4. Diagramación
Consiste en la
representación de
los contenidos
que tendrá un
producto digital, y
las relaciones
entre dichos
contenidos.
5. El Lenguaje de Modelado Unificado
(UML:Unified Modeling Language)
Es la sucesión de una serie de métodos de análisis y
diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los
80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de
modelado, no un método.
Los principales beneficios de UML son:
Mejores Tiempo totales de desarrollo (de 50 % o más).
Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
Alta reutilización y minimización de costos
6. Diagramas de
clases Entidad-Relación
Son los diagramas más Es una técnica de
comunes en el modelado diseño de bases de datos
de sistemas orientados a gráfica, que incorpora
objetos. información relativa a los
datos y la relación
Muestra un conjunto de
existente entre ellos, para
clases, interfaces, y poder así plasmar una
colaboraciones y sus visión del mundo real
relaciones. Gráficamente sobre un soporte
un diagrama de clase es informático.
una colección de vértices y
arcos.
7. Objetos Clases
Es una abstracción de Es una construcción que
algo dentro de un dominio representa un objeto en el
de un problema, que sistema. Al diseñar una
refleja las capacidades del aplicación es necesario
sistema para almacenar diseñar los objetos
información sobre él, para implicados, la información
interactuar con él o para que contienen los objetos
ambas cosas. y las operaciones que
pueden llevar a cabo.