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Unidad II.
El Modelado de Objetos
Abstracción
Diagramación


  Consiste en la
representación de
  los contenidos
   que tendrá un
producto digital, y
   las relaciones
    entre dichos
    contenidos.
El Lenguaje de Modelado Unificado
   (UML:Unified Modeling Language)


   Es la sucesión de una serie de métodos de análisis y
 diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los
80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de
                 modelado, no un método.

    Los principales beneficios de UML son:

 Mejores Tiempo totales de desarrollo (de 50 % o más).
 Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
Alta reutilización y minimización de costos
Diagramas de
clases                        Entidad-Relación

    Son los diagramas más             Es una técnica de
comunes en el modelado         diseño de bases de datos
de sistemas orientados a       gráfica, que incorpora
objetos.                       información relativa a los
                               datos y la relación
    Muestra un conjunto de
                               existente entre ellos, para
clases,    interfaces,    y    poder así plasmar una
colaboraciones     y    sus    visión del mundo real
relaciones. Gráficamente       sobre      un       soporte
un diagrama de clase es        informático.
una colección de vértices y
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     Es una abstracción de    Es una construcción que
algo dentro de un dominio     representa un objeto en el
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refleja las capacidades del   aplicación es necesario
sistema para almacenar        diseñar     los     objetos
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Unidad ii

  • 3.
  • 4. Diagramación Consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital, y las relaciones entre dichos contenidos.
  • 5. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) Es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los principales beneficios de UML son:  Mejores Tiempo totales de desarrollo (de 50 % o más).  Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos. Alta reutilización y minimización de costos
  • 6. Diagramas de clases Entidad-Relación Son los diagramas más Es una técnica de comunes en el modelado diseño de bases de datos de sistemas orientados a gráfica, que incorpora objetos. información relativa a los datos y la relación Muestra un conjunto de existente entre ellos, para clases, interfaces, y poder así plasmar una colaboraciones y sus visión del mundo real relaciones. Gráficamente sobre un soporte un diagrama de clase es informático. una colección de vértices y arcos.
  • 7. Objetos Clases Es una abstracción de Es una construcción que algo dentro de un dominio representa un objeto en el de un problema, que sistema. Al diseñar una refleja las capacidades del aplicación es necesario sistema para almacenar diseñar los objetos información sobre él, para implicados, la información interactuar con él o para que contienen los objetos ambas cosas. y las operaciones que pueden llevar a cabo.