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Integrantes:   Elías Tardón (Jefe de Grupo)
              Omar Becerra
              Patricio Aros
              Lidia del Carmen Bachsmann
              Nicole Rodríguez
Profesor Guía: Sr. Luis Alberto Caro
Evaluación Integrantes:

Omar Becerra       : 70
Lidia del Carmen   : 70
Nicole Rodríguez   : 70
Patricio Aros      : 70
Elias Tardon       : 70
•   Continuar en la creación del escenario del juego
•   Prueba 1 con comunicación Serial, micro y control remoto.
Juego de automóviles que recuerda a las antiguas
maquinas de videojuegos. Está creado en lenguaje
Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo poseerá
una trama bastante llamativa tratándose de carreras de
automóviles y carreras contra el tiempo.
                   AVANCES SPRINT N 2:

- Se mejoró el movimiento del auto, a través de
  funciones aritméticas. Logrando que realice giros al
  igual que un auto real.

- Se implementó que se pueda recorrer el escenario a
  través del movimiento del auto.

- Crear el fondo a través de tiles.
El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia niños, su
explicación a grandes rasgos es que consiste en que el
jugador debe diferenciar los alimentos, dándole fin a los
alimentos insanos. En caso de disparar hacia los alimentos
sanos, este perderá puntaje.
                   AVANCES SPRINT N 2:

- Se creó la función que permite acumular puntaje y subir
  niveles durante el juego.

- Que existan colisiones entre el personaje principal y
los enemigos.
AVANCES SPRINT N 2:

- Agrega introducción (tipo historia, con secuencia de
imágenes), música específica para cada sección, mejora de
gráficos, pantalla completa.

- Se mejoró la función la cual ahora acumula los puntajes de
manera correcta.
AVANCES SPRINT N 2:

- Como vimos en el sprint anterior el proyecto Nexus de Patricio
estaba aún separado en 2 programas uno en el cual trabajaba con
el sprint en movimiento y otro en donde se movía el personaje en
un fondo a través de coordenadas, en este sprint ya el personaje
puede moverse en un entorno mas desarrollado y a manera de
sprite en movimiento ya NO en una imagen estática, cabe
destacar que la imagen usada es solo prueba aun, ya que primero
hay que hacer los dibujos que serán los sprites oficiales(si el
tiempo lo permite), de todas maneras ya está implementado el
movimiento del sprite en la pantalla la música, escenario, entre
otras cosas.
Prueba 2 Comunicación Serial con micro controlador y
control remoto.

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  • 1. Integrantes: Elías Tardón (Jefe de Grupo) Omar Becerra Patricio Aros Lidia del Carmen Bachsmann Nicole Rodríguez Profesor Guía: Sr. Luis Alberto Caro
  • 2. Evaluación Integrantes: Omar Becerra : 70 Lidia del Carmen : 70 Nicole Rodríguez : 70 Patricio Aros : 70 Elias Tardon : 70
  • 3. Continuar en la creación del escenario del juego • Prueba 1 con comunicación Serial, micro y control remoto.
  • 4. Juego de automóviles que recuerda a las antiguas maquinas de videojuegos. Está creado en lenguaje Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo poseerá una trama bastante llamativa tratándose de carreras de automóviles y carreras contra el tiempo. AVANCES SPRINT N 2: - Se mejoró el movimiento del auto, a través de funciones aritméticas. Logrando que realice giros al igual que un auto real. - Se implementó que se pueda recorrer el escenario a través del movimiento del auto. - Crear el fondo a través de tiles.
  • 5.
  • 6. El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia niños, su explicación a grandes rasgos es que consiste en que el jugador debe diferenciar los alimentos, dándole fin a los alimentos insanos. En caso de disparar hacia los alimentos sanos, este perderá puntaje. AVANCES SPRINT N 2: - Se creó la función que permite acumular puntaje y subir niveles durante el juego. - Que existan colisiones entre el personaje principal y los enemigos.
  • 7.
  • 8. AVANCES SPRINT N 2: - Agrega introducción (tipo historia, con secuencia de imágenes), música específica para cada sección, mejora de gráficos, pantalla completa. - Se mejoró la función la cual ahora acumula los puntajes de manera correcta.
  • 9.
  • 10. AVANCES SPRINT N 2: - Como vimos en el sprint anterior el proyecto Nexus de Patricio estaba aún separado en 2 programas uno en el cual trabajaba con el sprint en movimiento y otro en donde se movía el personaje en un fondo a través de coordenadas, en este sprint ya el personaje puede moverse en un entorno mas desarrollado y a manera de sprite en movimiento ya NO en una imagen estática, cabe destacar que la imagen usada es solo prueba aun, ya que primero hay que hacer los dibujos que serán los sprites oficiales(si el tiempo lo permite), de todas maneras ya está implementado el movimiento del sprite en la pantalla la música, escenario, entre otras cosas.
  • 11.
  • 12. Prueba 2 Comunicación Serial con micro controlador y control remoto. Revisión y listado de errores encontrados.