2. El cine en tres
dimensiones se ha
popularizado
recientemente debido
a la búsqueda de las
compañías
cinematográficas de
salvar el sector contra
las descargas gratuitas
e ilegales en internet
de sus películas.
3. Ya en los comienzos del cine se buscaba
la proyección en tres dimensiones. Se
conocía la forma de crear sensación de
profundidad al cerebro, pero las
técnicas no eran lo suficientemente
buenas. La primera patente de cine en
tres dimensiones consta de 1890 y fue
creada por William Friese-Greene.
4. Más tarde se desarrollaron tecnologías
importantes para el desarrollo de este
sistema de cine: una cámara con dos
lentes, separación de la imagen basada
en dos colores, uso de dos proyectores,
grabación con cámaras
estereoscópicas…
5. En los años 50 el cine en tres dimensiones
avanzó mucho, llegando a las pantallas
el primer film en color usando esta
tecnología (el sistema de división de
colores que se usaba previamente
provocaba que las imágenes finales se
vieran en blanco y negro). Esta película
(Bwana Devil) tuvo mucho éxito, pero
aún era incómodo ver las películas en
tres dimensiones.
6. Fue en los años 70 cuando se creó el
sistema Space-Vision 3D, que consistía
en imprimir dos imágenes superpuestas
en una tira de película, permitiendo
utilizar un único proyector con una lente
especial.
Más tarde se desarrolló también el
sistema IMAX 3D, que consistía en grabar
con una cámara con dos lentes …
7. …una representando a cada ojo y
luego proyectar simultáneamente las
dos tiras correspondientes a cada lente.
Este es el sistema que aún perdura en la
filmación de películas en tres
dimensiones y el usado en la película en
3D por excelencia “Avatar”.
8. En la actualidad la tecnología 3D que se
usa en los cines son los sistemas IMAX 3D
y RealID. Su funcionamiento es el
siguiente: en un proyector se juntan las
imágenes grabadas por dos cámaras,
una se proyecta con la luz polarizada
45º a la derecha y la otra con la luz
polarizada 45º a la izquierda con
respecto al eje horizontal.
9. Cada ojo sólo debe de ver la imagen de
cada una de las tiras de película y para
ello debe usar unas gafas polarizadas
adecuadamente; del mismo modo la lente
del proyector debe estar polarizada
también. El problema de este sistema es
que como se polarizan tanto las gafas
como el proyector el ojo capta una luz muy
oscura. Esto se arregla con una pantalla
que absorba poca luz y no altere la
polarización de esta.
10. La televisión en tres dimensiones utiliza este
mismo sistema para la visualización de
imágenes 3D (con gafas). Sólo unas pocas
compañías de electrónica de consumo
están ya comercializando estos aparatos
como Samsung, Sony o Panasonic tanto en
tecnología LCD como plasma o LED. Sony
prevé lanzar varias películas en Blu-ray 3D
en breves, y eventos como el Mundial de
Fútbol de Sudáfrica han sido retransmitidos
en este modo.
11. El problema que se está intentando
solucionar en la actualidad es la
necesidad de unas gafas polarizadas
para ver estas imágenes
tridimensionales, de hecho ya existe un
televisor, de la marca Toshiba,
12. que se basa en la utilización de una
especie de lente especial en la parte
superior de la pantalla para conseguir
sincronizar las imágenes y así evitar las
gafas. La compañía Nintendo tiene
previsto también fabricar una versión de
su consola portátil DS que proyecte
imágenes en tres dimensiones sin
necesidad de gafas.