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Desarrollo de una wearable app para combatir el sedentarismo
1. DESARROLLO DE WEARABLE APP PARA COMBATIR
EL SEDENTARISMO
Presenta:
ISC Luis Antonio Beltrán Prieto
2. Presentación
• Estudiante de Doctorado en Ingeniería Informática
en la Universidad Tomás Bata en Zlín, República Checa
(Tema de tesis: Algoritmos Evolutivos).
• Profesor en el Instituto Tecnológico de Celaya (Guanajuato, México).
• Microsoft Student Partner.
• Xamarin Student Partner.
• Principales intereses:
• Desarrollo de aplicaciones móviles.
• Inteligencia Artificial.
• Cómputo en la nube.
• Compartir mi experiencia y conocimientos.
@darkicebeam
3. Agenda
• ¿Qué es el sedentarismo?
• ¿Cómo ayuda la tecnología a combatirlo?
• Tecnologías:
• Nexmo API
• Microsoft Band
• Xamarin Platform
• Construyendo la app
• Demostración
• Conclusión
5. “Actitud de la persona que lleva una vida sedentaria.”
“Dicho de un oficio o de un modo de vida: De poca agitación o movimiento.”
(Real Academia Española)
Es un estilo de vida cuya principal característica es la falta de actividad física
regular.
La falta de ejercicio o sedentarismo disminuye la capacidad de adaptación a
cualquier actividad física, iniciando un círculo vicioso.
Definición
7. Consideraciones
Se considera como actividad física regular:
• Realizar al menos 30 minutos diarios de ejercicio regular al menos 3 días a la
semana.
• Quemar al menos 2000 calorías por semana.
• Caminar
Regular implica que todos los órganos del cuerpo se activen, fortalezcan los
músculos, los huesos y se revitalice el sistema circulatorio.
Fuente: http://www.madridsalud.es/temas/senderismo_salud.php
8. Consideraciones
Una actividad tan sencilla como caminar ayuda a combatir el sedentarismo, al
menos de forma elemental.
Establece una meta realizable por día:
• Caminar por 30 minutos o
• Caminar un kilómetro o
• (tu meta va aquí)
Evita el elevador, utiliza las escaleras.
Ejercítate (bailar cuenta ) y haz deporte
10. Las aplicaciones móviles han cambiado por completo el modo de vida de la
población a nivel mundial
Cada aplicación móvil resuelve una necesidad:
• Esparcimiento
• Educación
• Productividad
• Y por supuesto, la salud
11. Los wearables, dispositivos electrónicos que se incorporan a alguna parte de
nuestro cuerpo, han revolucionado la relación entre tecnología y salud:
• Obtención de gran cantidad de
datos por segundo
• Mejoran la seguridad,
productividad y colaboración
• Promueven el ejercicio
12. Propuesta:
Desarrollar una aplicación móvil multiplataforma que motive
al usuario a evitar el sedentarismo, al menos de una manera
elemental.
Ideas:
• El usuario define la meta que quiere alcanzar y el periodo de tiempo.
• La motivación será mediante un recordatorio (llamada o SMS).
• Un wearable dará seguimiento al progreso del usuario en tiempo real.
13. Tecnologías: Nexmo API
Nexmo ofrece servicios de comunicación basados en
la nube que permiten a los desarrolladores integrar
servicios tales como:
• Envío de SMS
• Llamadas de voz automatizadas
• Verificación de un número telefónico
• Obtención de datos de un número https://www.nexmo.com/
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16. Tecnologías: Microsoft Band
Es la propuesta de Microsoft en el campo de los wearables. Incorpora una gran
cantidad de sensores en un pequeño dispositivo para obtener datos en tiempo
real, tales como:
• Contador de pasos
• Distancia recorrida
• Ritmo cardiaco
• Calorías quemadas
• Calidad del sueño
https://www.microsoft.com/microsoft-band/
18. Otro tipo de funcionalidad incorporada:
• Permite registrar sesiones de ejercicio (correr, levantar pesas, jugar al golf).
• Combinada con la app Microsoft Health, puedes obtener tus datos históricos
(calorías, pasos, sueño, etc).
• Puedes recibir notificaciones de llamadas, mensajes, correo electrónico si tu
teléfono está conectado via Bluetooth.
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21. Tecnologías: Xamarin Platform
Xamarin Platform permite desarrollar
aplicaciones móviles multiplataforma, es decir,
que se pueden ejecutar en Android, iOS y
Windows Phone, escribiendo el código una sola vez en el lenguaje C#.
La experiencia de usuario, algo fundamental en las aplicaciones móviles, que
proporciona Xamarin es nativa.
La base de desarrollo de un proyecto de Xamarin
son los proyectos compartidos (Shared projects),
donde se escribe toda la lógica de la aplicación.
También se puede desarrollar la interfaz, ya sea en XAML o en C#.
http://xamarin.com
39. Conclusión
El sedentarismo es un estilo de vida que debemos evitar a toda
costa.
La actividad física regular ayuda a combatirlo. Caminar o
ejercitarte otorgan grandes beneficios.
Una aplicación móvil y un wearable te pueden motivar a evitar
el sedentarismo.
40. ¡Gracias por tu atención!
Código fuente disponible en:
https://github.com/icebeam7/walkerSG