SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
     MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO MÉRIDA “KLEBER RAMIREZ”
                       BAILADORES-ESTADO-MÉRIDA




                                                   Integrantes:
                                        Ferreira Rocío C.I.: 20.829.211
                                        Gutiérrez María C.I.: 20.832.656
                                        Pinto Yenifer C.I.: 21.242.135
                                        Salas Omar C.I.: 23.555.452
ESTRUCTURAS DE DESICION


La unidad aritmética y lógica es uno de los componentes
mas importantes de una computadora. El propósito de la
unidad aritmética es el manejo de las operaciones
aritméticas; la porción lógica da a la computadora la
capacidad de tomar decisiones.




Esto forma la base de la construcción algorítmica (si-
entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección
de acciones alternativas.
ESTRUCTURAS
 SELECTIVAS


 Las estructuras selectivas se utilizan
 para tomar decisiones lógicas; de ahí
 que suelen denominarse estructuras
 de decisión o alternativas.

 En las estructuras selectivas se
 evalúa una condición y en función del
 resultado de la misma se realiza un
 opción u otra. La representación de
 una estructura selectiva se hace con
 palabras en pseudocódigo.
¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA
            DE DECISIÓN SIMPLE?

Las estructuras de decisión
simple     permiten    a   la
computadora elegir los cursos
de acción a seguir en un
programa. En las estructuras
de decisión se evalúa una
condición y dependiendo del
resultado se seleccionan las
instrucciones a ejecutar. Se
puede elegir entre dos o más
alternativas posibles.
ESTRUCTURA DE DECISIÓN
            SIMPLE


Una estructura de decisión simple se utiliza
cuando la ejecución de algunas instrucciones
está condicionada, pero no hay instrucciones
                alternativas.
¿CÓMO SE EVALÚA LA ESTRUCTURA SIMPLE?


                Este tipo de estructura evalúa
                una condición, que corresponde
                a una expresión lógicas.
                Si la condición es verdadera,
                se ejecuta un conjunto de
                instrucciones. SI la condición
                es falsa se ignora estas
                condiciones.
FIGURA REPRESENTATIVA


Un Rombo es la figura geométrica que se ha
establecido universalmente para representar una
toma de decisiones simples del tipo Si/No o
Falso/Verdadero.
CONCEPTOS BÁSICOS


                           1. La toma de decisiones
                           implica hacer una pregunta
                           cuya respuesta solo tiene
                           dos opciones: Si o No
                           (Verdadero o Falso).

2. La pregunta se representa
matemáticamente como una expresión
lógica (la condición).
3. Una expresión lógica o condición
simple se compone de dos valores
operando, que se comparan usando
un operador de comparación Ejemplo:
(a>100), (ven>=1).




                     4. Los operadores de comparación
                     que mas se utiliza son: El mayor
                     (>), el menor(<), el mayor o
                     igual(>=), el menor o igual(<=), el
                     igual(=) y el diferente(!=).

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Programacion lineal trabajo final-
Programacion lineal  trabajo final-Programacion lineal  trabajo final-
Programacion lineal trabajo final-
Dayana Castro
 
Lenguaje De Programacion
Lenguaje De ProgramacionLenguaje De Programacion
Lenguaje De Programacion
milko09
 
Unidad 2. Ambientes de decisión
Unidad 2. Ambientes de decisiónUnidad 2. Ambientes de decisión
Unidad 2. Ambientes de decisión
alixindriago2013
 
Presentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigoPresentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigo
Student
 
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOSEJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
1002pc3
 

La actualidad más candente (20)

Programacion lineal trabajo final-
Programacion lineal  trabajo final-Programacion lineal  trabajo final-
Programacion lineal trabajo final-
 
Lenguaje De Programacion
Lenguaje De ProgramacionLenguaje De Programacion
Lenguaje De Programacion
 
Unidad 2. Ambientes de decisión
Unidad 2. Ambientes de decisiónUnidad 2. Ambientes de decisión
Unidad 2. Ambientes de decisión
 
Estructura secuencial
Estructura secuencialEstructura secuencial
Estructura secuencial
 
Historia de la graficacion
Historia de la graficacionHistoria de la graficacion
Historia de la graficacion
 
Presentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigoPresentación pseudocódigo
Presentación pseudocódigo
 
Estructura selectiva simple
Estructura selectiva simpleEstructura selectiva simple
Estructura selectiva simple
 
Clase 6 Decisiones Simples Y Dobles
Clase 6 Decisiones Simples Y DoblesClase 6 Decisiones Simples Y Dobles
Clase 6 Decisiones Simples Y Dobles
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Programacion no lineal
Programacion no linealProgramacion no lineal
Programacion no lineal
 
Construccion de una red.
Construccion de una red.Construccion de una red.
Construccion de una red.
 
Ventajas y desventajas de visual studio
Ventajas  y desventajas de visual studioVentajas  y desventajas de visual studio
Ventajas y desventajas de visual studio
 
Graficacion por Computadora
Graficacion por ComputadoraGraficacion por Computadora
Graficacion por Computadora
 
Entidades Primitivas Para Algoritmos
Entidades Primitivas Para AlgoritmosEntidades Primitivas Para Algoritmos
Entidades Primitivas Para Algoritmos
 
Dev c++
Dev c++Dev c++
Dev c++
 
Prueba de corridas arriba y abajo de la media
Prueba de corridas arriba y abajo de la mediaPrueba de corridas arriba y abajo de la media
Prueba de corridas arriba y abajo de la media
 
control de concurrencia
control de concurrenciacontrol de concurrencia
control de concurrencia
 
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOSEJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
 
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?
 
Diapositivas fundamentos-de-programacion
Diapositivas fundamentos-de-programacionDiapositivas fundamentos-de-programacion
Diapositivas fundamentos-de-programacion
 

Similar a Estructura de Decisión Simple

Estructuras selectivas
Estructuras selectivasEstructuras selectivas
Estructuras selectivas
Yhuris
 
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte goodEquipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Jhonathan Gonzalez
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
lgkaty
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
xander7000
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
xander7000
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
xander7000
 

Similar a Estructura de Decisión Simple (18)

ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdfESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
ESTRUCTURAS SELECTIVAS (1).pdf
 
Estructuras selectivas
Estructuras selectivasEstructuras selectivas
Estructuras selectivas
 
Sesión 5
Sesión 5Sesión 5
Sesión 5
 
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas 01
 
Estructuras de Selección.pdf
Estructuras de Selección.pdfEstructuras de Selección.pdf
Estructuras de Selección.pdf
 
Taller algoritmos2
Taller algoritmos2Taller algoritmos2
Taller algoritmos2
 
Arbol de desiciones
Arbol de desicionesArbol de desiciones
Arbol de desiciones
 
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte goodEquipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
Equipo erp diagnostico y desicion 1era parte good
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.
 
Sistemas 001
Sistemas 001Sistemas 001
Sistemas 001
 
Simulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por errorSimulacion busqueda por error
Simulacion busqueda por error
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Teoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisiónTeoría sobre las técnicas de decisión
Teoría sobre las técnicas de decisión
 
Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.Estructuras de control c2. p2.
Estructuras de control c2. p2.
 
Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)Monografía carla mesa.docx (1)
Monografía carla mesa.docx (1)
 
Estructuras selectivas y multiples
Estructuras selectivas y multiplesEstructuras selectivas y multiples
Estructuras selectivas y multiples
 

Estructura de Decisión Simple

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO MÉRIDA “KLEBER RAMIREZ” BAILADORES-ESTADO-MÉRIDA Integrantes: Ferreira Rocío C.I.: 20.829.211 Gutiérrez María C.I.: 20.832.656 Pinto Yenifer C.I.: 21.242.135 Salas Omar C.I.: 23.555.452
  • 2. ESTRUCTURAS DE DESICION La unidad aritmética y lógica es uno de los componentes mas importantes de una computadora. El propósito de la unidad aritmética es el manejo de las operaciones aritméticas; la porción lógica da a la computadora la capacidad de tomar decisiones. Esto forma la base de la construcción algorítmica (si- entonces-de lo contrario), la que permitirá la selección de acciones alternativas.
  • 3. ESTRUCTURAS SELECTIVAS Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que suelen denominarse estructuras de decisión o alternativas. En las estructuras selectivas se evalúa una condición y en función del resultado de la misma se realiza un opción u otra. La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo.
  • 4. ¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA DE DECISIÓN SIMPLE? Las estructuras de decisión simple permiten a la computadora elegir los cursos de acción a seguir en un programa. En las estructuras de decisión se evalúa una condición y dependiendo del resultado se seleccionan las instrucciones a ejecutar. Se puede elegir entre dos o más alternativas posibles.
  • 5. ESTRUCTURA DE DECISIÓN SIMPLE Una estructura de decisión simple se utiliza cuando la ejecución de algunas instrucciones está condicionada, pero no hay instrucciones alternativas.
  • 6. ¿CÓMO SE EVALÚA LA ESTRUCTURA SIMPLE? Este tipo de estructura evalúa una condición, que corresponde a una expresión lógicas. Si la condición es verdadera, se ejecuta un conjunto de instrucciones. SI la condición es falsa se ignora estas condiciones.
  • 7. FIGURA REPRESENTATIVA Un Rombo es la figura geométrica que se ha establecido universalmente para representar una toma de decisiones simples del tipo Si/No o Falso/Verdadero.
  • 8. CONCEPTOS BÁSICOS 1. La toma de decisiones implica hacer una pregunta cuya respuesta solo tiene dos opciones: Si o No (Verdadero o Falso). 2. La pregunta se representa matemáticamente como una expresión lógica (la condición).
  • 9. 3. Una expresión lógica o condición simple se compone de dos valores operando, que se comparan usando un operador de comparación Ejemplo: (a>100), (ven>=1). 4. Los operadores de comparación que mas se utiliza son: El mayor (>), el menor(<), el mayor o igual(>=), el menor o igual(<=), el igual(=) y el diferente(!=).