SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Portafolio
Actividad 1
RAE
NORMA TANEMI
PÉREZ AYALA
LIC. EN COMUNICACIÓN
 Hoy día la estrategia implementada en las escuelas de México para que nuestros
chicos de primaria a preparatoria aprendan o refuercen sus conocimientos sobre
Historia es la misma que se ha usado desde hace años atrás: Leer, memorizar y en la
mejor de las situaciones, relacionar con algo los conocimientos adquiridos, en lugar de
disfrutar y racionalizar la información compartida por los profesores.
 Por ello, propongo implementar la siguiente actividad en los grupos escolares de
preparatoria o en su defecto, de un nivel escolar más temprano siempre y cuando se
adecúe la temática tratada.
 Con esto el docente buscará desarrollar el interés de los estudiantes y fortalecer la
memoria a largo plazo y con gratos recuerdos, lo que facilitará el verdadero
conocimiento y aplicación de la información y no solo “llenar la cabeza de los
estudiantes de datos, nombres, años”
INTRODUCCIÓN
DISCUTIENDO LA DIVINA
COMEDIA CON DANTE
El proyecto se llama “Meencontrécon…”:
Jóvenes de 14 a 19 años, estudiantes de preparatoria.
Cuyas características son:
Hombres y mujeres,
Conocimientos generales de eventos y personajes históricos,
Cursando la materia de historia universal I y II,
Con un nivel de competitividad estándar.
PÚBLICO
Nuestro objetivo:
Participación e interés en los alumnos en personajes de cultura general
Trabajo en equipo
Competitividad
OBJETIVO
Realizaremos un juego llamado MEENCONTRÉCON dentro del salón
de clases con una duración de 45 minutos y contará con la participación
en equipos de todos los alumnos y en un segundo plano el docente
fungirá como moderador.
ESTRATEGIA
Recordemos que el personaje principal es el alumno, es la didáctica y el
profesor quien debe adecuarse al alumno y sus necesidades de aprendizaje y no al revés.
 El salón se dividirá en equipos (integrantes dependiendo del total de alumnos).
 Se elegirá orden en el que jugarán sus integrantes.
 Mediante el sorteo se decidirá el primer equipo en participar.
 Por ronda, cada jugador escogerá una categoría y los puntos a jugar.
 El profesor tendrá las cartas con las preguntas, dependiendo el nivel de dificultad,
los puntos serán mayores
 La carta contendrá información sobre un personaje de acuerdo a la categoría, a
excepción del nombre que debe ser adivinado por el jugador
 Los jugadores tendrán 1 minuto para responder, de lo contrario los otros equipos
pueden responder.
Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar puntos extras al identificar al personaje
en la pintura, el jugador que haya respondido correctamente a las preguntas podrá
participar por el doble de puntos al escoger al personaje correcto dentro de la
pintura.
REGLAS DEL JUEGO
Personajes
de la
historia de
México
Personajes
de la
historia del
mundo
Música
Personajes
Misceláneo
s
Celebridad
es
100 100 100 100 100
200 200 200 200 200
300 300 300 300 300
400 400 400 400 400
500 500 500 500 500
600 600 600 600 600
TARJETA
1770 1770 
compositor, compositor, 
director dedirector de
orquesta yorquesta y
  pianista alemánpianista alemán
Respuesta:Respuesta:
No.No.
Ludwig van BeethovenLudwig van Beethoven
Para lograr una participación total y entusiasmo por la actividad proponemos los
siguientes premios.
1er lugar: exención de examen parcial
2ndo lugar: 1 Punto
3er lugar: .5 punto
RECOMPENSA
1.- Previo a la actividad:
El equipo expositor realizó una investigación de datos básicos de cada personaje,
obteniendo:
Nombre
Época/Evento
Aportación
Dato curioso
2.- Asignación de actividades
Con la finalidad de lograr un control del grupo, cada compañero será encargado de
alguna actividad:
Lectura de preguntas,
Confirmación de respuestas,
Ubicación de personajes en la pintura,
Control de turnos,
Registro de puntos.
EXTRAS
3.- En la imagen se asignó un número a cada personaje para una ubicación más
rápida en las tarjetas.
4.- En caso de empate, se recurrirá a una estrategia visual. Por ejemplo, qué
equipo encuentra más rápido a la mujer más anciana. (Madre Teresa de Calcuta).
5.- Al finalizar la actividad, las tarjetas se repartirán entre los alumnos.
EXTRAS
 Como se pudo ver, las habilidades de comunicación y habilidades empresariales, como el
diálogo, la planeación, organización y ejecución se vincularon directamente con la
herramienta de los Recursos Educativos Abiertos, puesto que la estrategia es innovadora si
se le compara con el actual modo de enseñanza a nivel secundaria-preparatoria.
 Esta herramienta podrá ser retomada y modificada a necesidad de los estudiantes y
profesores, y como todo, tiene su grado de perfectibilidad, que siempre puede ser mejorado.
 Espero haya sido de su agrado y si tienen algún comentario al respecto, me gustaría saberlo.
APLICACIÓN DEL REA
AL CONOCIMIENTO PREVIO
“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino
como una oportunidad para penetrar en el bello y
maravilloso mundo del saber”.
Albert Einstein
GRACIAS

Más contenido relacionado

Similar a REA Norma Tanemi_Portafolio1

Jugando al domino con potencias
Jugando al domino con potenciasJugando al domino con potencias
Jugando al domino con potencias
Eneyda Ramos
 
Trabajo integrativo ii
Trabajo integrativo iiTrabajo integrativo ii
Trabajo integrativo ii
Paula Herrera
 
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICAJUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
mediadora
 
Planeaciones segunda jornada
Planeaciones segunda jornadaPlaneaciones segunda jornada
Planeaciones segunda jornada
Yoangelle
 
Nuevo informe del proyecto
Nuevo informe del proyectoNuevo informe del proyecto
Nuevo informe del proyecto
edraedrita
 

Similar a REA Norma Tanemi_Portafolio1 (20)

Actividades en Valores
Actividades en ValoresActividades en Valores
Actividades en Valores
 
Domino
DominoDomino
Domino
 
Juepegopo depe mapanopos
Juepegopo depe mapanoposJuepegopo depe mapanopos
Juepegopo depe mapanopos
 
Actividades para visuales, cinestesicos y auditivos
Actividades para visuales, cinestesicos y auditivosActividades para visuales, cinestesicos y auditivos
Actividades para visuales, cinestesicos y auditivos
 
TALLER DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ORAL.pdf
TALLER DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ORAL.pdfTALLER DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ORAL.pdf
TALLER DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE ORAL.pdf
 
Jugando al domino con potencias
Jugando al domino con potenciasJugando al domino con potencias
Jugando al domino con potencias
 
Aprendizaje vivencial (planeacion de clase)
Aprendizaje vivencial (planeacion de clase)Aprendizaje vivencial (planeacion de clase)
Aprendizaje vivencial (planeacion de clase)
 
sesion de aprendizaje
sesion de aprendizajesesion de aprendizaje
sesion de aprendizaje
 
Trabajo integrativo ii
Trabajo integrativo iiTrabajo integrativo ii
Trabajo integrativo ii
 
S4 tarea4 vibag
S4 tarea4 vibagS4 tarea4 vibag
S4 tarea4 vibag
 
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE PERCEPCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE PERCEPCION.docIDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE PERCEPCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE PERCEPCION.doc
 
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICAJUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Proyecto final de nuevas tecnologías
Proyecto final de nuevas tecnologíasProyecto final de nuevas tecnologías
Proyecto final de nuevas tecnologías
 
Planeaciones segunda jornada
Planeaciones segunda jornadaPlaneaciones segunda jornada
Planeaciones segunda jornada
 
5 sesion rita
5 sesion rita5 sesion rita
5 sesion rita
 
APRENDAMOS FUERA DEL AULA
APRENDAMOS FUERA DEL AULAAPRENDAMOS FUERA DEL AULA
APRENDAMOS FUERA DEL AULA
 
Planeacion de Autoconocimiento.docx
Planeacion de Autoconocimiento.docxPlaneacion de Autoconocimiento.docx
Planeacion de Autoconocimiento.docx
 
Nuevo informe del proyecto
Nuevo informe del proyectoNuevo informe del proyecto
Nuevo informe del proyecto
 
Jirafa matemática (1)
Jirafa matemática (1)Jirafa matemática (1)
Jirafa matemática (1)
 

Último

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
NadiaMartnez11
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Último (20)

CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 

REA Norma Tanemi_Portafolio1

  • 2.  Hoy día la estrategia implementada en las escuelas de México para que nuestros chicos de primaria a preparatoria aprendan o refuercen sus conocimientos sobre Historia es la misma que se ha usado desde hace años atrás: Leer, memorizar y en la mejor de las situaciones, relacionar con algo los conocimientos adquiridos, en lugar de disfrutar y racionalizar la información compartida por los profesores.  Por ello, propongo implementar la siguiente actividad en los grupos escolares de preparatoria o en su defecto, de un nivel escolar más temprano siempre y cuando se adecúe la temática tratada.  Con esto el docente buscará desarrollar el interés de los estudiantes y fortalecer la memoria a largo plazo y con gratos recuerdos, lo que facilitará el verdadero conocimiento y aplicación de la información y no solo “llenar la cabeza de los estudiantes de datos, nombres, años” INTRODUCCIÓN
  • 3. DISCUTIENDO LA DIVINA COMEDIA CON DANTE El proyecto se llama “Meencontrécon…”:
  • 4. Jóvenes de 14 a 19 años, estudiantes de preparatoria. Cuyas características son: Hombres y mujeres, Conocimientos generales de eventos y personajes históricos, Cursando la materia de historia universal I y II, Con un nivel de competitividad estándar. PÚBLICO
  • 5. Nuestro objetivo: Participación e interés en los alumnos en personajes de cultura general Trabajo en equipo Competitividad OBJETIVO
  • 6. Realizaremos un juego llamado MEENCONTRÉCON dentro del salón de clases con una duración de 45 minutos y contará con la participación en equipos de todos los alumnos y en un segundo plano el docente fungirá como moderador. ESTRATEGIA Recordemos que el personaje principal es el alumno, es la didáctica y el profesor quien debe adecuarse al alumno y sus necesidades de aprendizaje y no al revés.
  • 7.  El salón se dividirá en equipos (integrantes dependiendo del total de alumnos).  Se elegirá orden en el que jugarán sus integrantes.  Mediante el sorteo se decidirá el primer equipo en participar.  Por ronda, cada jugador escogerá una categoría y los puntos a jugar.  El profesor tendrá las cartas con las preguntas, dependiendo el nivel de dificultad, los puntos serán mayores  La carta contendrá información sobre un personaje de acuerdo a la categoría, a excepción del nombre que debe ser adivinado por el jugador  Los jugadores tendrán 1 minuto para responder, de lo contrario los otros equipos pueden responder. Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar puntos extras al identificar al personaje en la pintura, el jugador que haya respondido correctamente a las preguntas podrá participar por el doble de puntos al escoger al personaje correcto dentro de la pintura. REGLAS DEL JUEGO
  • 8. Personajes de la historia de México Personajes de la historia del mundo Música Personajes Misceláneo s Celebridad es 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 600 600 600 600 600
  • 10. Para lograr una participación total y entusiasmo por la actividad proponemos los siguientes premios. 1er lugar: exención de examen parcial 2ndo lugar: 1 Punto 3er lugar: .5 punto RECOMPENSA
  • 11. 1.- Previo a la actividad: El equipo expositor realizó una investigación de datos básicos de cada personaje, obteniendo: Nombre Época/Evento Aportación Dato curioso 2.- Asignación de actividades Con la finalidad de lograr un control del grupo, cada compañero será encargado de alguna actividad: Lectura de preguntas, Confirmación de respuestas, Ubicación de personajes en la pintura, Control de turnos, Registro de puntos. EXTRAS
  • 12. 3.- En la imagen se asignó un número a cada personaje para una ubicación más rápida en las tarjetas. 4.- En caso de empate, se recurrirá a una estrategia visual. Por ejemplo, qué equipo encuentra más rápido a la mujer más anciana. (Madre Teresa de Calcuta). 5.- Al finalizar la actividad, las tarjetas se repartirán entre los alumnos. EXTRAS
  • 13.  Como se pudo ver, las habilidades de comunicación y habilidades empresariales, como el diálogo, la planeación, organización y ejecución se vincularon directamente con la herramienta de los Recursos Educativos Abiertos, puesto que la estrategia es innovadora si se le compara con el actual modo de enseñanza a nivel secundaria-preparatoria.  Esta herramienta podrá ser retomada y modificada a necesidad de los estudiantes y profesores, y como todo, tiene su grado de perfectibilidad, que siempre puede ser mejorado.  Espero haya sido de su agrado y si tienen algún comentario al respecto, me gustaría saberlo. APLICACIÓN DEL REA AL CONOCIMIENTO PREVIO
  • 14. “Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber”. Albert Einstein GRACIAS