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PROGRESIONES
DE
APRENDIZAJE
TRANSFORMACION
CURRICULAR INTEGRAL
Competencias y dimensiones
2
DOMINIO 1
COMUNICACIÓ
N
Proceso complejo e inseparable
del resto de los aprendizajes.
Identificación y la eliminación de
barreras para una plena
participación de los estudiantes.
1
2
3
• Interactua con otros interlocutores a través de
textos en múltiples modalidades, formatos y
soportes.
• Emplea elementos del lenguaje a partir de
conocimientos, habilidades y actitudes.
• Construye, reconstruye y amplia significados en
vinculo con los cambios.-.
• Logra dimensionar la denotación y la
connotación a efectos de la comunicación.
• Se relaciona con su lengua natural, así como
otras lenguas.
• Regula emociones y acciones y como necesario
elemento mediador frente a la realidad.
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
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DIMENSIONE
S
• Interacción en distintas situaciones
comunicativas con diversos soportes.
• Interpretación de la información.
• Planificación de estrategias de
comunicación.
• Reconocimiento, comprensión y
producción en otra lengua.
• Aplicación de estrategias
comunicativas.
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DOMINIO 1
PENSAMIENTO
CREATIVO
Desarrollo de habilidades, actitudes y
saberes para abordar la realidad con
perspectiva creativa y de innovación,
Trabajar con la complejidad, la
incertidumbre, con las cuotas de
divergencia, convergencia, asombro,
interés y asunción de riesgos.
Adquieren especial relevancia la
curiosidad, la pregunta y la
indagación, el juego, la exploración y
la creación.
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• Desarrolla interés y curiosidad por aquellos
aspectos que no le son conocidos y se involucra.
• Actúa proactiva, asertiva y participativamente en la
generacion de ideas para dar una respuesta de su
autoría o proponer alternativas innovadoras y
pertinentes.
• Integra el arte, la ciencia y la tecnología, entre
otros campos del saber y la cultura, así como la
apreciación y el disfrute de todas las
manifestaciones culturales.
• Incorpora ideas y las vincula con diversos ámbitos
de la cultura y/o campos del saber y despliega,
para ello, procesos creativos, lógicos y heurísticos
empleando los lenguajes específicos requeridos.
• Valora la promoción, planificación, gestión y
comunicación de proyectos con el fin de alcanzar
metas propias y colectivas.
• Pone en juego aspectos relacionados con la
creatividad, la innovación y la búsqueda de
caminos propios
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
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DIMENSIONE
S
• Interés, curiosidad e
involucramiento.
• Producciones en diferentes
lenguajes, modalidades y ambitos.
• Innovaciones en expresiones
creativas.
• Integración de ideas de distintos
ámbitos para la resolución de
situaciones o problemas diversos.
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DOMINIO 1
PENSAMIENTO
CRÍTICO
Ejercicio de la razón
argumentativa.
Tiene como marco tres
expresiones dialógicas:
dialogo con otros (interacción y
mediación),
dialogo con relación atextos
(interpretación y resignificación)
dialogo consigo mismo
(introspección y reflexión).
1
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• Formula preguntas, ya sea para cuestionar el
significado de lo dado o para ampliarlo
(expansión de perspectivas).
• Se posiciona a favor, en contra o de manera
imparcial sobre un punto de vista en un proceso
de búsqueda de razones y argumentos.
• Articula razones con base en la estructura
argumentativa y su contexto recibiendo,
interpretando y procesando la información para
lograr la fundamentación de su punto de vista.
• Enriquece sus puntos de vista, los presenta, los
expone considerando la argumentación, su
impacto emocional, moral y ético y su
relevancia social, lo que favorece la
comprensión y la participación democrática.
• Evalúa las fundamentaciones propias y de otros
para identificar errores (falacias, sesgos, entre
otros) y puntos de enriquecimiento.
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
1
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5
6
10
DIMENSIONE
S
• Formulación de preguntas.
• Exploración de puntos de
vista.
• Elaboración de la estructura
argumentativa.
• Expresión argumentativa.
• Evaluación.
1
2
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11
DOMINIO 1
PENSAMIENTO
CIENTÍFICO
Relacionar problemas asociados a
fenómenos naturales y sociales del
mundo con conocimientos científicos
que contribuyan a su resolución.
Investigación vinculada al conocimiento
científico o técnico.
Reconocer fenómenos factibles de ser
problematizados, plantear preguntas,
identificar características y descubrir
regularidades y alteraciones, emitir
juicios críticos y enunciar problemas
abordables cientificamente
1
2
3
12
• Identifica problemas asociados a fenómenos
naturales y sociales y los relaciona con áreas de
conocimiento científico o técnico.
• Anticipa e interpreta problemas en una variedad de
contextos que vivencia el ciudadano y que requieren
para su resolución el empleo de herramientas,
métodos y procedimientos de diversos campos
científicos.
• Se compromete y reflexiona sobre temas y situaciones
relacionados con la ciencia empleando ideas,
conocimientos, modelos científicos y respetando
restricciones.
• Desarrolla procesos de investigación de carácter
riguroso haciendo uso de diferentes metodologías
científicas para describir, explicar y elaborar modelos
predictivos.
• Incorpora y aplica conocimiento científico y técnico
para diseñar procedimientos y objetos tecnológicos
cuando ello es parte de la solución a los problemas
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
1
2
3
4
5
13
DIMENSIONE
S
• Identificación y abordaje de
problemas desde su vinculación con el
conocimiento científico o técnico.
• Investigación para formular, anticipar,
interpretar y resolver problemas en
diversos contextos, con base en
métodos y metodologías.
• Construcción de argumentos basados
en la indagación sistemática y la
evidencia.
• Reflexión y valoración de situaciones
complejas y relevantes relacionadas con
la ciencia y su contexto.
1
2
3
4
14
DOMINIO 1
PENSAMIENTO
COMPUTACION
AL
Entender las nociones y los
mecanismos subyacentes de las
tecnologías digitales para formular y
resolver problemas.
El pensamiento computacional
promueve también desarrollo e
innovación vinculados a otros
campos.
Inclusión de las tecnologías digitales
a distintos niveles (incluso sin
tecnología)
1
2
3
15
• Identifica que aspectos del mundo real
pueden ser modelados o sistematizados con
el uso de la lógica computacional y la
tecnología.
• Comprende y toma en cuenta en la practica
el impacto del uso de algoritmos, los avances
de la tecnología y de la inteligencia artificial
en la vida cotidiana.
• Elabora modelos con el fin de analizar,
diseñar y evaluar soluciones algorítmicas
utilizando la lógica de la computación y el
potencial de las tecnologías de forma
creativa y vinculando distintas áreas de
conocimiento.
• Aplica aspectos fundamentales de las
ciencias de la computación para comprender
y, potencialmente, crear tecnología.
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
1
2
3
4
16
DIMENSIONE
S
Solución de problemas
computacionales.
Análisis de datos e información.
Algoritmos y dispositivos.
Transformación social.
1
2
3
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17
DOMINIO 1
METACOGNITIV
A
Aprendizaje autorregulado, lo que le
permite al estudiante conocer, entender
y apropiarse de sus procesos cognitivos.
Se busca promover la reflexión sobre los
procesos propios de pensamiento para
tomar decisiones que permitan
aprender mejor y con autonomía.
Tres dimensiones posibles: procesos
internos del pensamiento, aprendizaje
sobre su pensamiento y estrategias para
un aprendizaje permanente.
1
2
3
18
• Analiza y reflexiona acerca de los procesos
internos de su pensamiento para conocerlos,
procesarlos y encontrar las mejores habilidades
cognitivas para cada circunstancia y contexto.
• Organiza, regula y toma consciencia del proceso
personal y colectivo, y de sus características de
aprendizaje.
• Reconoce situaciones y herramientas
disponibles para la accesibilidad cognitiva
superando barreras construidas socialmente
con el fin de aprender a aprender.
• Piensa sobre su pensamiento y traslada el
conocimiento sobre los procesos de sus
aprendizajes de unos entornos y situaciones a
otros y aplica lo aprendido.
Síntesis
operativa de
la definición
de la
competencia
1
2
3
4
19
DIMENSIONE
S
Procesos internos del
pensamiento.
Estrategias para un aprendizaje
permanente.
Aprendizaje sobre su
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Progresiones de aprendizaje para la transformación curricular

  • 2. 2 DOMINIO 1 COMUNICACIÓ N Proceso complejo e inseparable del resto de los aprendizajes. Identificación y la eliminación de barreras para una plena participación de los estudiantes. 1 2
  • 3. 3 • Interactua con otros interlocutores a través de textos en múltiples modalidades, formatos y soportes. • Emplea elementos del lenguaje a partir de conocimientos, habilidades y actitudes. • Construye, reconstruye y amplia significados en vinculo con los cambios.-. • Logra dimensionar la denotación y la connotación a efectos de la comunicación. • Se relaciona con su lengua natural, así como otras lenguas. • Regula emociones y acciones y como necesario elemento mediador frente a la realidad. Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4 5 6
  • 4. 4 DIMENSIONE S • Interacción en distintas situaciones comunicativas con diversos soportes. • Interpretación de la información. • Planificación de estrategias de comunicación. • Reconocimiento, comprensión y producción en otra lengua. • Aplicación de estrategias comunicativas. 1 2 3 4 5
  • 5. 5 DOMINIO 1 PENSAMIENTO CREATIVO Desarrollo de habilidades, actitudes y saberes para abordar la realidad con perspectiva creativa y de innovación, Trabajar con la complejidad, la incertidumbre, con las cuotas de divergencia, convergencia, asombro, interés y asunción de riesgos. Adquieren especial relevancia la curiosidad, la pregunta y la indagación, el juego, la exploración y la creación. 1 2 3
  • 6. 6 • Desarrolla interés y curiosidad por aquellos aspectos que no le son conocidos y se involucra. • Actúa proactiva, asertiva y participativamente en la generacion de ideas para dar una respuesta de su autoría o proponer alternativas innovadoras y pertinentes. • Integra el arte, la ciencia y la tecnología, entre otros campos del saber y la cultura, así como la apreciación y el disfrute de todas las manifestaciones culturales. • Incorpora ideas y las vincula con diversos ámbitos de la cultura y/o campos del saber y despliega, para ello, procesos creativos, lógicos y heurísticos empleando los lenguajes específicos requeridos. • Valora la promoción, planificación, gestión y comunicación de proyectos con el fin de alcanzar metas propias y colectivas. • Pone en juego aspectos relacionados con la creatividad, la innovación y la búsqueda de caminos propios Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4 5 6
  • 7. 7 DIMENSIONE S • Interés, curiosidad e involucramiento. • Producciones en diferentes lenguajes, modalidades y ambitos. • Innovaciones en expresiones creativas. • Integración de ideas de distintos ámbitos para la resolución de situaciones o problemas diversos. 1 2 3 4
  • 8. 8 DOMINIO 1 PENSAMIENTO CRÍTICO Ejercicio de la razón argumentativa. Tiene como marco tres expresiones dialógicas: dialogo con otros (interacción y mediación), dialogo con relación atextos (interpretación y resignificación) dialogo consigo mismo (introspección y reflexión). 1 2
  • 9. 9 • Formula preguntas, ya sea para cuestionar el significado de lo dado o para ampliarlo (expansión de perspectivas). • Se posiciona a favor, en contra o de manera imparcial sobre un punto de vista en un proceso de búsqueda de razones y argumentos. • Articula razones con base en la estructura argumentativa y su contexto recibiendo, interpretando y procesando la información para lograr la fundamentación de su punto de vista. • Enriquece sus puntos de vista, los presenta, los expone considerando la argumentación, su impacto emocional, moral y ético y su relevancia social, lo que favorece la comprensión y la participación democrática. • Evalúa las fundamentaciones propias y de otros para identificar errores (falacias, sesgos, entre otros) y puntos de enriquecimiento. Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4 5 6
  • 10. 10 DIMENSIONE S • Formulación de preguntas. • Exploración de puntos de vista. • Elaboración de la estructura argumentativa. • Expresión argumentativa. • Evaluación. 1 2 3 4 5
  • 11. 11 DOMINIO 1 PENSAMIENTO CIENTÍFICO Relacionar problemas asociados a fenómenos naturales y sociales del mundo con conocimientos científicos que contribuyan a su resolución. Investigación vinculada al conocimiento científico o técnico. Reconocer fenómenos factibles de ser problematizados, plantear preguntas, identificar características y descubrir regularidades y alteraciones, emitir juicios críticos y enunciar problemas abordables cientificamente 1 2 3
  • 12. 12 • Identifica problemas asociados a fenómenos naturales y sociales y los relaciona con áreas de conocimiento científico o técnico. • Anticipa e interpreta problemas en una variedad de contextos que vivencia el ciudadano y que requieren para su resolución el empleo de herramientas, métodos y procedimientos de diversos campos científicos. • Se compromete y reflexiona sobre temas y situaciones relacionados con la ciencia empleando ideas, conocimientos, modelos científicos y respetando restricciones. • Desarrolla procesos de investigación de carácter riguroso haciendo uso de diferentes metodologías científicas para describir, explicar y elaborar modelos predictivos. • Incorpora y aplica conocimiento científico y técnico para diseñar procedimientos y objetos tecnológicos cuando ello es parte de la solución a los problemas Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4 5
  • 13. 13 DIMENSIONE S • Identificación y abordaje de problemas desde su vinculación con el conocimiento científico o técnico. • Investigación para formular, anticipar, interpretar y resolver problemas en diversos contextos, con base en métodos y metodologías. • Construcción de argumentos basados en la indagación sistemática y la evidencia. • Reflexión y valoración de situaciones complejas y relevantes relacionadas con la ciencia y su contexto. 1 2 3 4
  • 14. 14 DOMINIO 1 PENSAMIENTO COMPUTACION AL Entender las nociones y los mecanismos subyacentes de las tecnologías digitales para formular y resolver problemas. El pensamiento computacional promueve también desarrollo e innovación vinculados a otros campos. Inclusión de las tecnologías digitales a distintos niveles (incluso sin tecnología) 1 2 3
  • 15. 15 • Identifica que aspectos del mundo real pueden ser modelados o sistematizados con el uso de la lógica computacional y la tecnología. • Comprende y toma en cuenta en la practica el impacto del uso de algoritmos, los avances de la tecnología y de la inteligencia artificial en la vida cotidiana. • Elabora modelos con el fin de analizar, diseñar y evaluar soluciones algorítmicas utilizando la lógica de la computación y el potencial de las tecnologías de forma creativa y vinculando distintas áreas de conocimiento. • Aplica aspectos fundamentales de las ciencias de la computación para comprender y, potencialmente, crear tecnología. Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4
  • 16. 16 DIMENSIONE S Solución de problemas computacionales. Análisis de datos e información. Algoritmos y dispositivos. Transformación social. 1 2 3 4
  • 17. 17 DOMINIO 1 METACOGNITIV A Aprendizaje autorregulado, lo que le permite al estudiante conocer, entender y apropiarse de sus procesos cognitivos. Se busca promover la reflexión sobre los procesos propios de pensamiento para tomar decisiones que permitan aprender mejor y con autonomía. Tres dimensiones posibles: procesos internos del pensamiento, aprendizaje sobre su pensamiento y estrategias para un aprendizaje permanente. 1 2 3
  • 18. 18 • Analiza y reflexiona acerca de los procesos internos de su pensamiento para conocerlos, procesarlos y encontrar las mejores habilidades cognitivas para cada circunstancia y contexto. • Organiza, regula y toma consciencia del proceso personal y colectivo, y de sus características de aprendizaje. • Reconoce situaciones y herramientas disponibles para la accesibilidad cognitiva superando barreras construidas socialmente con el fin de aprender a aprender. • Piensa sobre su pensamiento y traslada el conocimiento sobre los procesos de sus aprendizajes de unos entornos y situaciones a otros y aplica lo aprendido. Síntesis operativa de la definición de la competencia 1 2 3 4
  • 19. 19 DIMENSIONE S Procesos internos del pensamiento. Estrategias para un aprendizaje permanente. Aprendizaje sobre su pensamiento.. 1 2 3