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Integrantes: Elías Tardón (Jefe de Grupo)
                                   Omar Becerra
                                   Patricio Aros
                                   Lidia del Carmen Bachsmann
                                   Nicole Rodríguez

                      Fecha:       17-10-2011




Temuco – Chile 2011
Evaluación Integrantes:

Omar Becerra       : 7.0 Cumplió con el Sprint
Lidia del Carmen   :7.0 Cumplió con el sprint
Nicole Rodríguez   :7.0 Cumplió con el sprint
Patricio Aros      :7.0 Cumplió con el sprint
El primer sprint trata de comenzar a interactuar con
pygame y python, realizando pruebas en estos con
conocimientos básicos sobre la creación de videojuegos,
como: mover imágenes, interactuar con el ambiente,
eventos , etc. Esto además, adaptándolo al ambiente del
juego que cada integrante desea realizar.

   Para esto cada integrante creo un ¨Juego¨ que
probaba dichos componentes los que se presentaran
analizando cuales fueron los logros y errores que se
presentaron, además de una imagen representativa de la
creación de éste.
a) Planteamiento de Idea de Juego
  b) Modelamiento de necesidades del Juego

  c) Creación de Escenario de prueba de funcionalidades del juego

  d) Listar Errores y problemas iniciales encontrados para buscar
  solución de forma temprana




29/08/11
29/08/11
El objetivo es crear un juego de automóviles recordando a
las antiguas maquinas de videojuegos. Será creado en
lenguaje Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo
poseerá una trama bastante llamativa tratándose de
carreras de automóviles y carreras contra el tiempo.

Lo que se ha logrado hasta el momento:

- Añadir los automóviles.
- Insertar música, texto, fondo.
- Realizar movimientos con los autos.
Errores a
    mejorar:

Limitar la ventana
y perfeccionar los
movimientos
dentro del juego
para lograr las
funciones que se
requieren.
El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia
niños, su explicación a grandes rasgos es que
consiste en que el jugador debe diferenciar los
alimentos, dándole fin a los alimentos insanos. En
caso de disparar hacia los alimentos sanos, este
perderá puntaje.
Lo que se ha logrado hasta el
             momento:

Diseñar algunos personajes, balas, e
insertarlos en el juego.
Lograr que el personaje se mueva
hacia el lugar que desee y dispare.
Que aparezcan los alimentos, se
muevan y disparen.
Que el personaje pierda al ser
alcanzado por los disparos .

           Errores a mejorar:
Que algunas balas hacia el personaje
principal lo alcanzan, sin embargo el
personaje no pierde.
Lo que se ha logrado:

Añadir el personaje principal, fondo.
Realizar pruebas básicas con el movimiento de las
imágenes, logrando que el sprite interactúe con un terreno y
enemigos. Por el momento se ha centrado en el movimiento
de la imagen con respecto a un terreno logrando entender
como funcionan los ejes y las colisiones.
29/08/11
Lo que se ha logrado:

 • Menú del juego funcionando perfectamente.
 • Las colisiones entre el personaje, los enemigos están al 100%, incluyendo
 el escenario.
 •Reconoce la acción de las balas.
 •La funcionalidad está casi completa (movimientos en pixeles, control de
 prueba - teclado -, efectos de sonido, ...)

 Dificultades:

 •Insertar el video introductorio para que tenga una mayor fluidez de
 animación. Sin embargo, el código está operativo al 50%




29/08/11
29/08/11
Proximo Sprint
Integrantes:
Omar Becerra: Creación de Juego Alpha y pruebas
básicas con control remoto

Lidia del Carmen: Creación de Juego Alpha y pruebas
básicas con control remoto

Nicole Rodríguez: Creación de Juego Alpha y pruebas
básicas con control remoto

Patricio Aros: Creación de Juego Alpha y pruebas básicas
con control remoto

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Sprint n°1

  • 1. Integrantes: Elías Tardón (Jefe de Grupo) Omar Becerra Patricio Aros Lidia del Carmen Bachsmann Nicole Rodríguez Fecha: 17-10-2011 Temuco – Chile 2011
  • 2. Evaluación Integrantes: Omar Becerra : 7.0 Cumplió con el Sprint Lidia del Carmen :7.0 Cumplió con el sprint Nicole Rodríguez :7.0 Cumplió con el sprint Patricio Aros :7.0 Cumplió con el sprint
  • 3. El primer sprint trata de comenzar a interactuar con pygame y python, realizando pruebas en estos con conocimientos básicos sobre la creación de videojuegos, como: mover imágenes, interactuar con el ambiente, eventos , etc. Esto además, adaptándolo al ambiente del juego que cada integrante desea realizar. Para esto cada integrante creo un ¨Juego¨ que probaba dichos componentes los que se presentaran analizando cuales fueron los logros y errores que se presentaron, además de una imagen representativa de la creación de éste.
  • 4. a) Planteamiento de Idea de Juego b) Modelamiento de necesidades del Juego c) Creación de Escenario de prueba de funcionalidades del juego d) Listar Errores y problemas iniciales encontrados para buscar solución de forma temprana 29/08/11
  • 6. El objetivo es crear un juego de automóviles recordando a las antiguas maquinas de videojuegos. Será creado en lenguaje Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo poseerá una trama bastante llamativa tratándose de carreras de automóviles y carreras contra el tiempo. Lo que se ha logrado hasta el momento: - Añadir los automóviles. - Insertar música, texto, fondo. - Realizar movimientos con los autos.
  • 7. Errores a mejorar: Limitar la ventana y perfeccionar los movimientos dentro del juego para lograr las funciones que se requieren.
  • 8. El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia niños, su explicación a grandes rasgos es que consiste en que el jugador debe diferenciar los alimentos, dándole fin a los alimentos insanos. En caso de disparar hacia los alimentos sanos, este perderá puntaje.
  • 9. Lo que se ha logrado hasta el momento: Diseñar algunos personajes, balas, e insertarlos en el juego. Lograr que el personaje se mueva hacia el lugar que desee y dispare. Que aparezcan los alimentos, se muevan y disparen. Que el personaje pierda al ser alcanzado por los disparos . Errores a mejorar: Que algunas balas hacia el personaje principal lo alcanzan, sin embargo el personaje no pierde.
  • 10. Lo que se ha logrado: Añadir el personaje principal, fondo. Realizar pruebas básicas con el movimiento de las imágenes, logrando que el sprite interactúe con un terreno y enemigos. Por el momento se ha centrado en el movimiento de la imagen con respecto a un terreno logrando entender como funcionan los ejes y las colisiones.
  • 12. Lo que se ha logrado: • Menú del juego funcionando perfectamente. • Las colisiones entre el personaje, los enemigos están al 100%, incluyendo el escenario. •Reconoce la acción de las balas. •La funcionalidad está casi completa (movimientos en pixeles, control de prueba - teclado -, efectos de sonido, ...) Dificultades: •Insertar el video introductorio para que tenga una mayor fluidez de animación. Sin embargo, el código está operativo al 50% 29/08/11
  • 14. Proximo Sprint Integrantes: Omar Becerra: Creación de Juego Alpha y pruebas básicas con control remoto Lidia del Carmen: Creación de Juego Alpha y pruebas básicas con control remoto Nicole Rodríguez: Creación de Juego Alpha y pruebas básicas con control remoto Patricio Aros: Creación de Juego Alpha y pruebas básicas con control remoto