1. COMP. GEN. 4.1 Y 8.2
COMP. DISCIPLINAR C1
NOMBRES:
-De la Portilla Vega Arely Gpe.
-Carrizales Mercado Alfa Nohemí.
GRADO Y GRUPO:2° Am
ESPECIALIDAD:Programación.
MATERIA:Desarrolla Software Utilizando Programación
Estructurada.
MAESTRO(A):Margarita Romero Alvarado
CETIS 109
2. COMP. GEN. 4.1 Y 8.2
COMP. DISCIPLINAR C1
Lista de ideas sobre la importancia que tiene darle solución a problemas
mediante analogías de casos de la vida cotidiana.
Problema Secuencia de pasos para solucionar el problema
1.-No hay agua caliente para bañarse 1. llenar una hoya con agua 2. Ponerla al fuego
3. Llenar una cubeta de agua mientras la hoya se
calienta 4. Apagar el fuego 5. Vaciar el agua
caliente en la cubeta.
2.- No tener ropa limpia 1. juntar la ropa sucia 2.llenar de agua y jabón la
lavadora 3. Meter la ropa sucia a la lavadora 4.
Encender la lavadora para que inicie el ciclo de
lavado 5. Esperar a que tire el agua y volver a
llenar la lavadora 6. Agregar el suavitel 7.
Esperar a que enjuague, tire el agua y exprima la
ropa 8. Sacarla de la lavadora y tenderla.
3.- Mi mascota se hizo del baño dentro de la
casa
1. buscar una bolsa de plástico 2.recojer las
heces 3. Hacerle un nudo a la bolsa 4. Ir por
pinol y derramar un poco en la zona 5. Limpiar
con un trapeador, trapo etc.
4.-Derramar comida en el suelo 1. Buscar una servilleta 2. Agarrar con la
servilleta la comida derramada 3. Tirarla en el
bote de basura 4. Buscar un limpia pisos y
derramar en la parte sucia 4. Frotar con un trapo
5.-Olvidar cerrar la llave de la manguera y
tener que limpiar el agua derramada
1. Cerrar la llave de la manguera 2.- Buscar una
escoba o trapeador 3. Empezar a barrer o
trapear el agua
6.-Que se descosa el uniforme de la escuela 1. buscar un hilo y aguja 2. Meter el hilo en el
orificio de a aguja 3. Empezar a coser la parte
descosida 4. Una vez terminado hacerle un nudo
al hilo para que no se descosa de nuevo.
7.- cortarte cocinando 1. con un papel o gasa limpiar la sangre
derramada 2. Con agua oxigenada y algodón
limpiar la parte infectada 3. Ponerte un curitas o
una gasa para evitar que la herida se infecte.
ACTIVIDAD 5A