2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
• Surge en la época de la aparición del hombre y
se origina por las necesidades de cuantificar a
los miembros
• Abaco: Primer artefacto utilizado en China y
Babilonia para calcular
• John Napier “todas las cifras pueden
representarse en forma exponencial” inventa
los huesos de Napier
3. ANTECEDENTES DE LA INFORMATICA
• Wilhelm Schickad construye primer maquina
mecánica para realizar las 4 operaciones básicas
• Gottfried Von Leibniz inventa propia maquina
que realizaba las 4 operaciones básicas y extraía
raíz
• Blaise Pascal “Pascalina” primer calculadora
automática, realiza 4 operaciones básicas muy
lentas
• Joseph Jacquard utiliza tarjetas perforadas para
llevar a cabo una lectura
4. ANTECEDENTES DE LA INFORMATICA
• Charles Babbage inicia proyecto Máquina Analítica
pero la dejo porque no tenia la tecnología
suficiente
• Augusta Ada desarrolla que un programa tome
decisiones automáticamente por lo que se le
denomina la primera programadora
• Herman Hollerith revoluciona el tratamiento de
información fue denominado el primer informático.
Inventa Maquina tabuladora y funda una empresa
llamada primero CRT y posteriormente IBM
• Lee de Forest inventor del del Tríodo, desarrollo la
telegrafía sin hilos y la radiodifusión
6. PRIMERA GENERACION 1946-1959
• Principal componente: Bulbos
• Maquinas grandes y pesadas
• Equipos costosos
• Consumen mucha energía
• Genera grandes cantidades de calor
• Requerían sistemas auxiliares de recuperación
7. SEGUNDA GENERACIÓN 1959-1964
• Principal componente: Transistor
• Ocupaban menos espacio
• Maquinas grandes y pesadas
• Menor consumo de energía
• No requerían de un sistema auxiliar de
recuperación
• Su costo se redujo significativamente
8. TERCERA GENERACIÓN 1964-1980
• Principal componente: Circuito integrado (chip)
• Aparece dispositivos de almacenamiento
• Equipos pequeños y eficientes
• Utiliza sistema Operativo
• Se desarrollan primeros lenguajes de
programación
9. CUARTA GENERACIÓN 1980-1990
• Principal componente: Microprocesador
• Aparece primer PC
• Se desarrollan dispositivos de almacenamiento
masivo
• Aparecen los Sistemas Operativos, gráficos
• Se desarrolla el concepto de Red
10. QUINTA GENERACIÓN 1990- ACTUALIDAD
• Principal componente: Generaciones
microprocesador
• Inteligencia artificial, multiprocesadores, la
robótica, sistemas expertos
11. IMPLICACIONES SOCIALES DE LAS COMPUTADORAS
• En el siglo XX la curva del crecimiento de las
tecnologías cambio significativamente, de tal
manera que en unos cuantos años se llego a
contar con impresionantes maquinas a
increíblemente precios bajos.
• Esto a llevado a la sociedad a cambiar por
completo su mentalidad, respecto a la
tecnología y a ser mas independiente de ella;
por ejemplo de:
1. Celulares
2. Computadoras
3. Televisión
4. Internet
5. Energía eléctrica
12. IMPLICACIONES SOCIALES DE LAS COMPUTADORAS
1. Bancos
2. Oficinas
3. Hogar
4. Laboratorios
5. Supermercados
Las computadoras han invadido la
mayoría de las labores del ser
humano
Ejemplo.
13. EN LA CIENCIA.
• Se utiliza para analizar datos, almacenar y
recuperar información, simplificar expresiones,
controlar experimentos, identificar moléculas,
llevar información estadística.. Etc.
14. ADMINISTRACIÓN Y ECONÓMICA
• El manejo de información es de las actividades
mas importantes de la sociedad.
• esto se puede observar por el alto porcentaje
del trabajo que se dedica al procesamiento y
comunicación de la información