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CONSULTA SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE




                         PRESENTADO:

               ALEJANDRA MARIA GUTIERREZ LONDOÑO



            INSTRUCTOR: OSCAR MENESES MARTÍNEZ




                     ASIGNATURA: SISTEMAS




            SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA




                      BARBOSA - ANTIOQUIA




                             AÑO

                             2012

EL HARDWARE.

CONCEPTO:
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc. En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos
físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse),
impresora, placas, tarjeta vídeo, tarjeta sonido, tarjeta de red, chips y demás
periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos,
símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas
y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el
significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.



CLASIFICACION DE HARDWARE.

HARDWARE BÁSICO:son todos aquellos elementos que son imprescindibles
para el correcto funcionamiento del equipo.

    Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera
     temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información
     mientras se trabaja con la computadora.

    Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del
     equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin
     este dispositivo.

    Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es
     posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.

    Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los
     dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la
     computadora.

    Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de
     poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla,
     monitor, una impresora, etc.).
 Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al
    equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo
    (teclado, ratón, escáner, etc.).

   Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja
    correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los
    dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada
    para ellos.




HARDWARE COMPLEMENTARIO:son todos aquellos elementos de los que se
puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

   Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio
    de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede
    trabajar de manera correcta sin bocinas.

   Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay
    métodos para moverlo en por medio del teclado.

   Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una
    computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete,
    un DVD ó una memoria USB.

   Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a
    la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios
    como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de
    un cable ó de manera inalámbrica.

   WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real
    y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.

   Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de
    un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera
    correcta con una tarjeta de video básica integrada.




CLASIFICACION DE HARDWARE
 Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de
  almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos
  están los discos duros, disquetes, memorias USB,         unidades SSD,
  memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.

 Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de
  instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los
  microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.

 Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora
  se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables.
  Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de
  plasma, etc.

 Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la
  computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de
  DVD, etc.

 Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de
  introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son
  las tarjetas de red, tarjetas de audio.

 Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo
  las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran
  en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que
  almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la
  computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de
  gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de
  proceso de gráficos.
NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL HARDWARE

    El usuario no deberá abrir los equipos informáticos, como tampoco sacar o
     cambiar Componentes de los mismos.
    Evitar instalar equipos sin la supervisión y autorización expresa de
     Tecnología Informática.
    Cualquier falla en los computadores o en la red debe reportarse al personal
     de Informática inmediatamente ya que podría causar problemas serios
     como pérdida de la información o indisponibilidad de los servicios.
    No pueden moverse los equipos o reubicarlos sin permiso. Para llevar un
     equipo fuera de la institución se requiere el documento de salida de equipos
     con la autorización respectiva de Tecnología Informática y Administrativo.
    La pérdida o robo de cualquier componente de hardware o programa de
     software debe ser reportada inmediatamente.
    El usuario será responsable del equipo de cómputo entregado por
     Tecnología Informática.


USO DE ESTÁNDARES DE HARDWARE

Deberá adoptar un estándar para el hardware y usarlo tanto como pueda. Siempre
que pueda, use el mismo tipo de componentes, como las tarjetas de red, los
controladores de disco y las tarjetas gráficas en todos los equipos. Use ese perfil
de equipo estándar en todas las aplicaciones, incluso si es más de lo necesario
para algunas aplicaciones. Lo ideal es que las únicas modificaciones que deba
realizar en el hardware estén relacionadas con la cantidad de memoria, el número
de CPU y las configuraciones de los discos duros.

Los estándares de hardware le proporcionan a su organización las siguientes
ventajas:

    Tener una única plataforma reduce el número de pruebas necesarias.
    Cuando aplique actualizaciones de controladores o de software de
     aplicación, sólo tiene que realizar una prueba antes de implementar las
     actualizaciones en todos los equipos.
    Al admitirse un solo tipo de sistema, el personal de soporte técnico necesita
     menos aprendizaje.
    No tiene que conservar tantas piezas de repuesto en las instalaciones, lo
     que reducirá los costos de la organización.
NORMAS GENERALES DE USO DEL HARDWARE.

     Los recursos tecnológicos institucionales son gestionados por el personal
      de Tecnología Informática, siendo el único personal autorizado para
      efectuar Mantenimiento en los equipos; como también para instalar
      software y Sistemas que los usuarios requieran.
     El responsable de Tecnología Informática realizará la asignación y
      reasignación de los equipos informáticos, el cual debe ser un proceso
      sustentado técnicamente y se fundamentará de manera primordial en los
      requerimientos determinados por las responsabilidades y funciones de los
      procesos y trabajadores de la institución, así como en criterios de
      optimización y mayor productividad.
     Los usuarios deberán cuidar física y lógicamente los recursos informáticos;
      pensando que estos están al servicio de todos.
     No manipular alimentos sobre los equipos informáticos teniendo especial
      cuidado de no derramar líquido en ellos.
     Deben protegerse los equipos de riesgos del medioambiente (por ejemplo,
      polvo, incendio y agua).
     Evitar fumar cerca de algún equipo informático, ya que esto provocará
      serios daños.
     Los equipos informáticos sólo deben usarse para actividades de trabajo, no
      está Permitida la utilización de los equipos con fines recreativos, ni con
      fines particulares.
     El usuario en lo posible debe mantener la limpieza externa de los equipos
      informáticos.
SOFTWARE

CONCEPTO

El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Información
con los que funciona una computadora, es la parte intangible, es decir que no
podemos tocar, solo es posible observarlos en su función y como resultado.
Es la otra gran parte importante de toda computadora el soporte sobre el cual se
basa el uso de un equipo de cómputo para que pueda llevar acabo todo tipo de
tareas, dirige y permite que uno como usuario pueda interactuar utilizando para
ello una gran diversidad de programas.



CLASIFICACIÓN

Software de Sistemas
    Software de Sistemas Operativos
    Controladores de Hardware (Drives)
    Herramientas del Sistema (Utilerías)

Software de Aplicación
    Procesadores de Texto.
    Hojas de Cálculo.
    Traductor
    Aplicaciones de Diseño
    Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…
    Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos
    Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.
    Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…
    Aplicaciones de Música y Video…

Software de Programación
    Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores


Software de Sistemas

Este es el Software base de toda computadora, pues sin el la Computadora se
hace inutilizable siendo entonces la plataforma de partida, el Software de Sistema
son un conjunto de programas que coordinan, administran los recursos de la
Computadora permitiendo, es también la base para que otros programas de
aplicación puedan ser instalados y todo esto para que el usuario pueda ir
interactuando.
El Software de Sistemas está conformado por:

    Sistemas Operativos y este a su vez por:
    Controladores de Hardware (Drives)
    Herramientas del Sistema (Utilerías)


Software de Aplicación

Son programas que han sido desarrollados para cubrir las necesidades de los
usuarios cuyo objetivo o tarea sea un fin específico, por ejemplo:
    Procesadores de Texto.Son Aplicaciones que permiten realizar todo tipo
      de Documentos.
    Hojas de Cálculo.Este tipo de Aplicaciones permiten llevar acabo todo tipo
      de cálculos matemáticos, estadísticos, financieros, graficas etc.
    Traductor.Programa que permite traducir texto a diversos idiomas.
    Aplicaciones de Diseño. Enfocados al Diseño ya sea Grafico, Asistido por
      computadora…
    Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…
    Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos
    Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.
    Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…
    Aplicaciones de Música y Video

En la actualidad podemos encontrar todo tipo de aplicaciones para prácticamente
cualquier actividad, negocio o necesidad que el usuario pueda tener que la lista
anterior sería interminable, sé que el interés es mucho y por ello le dedicare otros
post particularmente a estos temas para que así puedas conocer más a fondo
Sobre Sistemas, Aplicaciones y Programación


Software de Programación.

Posiblemente te preguntes y ¿Cómo se realiza una Aplicación?, ¿Quién hace los
Programas?, ¿Qué utilizan para crearlos? Etc.
Es precisamente el Software de Programación que permite realizar las
aplicaciones, esto mediante herramientas mejor conocidas como “Lenguajes de
Programación”; siendo los desarrolladores “Programadores” los encargados de
explotar al máximo el potencial de estos lenguajes escribiendo Aplicaciones
generales, Aplicaciones para un fin especifico, Juegos, Utilerías y un sinfín de
aplicaciones como lo vimos anteriormente.

El Software de Programación puede ser del tipo:
Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores todos ellos se
trabajan bajo un entorno e interface de desarrollo según el lenguaje utilizado.
Algunos de los lenguajes más utilizados y conocidos son: Ensamblador, C, C++,
Java, Phyton, PHP, ASP, Visual Basic, Delphi, Perl, etc.
USO DEL SOFTWARE; RESTRICCIONES.

Uso del Software. Para los usuarios finales individuales, el Software se pone a
disposición del usuario sólo para su uso personal y no comercial, según estas
Condiciones de uso y la documentación del Software. Para los usuarios finales de
entidades comerciales o gubernamentales, el Software lo podrá utilizar el usuario y
sus empleados para uso interno, según estas Condiciones de uso y la
documentación del Software (los usuarios finales individuales y los usuarios finales
comerciales o gubernamentales se denominarán en adelante en el presente
acuerdo "el usuario"). Restricciones. Salvo en el caso de que Google le haya
concedido una licencia específicamente para ello, el usuario no debe utilizar el
Software en combinación con otros productos, sistemas ni aplicaciones que se
hayan instalado o conectado de modo alguno o que estén en comunicación con
vehículos destinados a los siguientes fines o relacionados con ellos:

    A. las indicaciones de ruta en tiempo real (incluidas, sin limitación, las
       indicaciones detalladas sobre cómo llegar y otras rutas que se pueden
       obtener mediante el uso de un sensor);
    B. cualquier sistema o función destinado a controlar de forma automática o
       autónoma el comportamiento del vehículo; o
    C. la expedición, la administración de flotas o aplicaciones similares. No se
       permite utilizar el Software de ningún modo que permita al usuario u a otras
       personas acceder a descargas masivas o a feeds masivos de coordenadas
       numéricas de latitud y longitud. El usuario no debe utilizar el Software para
       la impresión o la descarga masiva de imágenes, datos u otro contenido.


.
NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL SOFTWARE



RIESGOS LEGALES

La instalación o reproducción de programas de computador sin la correspondiente
autorización del titular (Licencia) infringe el derecho expresamente reconocido a
dichos titulares por la legislación colombiana y tratados internacionales de los que
el país es parte.

Además de la obligación de declarar el uso legal de los programas de software en
el Informe de Gestión de acuerdo con la Ley 603 de 2000, determinadas
infracciones relacionadas con el Derecho de Autor y Conexos están tipificadas en
la República de Colombia como delito por el Código Penal, artículos 270, 271 y
272, que pueden alcanzar incluso a penas de prisión de hasta 8 años y multas de
hasta 1000 salarios mínimos.

PUEDE AFECTAR LA SEGURIDAD DE SU INFORMACIÓN ESTRATÉGICA

La utilización de software copiado ilegalmente, bajado ilegalmente de Internet o
comprado sin la licencia respectiva es absolutamente inseguro. Usted puede sufrir
la intromisión de virus que afecten a toda la red de su compañía, quedar expuesto
al robo de información y al ataque de hackers. Esto impacta en todos los procesos
de su empresa afectando la realización de los negocios.
BIBLIOGRAFÍA


   http://www.trucoswindows.net/hardware/hardware/
   http://tupcmaestra.galeon.com/
   http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php
   http://es.wikipedia.org/wiki/Software
   http://www.mercomputo.com/2011/legalizacion-software.html

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Consulta sobre hardware y software

  • 1. CONSULTA SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE PRESENTADO: ALEJANDRA MARIA GUTIERREZ LONDOÑO INSTRUCTOR: OSCAR MENESES MARTÍNEZ ASIGNATURA: SISTEMAS SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA BARBOSA - ANTIOQUIA AÑO 2012 EL HARDWARE. CONCEPTO:
  • 2. Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, tarjeta vídeo, tarjeta sonido, tarjeta de red, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco. CLASIFICACION DE HARDWARE. HARDWARE BÁSICO:son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.  Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.  Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.  Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.  Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.  Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
  • 3.  Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).  Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos. HARDWARE COMPLEMENTARIO:son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.  Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.  Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.  Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.  Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.  WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.  Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada. CLASIFICACION DE HARDWARE
  • 4.  Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.  Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.  Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.  Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.  Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.  Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos.
  • 5. NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL HARDWARE  El usuario no deberá abrir los equipos informáticos, como tampoco sacar o cambiar Componentes de los mismos.  Evitar instalar equipos sin la supervisión y autorización expresa de Tecnología Informática.  Cualquier falla en los computadores o en la red debe reportarse al personal de Informática inmediatamente ya que podría causar problemas serios como pérdida de la información o indisponibilidad de los servicios.  No pueden moverse los equipos o reubicarlos sin permiso. Para llevar un equipo fuera de la institución se requiere el documento de salida de equipos con la autorización respectiva de Tecnología Informática y Administrativo.  La pérdida o robo de cualquier componente de hardware o programa de software debe ser reportada inmediatamente.  El usuario será responsable del equipo de cómputo entregado por Tecnología Informática. USO DE ESTÁNDARES DE HARDWARE Deberá adoptar un estándar para el hardware y usarlo tanto como pueda. Siempre que pueda, use el mismo tipo de componentes, como las tarjetas de red, los controladores de disco y las tarjetas gráficas en todos los equipos. Use ese perfil de equipo estándar en todas las aplicaciones, incluso si es más de lo necesario para algunas aplicaciones. Lo ideal es que las únicas modificaciones que deba realizar en el hardware estén relacionadas con la cantidad de memoria, el número de CPU y las configuraciones de los discos duros. Los estándares de hardware le proporcionan a su organización las siguientes ventajas:  Tener una única plataforma reduce el número de pruebas necesarias.  Cuando aplique actualizaciones de controladores o de software de aplicación, sólo tiene que realizar una prueba antes de implementar las actualizaciones en todos los equipos.  Al admitirse un solo tipo de sistema, el personal de soporte técnico necesita menos aprendizaje.  No tiene que conservar tantas piezas de repuesto en las instalaciones, lo que reducirá los costos de la organización.
  • 6. NORMAS GENERALES DE USO DEL HARDWARE.  Los recursos tecnológicos institucionales son gestionados por el personal de Tecnología Informática, siendo el único personal autorizado para efectuar Mantenimiento en los equipos; como también para instalar software y Sistemas que los usuarios requieran.  El responsable de Tecnología Informática realizará la asignación y reasignación de los equipos informáticos, el cual debe ser un proceso sustentado técnicamente y se fundamentará de manera primordial en los requerimientos determinados por las responsabilidades y funciones de los procesos y trabajadores de la institución, así como en criterios de optimización y mayor productividad.  Los usuarios deberán cuidar física y lógicamente los recursos informáticos; pensando que estos están al servicio de todos.  No manipular alimentos sobre los equipos informáticos teniendo especial cuidado de no derramar líquido en ellos.  Deben protegerse los equipos de riesgos del medioambiente (por ejemplo, polvo, incendio y agua).  Evitar fumar cerca de algún equipo informático, ya que esto provocará serios daños.  Los equipos informáticos sólo deben usarse para actividades de trabajo, no está Permitida la utilización de los equipos con fines recreativos, ni con fines particulares.  El usuario en lo posible debe mantener la limpieza externa de los equipos informáticos.
  • 7. SOFTWARE CONCEPTO El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Información con los que funciona una computadora, es la parte intangible, es decir que no podemos tocar, solo es posible observarlos en su función y como resultado. Es la otra gran parte importante de toda computadora el soporte sobre el cual se basa el uso de un equipo de cómputo para que pueda llevar acabo todo tipo de tareas, dirige y permite que uno como usuario pueda interactuar utilizando para ello una gran diversidad de programas. CLASIFICACIÓN Software de Sistemas  Software de Sistemas Operativos  Controladores de Hardware (Drives)  Herramientas del Sistema (Utilerías) Software de Aplicación  Procesadores de Texto.  Hojas de Cálculo.  Traductor  Aplicaciones de Diseño  Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…  Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos  Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.  Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…  Aplicaciones de Música y Video… Software de Programación  Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores Software de Sistemas Este es el Software base de toda computadora, pues sin el la Computadora se hace inutilizable siendo entonces la plataforma de partida, el Software de Sistema son un conjunto de programas que coordinan, administran los recursos de la Computadora permitiendo, es también la base para que otros programas de aplicación puedan ser instalados y todo esto para que el usuario pueda ir interactuando.
  • 8. El Software de Sistemas está conformado por:  Sistemas Operativos y este a su vez por:  Controladores de Hardware (Drives)  Herramientas del Sistema (Utilerías) Software de Aplicación Son programas que han sido desarrollados para cubrir las necesidades de los usuarios cuyo objetivo o tarea sea un fin específico, por ejemplo:  Procesadores de Texto.Son Aplicaciones que permiten realizar todo tipo de Documentos.  Hojas de Cálculo.Este tipo de Aplicaciones permiten llevar acabo todo tipo de cálculos matemáticos, estadísticos, financieros, graficas etc.  Traductor.Programa que permite traducir texto a diversos idiomas.  Aplicaciones de Diseño. Enfocados al Diseño ya sea Grafico, Asistido por computadora…  Aplicaciones contables, Administrativos, control de inventarios…  Aplicaciones para Chatear, video conferencia, enviar y recibir correos  Aplicaciones de Enseñanza y Aprendizaje.  Aplicaciones de Medicina, Ingeniería, Física, Química…  Aplicaciones de Música y Video En la actualidad podemos encontrar todo tipo de aplicaciones para prácticamente cualquier actividad, negocio o necesidad que el usuario pueda tener que la lista anterior sería interminable, sé que el interés es mucho y por ello le dedicare otros post particularmente a estos temas para que así puedas conocer más a fondo Sobre Sistemas, Aplicaciones y Programación Software de Programación. Posiblemente te preguntes y ¿Cómo se realiza una Aplicación?, ¿Quién hace los Programas?, ¿Qué utilizan para crearlos? Etc. Es precisamente el Software de Programación que permite realizar las aplicaciones, esto mediante herramientas mejor conocidas como “Lenguajes de Programación”; siendo los desarrolladores “Programadores” los encargados de explotar al máximo el potencial de estos lenguajes escribiendo Aplicaciones generales, Aplicaciones para un fin especifico, Juegos, Utilerías y un sinfín de aplicaciones como lo vimos anteriormente. El Software de Programación puede ser del tipo: Compiladores, Depuradores, Interpretes, Ensambladores, Editores todos ellos se trabajan bajo un entorno e interface de desarrollo según el lenguaje utilizado. Algunos de los lenguajes más utilizados y conocidos son: Ensamblador, C, C++, Java, Phyton, PHP, ASP, Visual Basic, Delphi, Perl, etc.
  • 9. USO DEL SOFTWARE; RESTRICCIONES. Uso del Software. Para los usuarios finales individuales, el Software se pone a disposición del usuario sólo para su uso personal y no comercial, según estas Condiciones de uso y la documentación del Software. Para los usuarios finales de entidades comerciales o gubernamentales, el Software lo podrá utilizar el usuario y sus empleados para uso interno, según estas Condiciones de uso y la documentación del Software (los usuarios finales individuales y los usuarios finales comerciales o gubernamentales se denominarán en adelante en el presente acuerdo "el usuario"). Restricciones. Salvo en el caso de que Google le haya concedido una licencia específicamente para ello, el usuario no debe utilizar el Software en combinación con otros productos, sistemas ni aplicaciones que se hayan instalado o conectado de modo alguno o que estén en comunicación con vehículos destinados a los siguientes fines o relacionados con ellos: A. las indicaciones de ruta en tiempo real (incluidas, sin limitación, las indicaciones detalladas sobre cómo llegar y otras rutas que se pueden obtener mediante el uso de un sensor); B. cualquier sistema o función destinado a controlar de forma automática o autónoma el comportamiento del vehículo; o C. la expedición, la administración de flotas o aplicaciones similares. No se permite utilizar el Software de ningún modo que permita al usuario u a otras personas acceder a descargas masivas o a feeds masivos de coordenadas numéricas de latitud y longitud. El usuario no debe utilizar el Software para la impresión o la descarga masiva de imágenes, datos u otro contenido. .
  • 10. NORMAS LEGALES PARA EL USO DEL SOFTWARE RIESGOS LEGALES La instalación o reproducción de programas de computador sin la correspondiente autorización del titular (Licencia) infringe el derecho expresamente reconocido a dichos titulares por la legislación colombiana y tratados internacionales de los que el país es parte. Además de la obligación de declarar el uso legal de los programas de software en el Informe de Gestión de acuerdo con la Ley 603 de 2000, determinadas infracciones relacionadas con el Derecho de Autor y Conexos están tipificadas en la República de Colombia como delito por el Código Penal, artículos 270, 271 y 272, que pueden alcanzar incluso a penas de prisión de hasta 8 años y multas de hasta 1000 salarios mínimos. PUEDE AFECTAR LA SEGURIDAD DE SU INFORMACIÓN ESTRATÉGICA La utilización de software copiado ilegalmente, bajado ilegalmente de Internet o comprado sin la licencia respectiva es absolutamente inseguro. Usted puede sufrir la intromisión de virus que afecten a toda la red de su compañía, quedar expuesto al robo de información y al ataque de hackers. Esto impacta en todos los procesos de su empresa afectando la realización de los negocios.
  • 11. BIBLIOGRAFÍA  http://www.trucoswindows.net/hardware/hardware/  http://tupcmaestra.galeon.com/  http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php  http://es.wikipedia.org/wiki/Software  http://www.mercomputo.com/2011/legalizacion-software.html