundo.
CONCLUSIONES
Habrán varias
reuniones(físicas o por
Skype) semanales para
mirar avances y dudas
del proyecto.
24
Aproximadamente un
45%
Es el porcentaje del juego que llevamos realizado.
25
GRACIAS
¿Preguntas?
Links proyecto:
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29&t=1
816
https://drive.google.com/open?id=10hludpN1
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  • 2. STORMRAGE Por: LosDK Nicolás Alberto Barragan Mena (konicky). Enlace Foro: http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29 &t=1816 2
  • 3. 1. INFORMACIÓN DEL JUEGO Historia, concept art y mecánicas juego. 3
  • 4. HISTORIA Año 2050. Luego de años de sobreexplotación de recursos, se está afrontando la mayor escasez de materias primas de la historia. Las prolongadas hambrunas han diezmado a dos terceras partes de la población global. Afrontando su inminente extinción, las razas supervivientes se unieron en clanes mercenarios que se disputan el único sitio en el que aún quedan recursos por explotar: ¡El país de la tormenta! 4
  • 7. Place your screenshot here REFERENCIAS https://craftpix.net/freebies/ https://www.youtube.com/watch?v=hQLsVTXb5RA &t=52s https://www.youtube.com/watch?v=Pv7GhLn_K0I https://www.youtube.com/watch?v=kHcO2NFInuY& t=199s https://www.youtube.com/watch?v=f-oSXg6_AMQ https://www.youtube.com/watch?v=VXK1KMDAldo 7
  • 8. Place your screenshot here DISEÑO EN PAPEL https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM XSLrZuhpzg8By7ea_zS 8
  • 9. Place your screenshot here IMPLEMENTACION https://drive.google.com/open?id=1lrQnbIw4ip8hM XSLrZuhpzg8By7ea_zS 9
  • 10. MECÁNICAS JUEGO Tiempo El jugador deberá aguantar oleadas de enemigos durante una cierta cantidad de tiempo(2 min). En caso de aguantar supera el nivel y en caso de que la vida se le acabe antes del tiempo pierde. Personajes El jugador podrá invocar utilizando una cierta cantidad de recursos unidades y héroes que defienden su base. Estas unidades son temporales. Recursos El recurso será el oro, que será generado automáticamente por el juego cada x tiempo. En caso de tener granjas, el oro será producido más rápido. 10
  • 11. MECÁNICAS JUEGO Torres El jugador podrá invocar torres para defender su base y granjas para obtener más oro. Tanto las torres como las granjas se pueden actualizar para mejorar sus estadísticas. Personajes Habrá 3 tipos de personajes que se podrán invocar (héroe, básico y largo alcance). Cada uno costará una cantidad de oro diferente. Las unidades enemigas también tendrán los mismos 3 tipos de personajes. Mapa Habrá 3 carriles que recorrerán las unidades enemigas y en donde el jugador puede invocar a sus unidades y construir sus torres. Hay 4 tipos de mapas diferentes. 11
  • 12. MECÁNICAS JUEGO Barras y herramientas En la parte superior izquierda aparecerá la barra de vida y la información del jugador. En la parte inferior izquierda estará la barra de invocación. Razas Habra 4 razas jugables: Orcos, Humanos, Monstruos y Golems. Al inicio del juego se podrá escoger la raza. Niveles Habra 4 niveles, que se irán desbloqueando cuando se complete el anterior. 12
  • 13. 2. PROCESO DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL JUEGO Planeacion, sprints y conclusiones. Evidencias: https://drive.google.com/open?id=1lrQnbI w4ip8hMXSLrZuhpzg8By7ea_zS 13
  • 14. SEMANA 1 » Bocetos interfaz, unidades y torres. » Ideación mecánicas y niveles. » Búsqueda de referencias y assets gratuitos. Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816#p10502 14
  • 15. SEMANA 2 » Bocetos interfaz, unidades y torres. » Ideación mecánicas y niveles. » Búsqueda de referencias y assets gratuitos. » Creación proyecto unity. Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816#p10595 15
  • 16. SEMANA 3 » Búsqueda de referencias y assets gratuitos. » Diseño de los niveles en Map Editor. » Implementación Mapas en Unity. Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816#p10680 16
  • 17. SEMANA 4 » Implementación nivel(tiled) » Programación menú inicio. » Programacion Barras(vida, invocacion). Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816&start=10#p10740 17
  • 18. SEMANA 5 » Programación rutas. » Programación menú inicio. » Programación Barras(vida, invocacion). » Implementación prefabs(unidades enemigas) Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816&start=10#p10764 18
  • 19. SEMANA 6 » Implementación torres y casas. » Implementación balas y daño. » Implementación barra invocación. » Implementación prefabs(unidades enemigas). Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816&start=10#p10837 19
  • 20. SEMANA 7 » Pooling Unidades enemigas. » Pooling Balas. Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816&start=10#p10896 20
  • 21. SEMANA 8 » Pooling Unidades enemigas. » Pooling Balas. » Programacion Barra vida. » Ajustes prefabs. Enlace: http://holamundo.co/viewtopic.php?f= 29&t=1816&start=10#p11056 21
  • 22. Animacion Hemos tenido dificultades para la programación del animator y con la animación de las unidades enemigas. CONCLUSIONES Programacion Hemos tenido mucha dificultad con el menu de seleccion de raza, con el pooling de unidades y balas, y con la implementación de las oleadas. 22
  • 23. Arte Nos falta finalizar de modificar los assets gratuitos para las 4 razas(apenas llevamos 2). Finalizar la animación de los personajes(caminata, ataque). Falta finalizar el arte del menú inicial (esta programado). CONCLUSIONES Grupo Se recargó el trabajo en unos solo de los compañeros(no se ha sabido delegar), falta confianza entre los miembros y organización de las tareas asignadas . 23
  • 24. Estrategias para mejorar Utilizaremos la aplicación Toggle para medir la implicación y las horas de trabajo de los miembros. Se hará un acta semanal en donde se asignan los trabajos. Dicha acta se subira a holamundo. CONCLUSIONES Habrán varias reuniones(físicas o por Skype) semanales para mirar avances y dudas del proyecto. 24
  • 25. Aproximadamente un 45% Es el porcentaje del juego que llevamos realizado. 25