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2014 
INFORMATICA EDUCATIVA 
América Cruz 20101402126 
Denia López 20141430005 
Isabel Núñez 20101402026 
Karen Rodríguez 20131402089 
Norma Fuentes 20121402172 
UNIVERSIDAD NACIONAL 
AUTONOMA DE HONDURAS 
28/10/2014
Informática Educativa 
28/10/2014 
Hipervínculos 
Introducción3 
Conceptos Teóricos Sobre Informática4 
Informática Educativa7 
Ventajas De La Informática Educativa9 
Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza11 
Redes Informáticas Educativa12 
Internet14 
Multimedia Y Realidad Virtual16 
Ética Informática17 
Informática Educativa En Honduras18 
Conclusiones19 
Bibliografia
Informática Educativa 
INTRODUCCIÓN 
a informática educativa se encuentra dentro de contexto del 
aprendizaje tecnológico de la educación, innovando así el proceso 
de enseñanza aprendizaje, ayudando a la propiciación, 
L 
fortaleciendo y adquisición de nuevos conocimientos, habilidades y destrezas 
de los alumnos. 
La introducción de las computadoras en el sector educativo se encuentra en 
un proceso de evolución rápida, vinculando así a los alumnos a la oportunidad 
de ampliar sus conocimientos y mejorar su creatividad impulsándolos al 
mundo de la tecnología y propiciar la enseñanza-aprendizaje-practico. 
Estas nuevas tecnologías están fortaleciendo en mundo educativo en 
particular dentro del ámbito de formación al alumno, ya que la multimedia es 
un gran enlace para multiplicar en aprendizaje en el proceso de formación 
educativa.
Informática Educativa 
Conceptos Teóricos Sobre Informática 
a informática es un conjunto de conocimientos científicos y técnicos para el 
procesamiento de la información. Se puede definir también como la disciplina 
que estudia el uso y consecuencias de la tecnología en la información. 
Cuando hablamos de informática tenemos que recorrer una línea en el tiempo y 
recordar cómo empezó toda esta revolución tecnológica con el que ahora 
L 
contamos. Todo comenzó con la aparición del Abaco por el año 3000 a.d, seguido la 
Pascalina, la Calculadora Universal entre otras dando el paso de la generación cero a la 
siguiente que fue denominada primera generación (1943), en esta generación se identifico 
por estas marcadas característica, la computadoras eran construidas con tubos y bulbos de 
vacío, y se empezó a programar en lenguaje maquina.la innovación siguió creciendo y llego 
la segunda generación (1955) y esta trajo consigo el lenguaje de alto nivel ,eran menos 
costosas y construidas con Transcitores, la tercera generación (1965) se distinguió por su 
multiprogramación, minicomputadoras y la compatibilidad de las computadoras con otros 
equipo, ya en la cuarta generación los avances fueron más evidentes las computadoras 
traían incorporado chip de memoria y microniaturizacion, pasando esa generación 
llegamos hasta la generación actual (quinta generación) esta generación nos lleva al 
evolucionismo tecnológico donde su más destacados aspectos son ; se fabricaron las 
microcomputadoras, macro computadoras, mainframes ,súper computadoras. El mundo de 
la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o 
computadora. 
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas 
de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son 
herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología 
aplicada.
Informática Educativa 
Elementos del computador. 
1. El ordenador o computadora personal es una máquina de costo relativamente bajo y por 
lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, 
o laptops. son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, 
un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen 
especialmente útil para el trabajo de oficina. 
2. Hardware: Es el término que se designa a la parte tangible o física del computador. 
Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con 
independencia de su tamaño. 
Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de 
CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria 
adicionales 
3. CPU y sus elementos: Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en 
inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se 
ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un 
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de 
componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad 
aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas por una 
serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de 
control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder 
a los datos y presentar los resultados, La CPU puede ser un único chip o una serie de chips 
que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de 
los demás elementos del sistema.
Informática Educativa 
4. Software: Software es un término amplio, que incluye los elementos para 
identificación y análisis de un problema a ser resueltos por un computador el programa de 
captación que resulta del análisis de esos elementos y el material de apoyo correspondiente. 
5. Usuario: Es el más importante en el área de la informática, ya que sin él, los 
computadores no serian útiles. El usuario es quien determina el uso del sistema, ya sea 
operando y/o suministrando el mantenimiento a los equipos. 
6. Función del computador: El computador cumple con tres fases sucesivas, descritas 
en el tratamiento de la información, y ellas son: 
• ENTRADA: Se recolecta la información básica conformada por los datos. 
• PROCESO: Los datos son sometidos a operaciones matemáticas y lógicas. 
• SALIDA: Los resultados obtenidos, confiables y precisos son ofrecidos para su 
utilización o para ser sometidos a nuevos. 
Tipos de periféricos. 
1. Dispositivos de entrada son los lápices ópticos, El ratón o mouse. Los escáneres 
luminosos y el teclado. 
2. Dispositivos de salida más comunes son la impresora, el módem y el monitor.
Informática Educativa 
3. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informáticos pueden almacenar los 
datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de 
almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por 
un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) 
montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien' 
en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal 
del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los 
cambios de la comente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de 
datos mientras la comente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips 
de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) 
necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares 
aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información 
Informática Educativa
Informática Educativa 
a informática educativa es la integración de las tecnologías de la información, 
mediante la aplicación de modelos pedagógicos apropiados para el proceso de 
enseñanza-aprendizaje, su objetivo es utilizar la tecnología para el auto-aprendizaje 
de las demás asignaturas. 
¿Que es La informática? Es la ciencia que estudia el tratamiento o procesamiento 
L 
automático de la información. 
Dejando claro los conceptos de informática educativa e informática, ahondaremos en los 
aspectos de la informática educativa y los beneficios que manan de esta. 
Los procesos en los que interviene la Informática Educativa son; 
La supervisión 
Informatica 
Educativa 
Los procesos 
de enseñanza-aprendizaje 
Administración 
o gestión 
educativa 
La planeación 
La evaluación. 
Y todos aquellos procesos o actividades que intervienen en la generación o gestión del 
conocimiento.
Informática Educativa 
El recurso tecnológico, del que más se vale actualmente la Informática educativa, es la 
Computadora u Ordenador, seguida por la Internet y la Web. Estos recursos se han 
convertido en medios y herramientas idóneas para desarrollar los diferentes procesos 
educativos. 
La Computadora, está integrada, por un conjunto de programas (software) y dispositivos 
electrónicos (hardware) intercomunicados entre sí, que hacen un tratamiento automático de 
la información. Se necesita de estos dos componentes para qué la computadora haga el 
tratamiento de la información; 
Hardware 
Lo constituye la computadora y sus dispositivos: impresoras, sistemas de 
comunicación. Es un componente muy observado. Conocido como parte física. 
Software 
Los programas necesarios para operar los equipos; los programas que nos sirven 
para realizar nuestro trabajo, denominados normalmente las aplicaciones. Es la parte 
intangible. 
En la informática educativa podemos encontrar funciones que nos ayudan a obtener 
mayores beneficiaos como para los maestros, alumnos y cualquier institución o persona que 
se sirva de ella; entre esa funciones tenemos. 
a. Como fuente de información; a través del internet, multimedia, hipertextos y otro 
software educativo. 
b. Herramienta de procesamiento de información; hojas de cálculo, administrador de 
base de datos, presentaciones, gráficos. 
c. Como medio de comunicación; internet, correo electrónico y redes telemáticas. 
d. Herramienta para resolver problemas a través de la programación; C++, Pascal, 
Visual Basic entre otros. 
Podemos resumir que la computación en la educación deber ser utilizada como herramienta 
de trabajo y como herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades 
personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa 
Ventajas De La Informática Educativa
Informática Educativa 
a. El estudiante sale conociendo las bases de las principales herramientas electrónicas 
de producción de información. 
b. El estudiante tiene la posibilidad de practicar, reforzar o hacer más amena una clase 
de otra área diferente a la Informática. 
c. El estudiante realmente integra la tecnología, ya que trabaja utilizándola de una 
forma adecuada, pero maneja contenidos diferentes: se produce una verdadera 
transferencia e integración de materias 
d. Los alumnos podrán aprender a su ritmo y sin miedo al aprender "con" las 
computadoras. 
e. Los profesores podrán reforzar, ampliar o evaluar los objetivos utilizando el 
enfoque con las computadoras. 
f. Los alumnos podrán desarrollar su creatividad, razonamiento, organización, lógica, 
etc. y ampliar su visión del mundo a través del sobre las computadoras. 
g. Los profesores tendrán la oportunidad de llevar a cabo clases más dinámicas, bien 
presentadas y enriquecidas con a través de las computadoras. 
h. Los alumnos saldrán preparados con las herramientas necesarias para crear, 
transformar, presentar y comunicar información de todas las áreas.
Informática Educativa 
Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza 
En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los 
estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de 
enseñanza y el aprendizaje. 
La informática educativa puede emplearse como un apoyo para la enseñanza 
con la finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que posibilite el 
aprendizaje. También puede ser el medio que permita la comunicación 
inmediata con el alumno. 
Es el vehículo a través del cual puede acercarse la acción docente a los 
estudiantes sin importar, fronteras, distancias o barrera. Nunca se sustituirá la 
labor del profesor porque la informática es una herramienta con la cual se 
puede operar el proceso educativo pero el diseño previo, la planificación y la 
estrategia a utilizar estará a cargo del experto educativo y del profesional. 
En este proceso en donde se conjuga la acción docente, la estrategia didáctica 
y la informática educativa trae consigo un aprendizaje más rico, variado como 
se ha demostrado en experiencias puestas en marcha en diversos países. Se 
estimulan nuevas habilidades del pensamiento y la acción como la capacidad 
de descubrir por si mismo los conocimientos; se retoman valores poco usados 
como la cooperación y la colaboración; coadyuva para la evolución de la 
ciencia y la tecnología, en síntesis se fortalece el hecho educativo.
Informática Educativa 
Redes Informáticas educativa 
na red informática es un conjunto de ordenadores conectados simultáneamente 
que ofrece a sus usuarios variedad servicios relacionados con las 
U 
comunicaciones , es una puerta abierta a un mar de información en las cuales podemos 
hacer nuestras investigaciones y apoderarlos de información significativa. 
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están teniendo 
un gran impacto en las empresas, las instituciones y las personas. Están cambiando la 
manera en que trabajamos, disfrutamos de nuestros momentos de ocio, convivimos o nos 
relacionamos socialmente. 
El rápido desarrollo de las tecnologías de la información en los últimos años ha hecho 
florecer una oleada de nueva forma de comunicación y aprendizaje nos encontramos frente 
al nacimiento de la sociedad en red, una revolución de las nuevas tecnologías que nos 
permiten relacionarlos virtual mente, tener nuestro negocio virtual y poder hacer un sin 
números de actividades que ya no es necesario hacer personalmente si contamos con 
servidores seguros para poder realizar dichas transacciones, por eso se dice que estamos 
frente al nacimiento de la sociedad en red. 
Una revolución que dota a la inteligencia humana de nuevas capacidades, y constituye un 
recurso que altera el modo en que trabajamos y convivimos. La sociedad de la información 
tiene profundas implicaciones en educación. De hecho, podríamos decir que es una 
"sociedad del aprendizaje". La sociedad de la información debe convertirse en la 'sociedad 
del aprendizaje permanente' y así extenderse fuera de las instituciones educativas 
tradicionales hacia el hogar, la comunidad.
Informática Educativa 
Se puede destacar tres ideas en las nuevas tecnologías de la educación 
1. El cambio acelerado que caracteriza nuestra sociedad implica necesariamente el 
desarrollo de sistemas de enseñanza permanente que respondan a las cambiantes 
exigencias del sistema productivo y a los retos de esta nueva sociedad. 
2. Nos encontramos ante una segunda alfabetización (analfabetas informáticos), en 
este sentido, parece que las nuevas generaciones de jóvenes y adolescentes son 
quienes mejor se adaptan a este entorno. No ocurre lo mismo con el colectivo de 
profesores que, se supone, debe educarles. 
3. Las nuevas tecnologías de la información están posibilitando la aparición de nuevos 
entornos de enseñanza-aprendizaje. 
El papel de las redes informáticas en la educación va más allá de un recurso didáctico o de 
una herramienta al servicio de los docentes y la administración educativa. Nos hallamos 
ante un nuevo medio, que será imprescindible en nuestra sociedad, que la está 
transformando y que, en ciertos casos, será la forma fundamental de comunicación de la 
comunidad educativa. 
Clasificación de las redes 
Por el uso que le da el usuario: 
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios. 
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo 
de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse 
en redes punto a punto o redes multipunto. 
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u 
organizaciones de índole privado, son de acceso restringido.
Informática Educativa 
Por su cobertura pueden ser: 
LAN (Local Area Network): Redes de Área Local, las distancia entre computadoras debe 
ser pequeña ejemplo una red de un laboratorio. 
MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana es de mayor tamaño que 
la red local, puede ser usada para trabajar en un empresa. 
WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura cubren una área geografía ya sea 
un país o un continente. 
INTERNET 
a Internet es la mayor red de ordenadores del 
planeta con conexiones simultaneas que nos lanzan 
al ciber espacio permitiendo la comunicación en 
L 
cualquier parte del planeta de forma asincrónica o activa, de la 
misma forma dos da acceso a una gran cantidad de 
información. 
Las ordenadores que forman la Internet poseen dos 
características: utilizan un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Transmission 
Control Protocol/ Internet Protocol) que permite que redes disimilares intercambien 
información entre sí, y comparten un espacio de direcciones común. 
Servicios, aplicaciones y herramientas 
Una red informática está formada por ordenadores y enlaces de datos entre éstos. Primero 
está el hardware, dispositivos físicos que permiten que la información circule de un nodo a 
otro. Segundo el parte intangible que rige la transferencia de datos por los enlaces físicos.
Informática Educativa 
Tercero lo forman las aplicaciones de usuario, que son el conjunto de programas 
informáticos que prestan servicios como el correo electrónico, la transferencia de ficheros o 
la videoconferencia. Este es el nivel en el que nos movemos los usuarios de una red. 
La Internet en la educación 
La Internet es utilizada diariamente por millones de personas. Un gran número de estos son 
profesionales de la educación o estudiantes de casi todos los niveles educativos, el sistema 
se convierte en una herramienta imprescindible de información importante para la 
educación, se convierte en un portal que nos sirve para intercambian ideas y experiencias 
y, en general, la red se enriquece con la aparición constante de recursos de interés 
educativo. 
La Internet se utiliza en los centros educativos por los docentes como recurso educativo, y 
como contenido de enseñanza en aquellas materias relacionadas con la informática y la 
tecnología. Los profesores se sirven de los recursos de información y de las herramientas de 
comunicación para su desarrollo profesional y formación permanente. También, en la 
educación a distancia, Así, podemos encontrar tutorías a distancia por correo electrónico, 
grupos de discusión formados por el grupo de estudiantes y sus profesores y servidores con 
materiales para estudio. 
La educación en línea 
Las redes informáticas ayudan mucho es la educación a distancia, que el sector educativo 
de mayor crecimiento a nivel nacional. En la enseñanza a distancia, profesores y 
estudiantes están separados por el espacio y el tiempo debido a la distancia al centro y/o a 
las obligaciones laborales, familiares o personales de los estudiantes. 
Aula virtual 
Es un entorno de enseñanza/aprendizaje situado dentro de un sistema de comunicación 
mediada por ordenador. Consiste en un conjunto espacios y facilidades de comunicación 
grupal, construidos con software. Esto hace que la educación sea simultánea y pueda 
tenerse desde el lugar donde estemos.
Informática Educativa 
Multimedia y Realidad Virtual 
a realidad virtual.es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos 
de ésta. Como muchos no lo saben las herramientas tecnológicas más usadas en la 
multimedia es el Software y el hardware el Software es el que actúa como 
L 
intermediario entre el usuario y el Hardware son las partes tangibles de un sistema 
informático. 
En multimedia, la tecnología y la invención creativa converge y se encuentra la realidad 
virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. 
Multimedia realmente es el medio más novedoso y efectivo de comunicación y no se debe 
ver tan sólo como una tecnología. Tampoco como aplicaciones tradicionales a las que se 
han agregado elementos audiovisuales sin una guía clara. La manera de visualizar 
Multimedia es entenderlo como un medio. 
Cuyo fin de la realidad virtual es producir una apariencia de realidad o simulación que 
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la 
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario 
a través de un dispositivo denominado visor. "La Realidad Virtual es aquella forma de 
trabajo donde el hombre puede interactuar totalmente con la computadora, generando ésta 
espacios virtuales donde el humano puede desempeñar sus labores y donde el humano se 
comunica con la computadora a través de electores o dispositivos de interacción". 
Algunos aspectos de la realidad virtual serian: 
La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la 
interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es 
percibida como un acto colectivo. 
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. 
La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y 
ésta es influida por lo que allí es experimentado. 
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de 
creación con motivaciones estéticas.
Informática Educativa 
Ética Informática 
tica Informática: La ética informática se considera una disciplina que analiza los 
problemas éticos creados por la misma tecnología de los ordenadores pueden 
transformarlos. 
É 
El problema de la Ética Informática es que no hay un reglamento establecido de cómo 
pueden ser utilizada dicha tecnología. 
El objetivo de la ética informática es aportar guías de actuación cuando no hay un 
reglamento estipulado. 
Ámbitos informáticos en los que se debe aplicar la ética: 
 Ética En El Internet. 
 La Ética Informática en el Tics. 
 Aplicación de la Ética Informática en la vida. 
Algunos mandamientos la ética informática. 
 No usarás una computadora para dañar a otros. 
 No interferirás con el trabajo ajeno. 
 No indagarás en los archivos ajenos. 
 No utilizarás una computadora para robar. 
 No utilizarás la informática para realizar fraudes.
Informática Educativa 
Informática Educativa en Honduras 
El uso de una computadora en el aula de clase nos brinda un sinnúmero de ventajas, 
tales como: fácil acceso a la información, ver imágenes, reproducir videos y sonidos, 
etc. 
Los maestros tienen una poderosa herramienta que la pueden utilizar para transmitir 
sus conocimientos de una forma atractiva para el alumno. La educación de nuestro 
siglo es producto de la globalización, el tener acceso a la información de forma 
inmediata, conocer lugares nunca antes vistos y todo esto lo hacemos a través de una 
computadora sin salir de nuestro centro educativo. 
En nuestro país Honduras la informática educativa es algo nuevo que ha venido a 
innovar el proceso de enseñanza aprendizaje, muchos centros educativos y maestros 
utilizan la computadora como una herramienta de enseñanza y no como un objeto de 
estudio. 
Claro que estos centros educativos son pocos en todo el país, ya que en nuestro país 
los recursos invertidos en educación son pocos, y por ende las condiciones para 
tener un laboratorio de computación en cada una de las escuelas públicas y colegios 
se hace casi imposible, y en los pocos centros que se encuentra un laboratorio no se 
tienen las medidas necesaria y el equipo se pierde por no tener las condiciones que 
amerita 
Por otro lado no se ha designado un presupuesto para poder capacitar al profesorado 
que esta arcaico en tecnología se le ha dada un mal manejo de socialización, en 
ocasiones quieren que estas capacitaciones se las costeen los mismos docentes 
muchos no tienen los recursos económicos para hacerlo.
Informática Educativa 
CONCLUSIONES 
1. La informática educativa debe ser aplicada obligatoriamente en un contexto educativo, 
el desconocimiento de las teorías que le dan sentido en el más claro ejemplo de 
ignorancia en cuanto a falta de cultura informática en la actualidad. 
2. El uso de la computadora en la educación no está lejos de las posibilidades de muchas 
de nuestras instituciones si cuentan con apoyo del gobierno, padres y maestros todos 
involucrados por un fin en común. 
3. La informática educativa es una herramienta pedagógica de mucha utilidad en las 
aulas puesta q ha venido a fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje formando en 
los alumnos una cultura de innovación, investigación y fortaleciendo su creatividad 
para poder trabajar en las demás materias. 
4. Internet constituye una fuente de recursos de información y conocimiento compartido 
en todo el mundo, es también la vía de comunicación que permite entre los países por 
todo el planeta. 
5. La Informática educativa debe ser obligatoria, y el gobierno debe proporcionar los 
medios necesarios para que la educación pública pueda contar con esta innovación 
tecnología.
Informática Educativa 
BIBLIOGRAFIA 
www.buenastaresa.com 
www.monografias.com 
www.eduininformatica.com 
www.em-hn.com

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Informatica educativa

  • 1. 2014 INFORMATICA EDUCATIVA América Cruz 20101402126 Denia López 20141430005 Isabel Núñez 20101402026 Karen Rodríguez 20131402089 Norma Fuentes 20121402172 UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS 28/10/2014
  • 2. Informática Educativa 28/10/2014 Hipervínculos Introducción3 Conceptos Teóricos Sobre Informática4 Informática Educativa7 Ventajas De La Informática Educativa9 Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza11 Redes Informáticas Educativa12 Internet14 Multimedia Y Realidad Virtual16 Ética Informática17 Informática Educativa En Honduras18 Conclusiones19 Bibliografia
  • 3. Informática Educativa INTRODUCCIÓN a informática educativa se encuentra dentro de contexto del aprendizaje tecnológico de la educación, innovando así el proceso de enseñanza aprendizaje, ayudando a la propiciación, L fortaleciendo y adquisición de nuevos conocimientos, habilidades y destrezas de los alumnos. La introducción de las computadoras en el sector educativo se encuentra en un proceso de evolución rápida, vinculando así a los alumnos a la oportunidad de ampliar sus conocimientos y mejorar su creatividad impulsándolos al mundo de la tecnología y propiciar la enseñanza-aprendizaje-practico. Estas nuevas tecnologías están fortaleciendo en mundo educativo en particular dentro del ámbito de formación al alumno, ya que la multimedia es un gran enlace para multiplicar en aprendizaje en el proceso de formación educativa.
  • 4. Informática Educativa Conceptos Teóricos Sobre Informática a informática es un conjunto de conocimientos científicos y técnicos para el procesamiento de la información. Se puede definir también como la disciplina que estudia el uso y consecuencias de la tecnología en la información. Cuando hablamos de informática tenemos que recorrer una línea en el tiempo y recordar cómo empezó toda esta revolución tecnológica con el que ahora L contamos. Todo comenzó con la aparición del Abaco por el año 3000 a.d, seguido la Pascalina, la Calculadora Universal entre otras dando el paso de la generación cero a la siguiente que fue denominada primera generación (1943), en esta generación se identifico por estas marcadas característica, la computadoras eran construidas con tubos y bulbos de vacío, y se empezó a programar en lenguaje maquina.la innovación siguió creciendo y llego la segunda generación (1955) y esta trajo consigo el lenguaje de alto nivel ,eran menos costosas y construidas con Transcitores, la tercera generación (1965) se distinguió por su multiprogramación, minicomputadoras y la compatibilidad de las computadoras con otros equipo, ya en la cuarta generación los avances fueron más evidentes las computadoras traían incorporado chip de memoria y microniaturizacion, pasando esa generación llegamos hasta la generación actual (quinta generación) esta generación nos lleva al evolucionismo tecnológico donde su más destacados aspectos son ; se fabricaron las microcomputadoras, macro computadoras, mainframes ,súper computadoras. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
  • 5. Informática Educativa Elementos del computador. 1. El ordenador o computadora personal es una máquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops. son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina. 2. Hardware: Es el término que se designa a la parte tangible o física del computador. Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales 3. CPU y sus elementos: Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.
  • 6. Informática Educativa 4. Software: Software es un término amplio, que incluye los elementos para identificación y análisis de un problema a ser resueltos por un computador el programa de captación que resulta del análisis de esos elementos y el material de apoyo correspondiente. 5. Usuario: Es el más importante en el área de la informática, ya que sin él, los computadores no serian útiles. El usuario es quien determina el uso del sistema, ya sea operando y/o suministrando el mantenimiento a los equipos. 6. Función del computador: El computador cumple con tres fases sucesivas, descritas en el tratamiento de la información, y ellas son: • ENTRADA: Se recolecta la información básica conformada por los datos. • PROCESO: Los datos son sometidos a operaciones matemáticas y lógicas. • SALIDA: Los resultados obtenidos, confiables y precisos son ofrecidos para su utilización o para ser sometidos a nuevos. Tipos de periféricos. 1. Dispositivos de entrada son los lápices ópticos, El ratón o mouse. Los escáneres luminosos y el teclado. 2. Dispositivos de salida más comunes son la impresora, el módem y el monitor.
  • 7. Informática Educativa 3. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien' en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la comente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la comente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información Informática Educativa
  • 8. Informática Educativa a informática educativa es la integración de las tecnologías de la información, mediante la aplicación de modelos pedagógicos apropiados para el proceso de enseñanza-aprendizaje, su objetivo es utilizar la tecnología para el auto-aprendizaje de las demás asignaturas. ¿Que es La informática? Es la ciencia que estudia el tratamiento o procesamiento L automático de la información. Dejando claro los conceptos de informática educativa e informática, ahondaremos en los aspectos de la informática educativa y los beneficios que manan de esta. Los procesos en los que interviene la Informática Educativa son; La supervisión Informatica Educativa Los procesos de enseñanza-aprendizaje Administración o gestión educativa La planeación La evaluación. Y todos aquellos procesos o actividades que intervienen en la generación o gestión del conocimiento.
  • 9. Informática Educativa El recurso tecnológico, del que más se vale actualmente la Informática educativa, es la Computadora u Ordenador, seguida por la Internet y la Web. Estos recursos se han convertido en medios y herramientas idóneas para desarrollar los diferentes procesos educativos. La Computadora, está integrada, por un conjunto de programas (software) y dispositivos electrónicos (hardware) intercomunicados entre sí, que hacen un tratamiento automático de la información. Se necesita de estos dos componentes para qué la computadora haga el tratamiento de la información; Hardware Lo constituye la computadora y sus dispositivos: impresoras, sistemas de comunicación. Es un componente muy observado. Conocido como parte física. Software Los programas necesarios para operar los equipos; los programas que nos sirven para realizar nuestro trabajo, denominados normalmente las aplicaciones. Es la parte intangible. En la informática educativa podemos encontrar funciones que nos ayudan a obtener mayores beneficiaos como para los maestros, alumnos y cualquier institución o persona que se sirva de ella; entre esa funciones tenemos. a. Como fuente de información; a través del internet, multimedia, hipertextos y otro software educativo. b. Herramienta de procesamiento de información; hojas de cálculo, administrador de base de datos, presentaciones, gráficos. c. Como medio de comunicación; internet, correo electrónico y redes telemáticas. d. Herramienta para resolver problemas a través de la programación; C++, Pascal, Visual Basic entre otros. Podemos resumir que la computación en la educación deber ser utilizada como herramienta de trabajo y como herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa Ventajas De La Informática Educativa
  • 10. Informática Educativa a. El estudiante sale conociendo las bases de las principales herramientas electrónicas de producción de información. b. El estudiante tiene la posibilidad de practicar, reforzar o hacer más amena una clase de otra área diferente a la Informática. c. El estudiante realmente integra la tecnología, ya que trabaja utilizándola de una forma adecuada, pero maneja contenidos diferentes: se produce una verdadera transferencia e integración de materias d. Los alumnos podrán aprender a su ritmo y sin miedo al aprender "con" las computadoras. e. Los profesores podrán reforzar, ampliar o evaluar los objetivos utilizando el enfoque con las computadoras. f. Los alumnos podrán desarrollar su creatividad, razonamiento, organización, lógica, etc. y ampliar su visión del mundo a través del sobre las computadoras. g. Los profesores tendrán la oportunidad de llevar a cabo clases más dinámicas, bien presentadas y enriquecidas con a través de las computadoras. h. Los alumnos saldrán preparados con las herramientas necesarias para crear, transformar, presentar y comunicar información de todas las áreas.
  • 11. Informática Educativa Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseñanza y el aprendizaje. La informática educativa puede emplearse como un apoyo para la enseñanza con la finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que posibilite el aprendizaje. También puede ser el medio que permita la comunicación inmediata con el alumno. Es el vehículo a través del cual puede acercarse la acción docente a los estudiantes sin importar, fronteras, distancias o barrera. Nunca se sustituirá la labor del profesor porque la informática es una herramienta con la cual se puede operar el proceso educativo pero el diseño previo, la planificación y la estrategia a utilizar estará a cargo del experto educativo y del profesional. En este proceso en donde se conjuga la acción docente, la estrategia didáctica y la informática educativa trae consigo un aprendizaje más rico, variado como se ha demostrado en experiencias puestas en marcha en diversos países. Se estimulan nuevas habilidades del pensamiento y la acción como la capacidad de descubrir por si mismo los conocimientos; se retoman valores poco usados como la cooperación y la colaboración; coadyuva para la evolución de la ciencia y la tecnología, en síntesis se fortalece el hecho educativo.
  • 12. Informática Educativa Redes Informáticas educativa na red informática es un conjunto de ordenadores conectados simultáneamente que ofrece a sus usuarios variedad servicios relacionados con las U comunicaciones , es una puerta abierta a un mar de información en las cuales podemos hacer nuestras investigaciones y apoderarlos de información significativa. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están teniendo un gran impacto en las empresas, las instituciones y las personas. Están cambiando la manera en que trabajamos, disfrutamos de nuestros momentos de ocio, convivimos o nos relacionamos socialmente. El rápido desarrollo de las tecnologías de la información en los últimos años ha hecho florecer una oleada de nueva forma de comunicación y aprendizaje nos encontramos frente al nacimiento de la sociedad en red, una revolución de las nuevas tecnologías que nos permiten relacionarlos virtual mente, tener nuestro negocio virtual y poder hacer un sin números de actividades que ya no es necesario hacer personalmente si contamos con servidores seguros para poder realizar dichas transacciones, por eso se dice que estamos frente al nacimiento de la sociedad en red. Una revolución que dota a la inteligencia humana de nuevas capacidades, y constituye un recurso que altera el modo en que trabajamos y convivimos. La sociedad de la información tiene profundas implicaciones en educación. De hecho, podríamos decir que es una "sociedad del aprendizaje". La sociedad de la información debe convertirse en la 'sociedad del aprendizaje permanente' y así extenderse fuera de las instituciones educativas tradicionales hacia el hogar, la comunidad.
  • 13. Informática Educativa Se puede destacar tres ideas en las nuevas tecnologías de la educación 1. El cambio acelerado que caracteriza nuestra sociedad implica necesariamente el desarrollo de sistemas de enseñanza permanente que respondan a las cambiantes exigencias del sistema productivo y a los retos de esta nueva sociedad. 2. Nos encontramos ante una segunda alfabetización (analfabetas informáticos), en este sentido, parece que las nuevas generaciones de jóvenes y adolescentes son quienes mejor se adaptan a este entorno. No ocurre lo mismo con el colectivo de profesores que, se supone, debe educarles. 3. Las nuevas tecnologías de la información están posibilitando la aparición de nuevos entornos de enseñanza-aprendizaje. El papel de las redes informáticas en la educación va más allá de un recurso didáctico o de una herramienta al servicio de los docentes y la administración educativa. Nos hallamos ante un nuevo medio, que será imprescindible en nuestra sociedad, que la está transformando y que, en ciertos casos, será la forma fundamental de comunicación de la comunidad educativa. Clasificación de las redes Por el uso que le da el usuario: Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios. Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto. Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole privado, son de acceso restringido.
  • 14. Informática Educativa Por su cobertura pueden ser: LAN (Local Area Network): Redes de Área Local, las distancia entre computadoras debe ser pequeña ejemplo una red de un laboratorio. MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana es de mayor tamaño que la red local, puede ser usada para trabajar en un empresa. WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura cubren una área geografía ya sea un país o un continente. INTERNET a Internet es la mayor red de ordenadores del planeta con conexiones simultaneas que nos lanzan al ciber espacio permitiendo la comunicación en L cualquier parte del planeta de forma asincrónica o activa, de la misma forma dos da acceso a una gran cantidad de información. Las ordenadores que forman la Internet poseen dos características: utilizan un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) que permite que redes disimilares intercambien información entre sí, y comparten un espacio de direcciones común. Servicios, aplicaciones y herramientas Una red informática está formada por ordenadores y enlaces de datos entre éstos. Primero está el hardware, dispositivos físicos que permiten que la información circule de un nodo a otro. Segundo el parte intangible que rige la transferencia de datos por los enlaces físicos.
  • 15. Informática Educativa Tercero lo forman las aplicaciones de usuario, que son el conjunto de programas informáticos que prestan servicios como el correo electrónico, la transferencia de ficheros o la videoconferencia. Este es el nivel en el que nos movemos los usuarios de una red. La Internet en la educación La Internet es utilizada diariamente por millones de personas. Un gran número de estos son profesionales de la educación o estudiantes de casi todos los niveles educativos, el sistema se convierte en una herramienta imprescindible de información importante para la educación, se convierte en un portal que nos sirve para intercambian ideas y experiencias y, en general, la red se enriquece con la aparición constante de recursos de interés educativo. La Internet se utiliza en los centros educativos por los docentes como recurso educativo, y como contenido de enseñanza en aquellas materias relacionadas con la informática y la tecnología. Los profesores se sirven de los recursos de información y de las herramientas de comunicación para su desarrollo profesional y formación permanente. También, en la educación a distancia, Así, podemos encontrar tutorías a distancia por correo electrónico, grupos de discusión formados por el grupo de estudiantes y sus profesores y servidores con materiales para estudio. La educación en línea Las redes informáticas ayudan mucho es la educación a distancia, que el sector educativo de mayor crecimiento a nivel nacional. En la enseñanza a distancia, profesores y estudiantes están separados por el espacio y el tiempo debido a la distancia al centro y/o a las obligaciones laborales, familiares o personales de los estudiantes. Aula virtual Es un entorno de enseñanza/aprendizaje situado dentro de un sistema de comunicación mediada por ordenador. Consiste en un conjunto espacios y facilidades de comunicación grupal, construidos con software. Esto hace que la educación sea simultánea y pueda tenerse desde el lugar donde estemos.
  • 16. Informática Educativa Multimedia y Realidad Virtual a realidad virtual.es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta. Como muchos no lo saben las herramientas tecnológicas más usadas en la multimedia es el Software y el hardware el Software es el que actúa como L intermediario entre el usuario y el Hardware son las partes tangibles de un sistema informático. En multimedia, la tecnología y la invención creativa converge y se encuentra la realidad virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. Multimedia realmente es el medio más novedoso y efectivo de comunicación y no se debe ver tan sólo como una tecnología. Tampoco como aplicaciones tradicionales a las que se han agregado elementos audiovisuales sin una guía clara. La manera de visualizar Multimedia es entenderlo como un medio. Cuyo fin de la realidad virtual es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. "La Realidad Virtual es aquella forma de trabajo donde el hombre puede interactuar totalmente con la computadora, generando ésta espacios virtuales donde el humano puede desempeñar sus labores y donde el humano se comunica con la computadora a través de electores o dispositivos de interacción". Algunos aspectos de la realidad virtual serian: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
  • 17. Informática Educativa Ética Informática tica Informática: La ética informática se considera una disciplina que analiza los problemas éticos creados por la misma tecnología de los ordenadores pueden transformarlos. É El problema de la Ética Informática es que no hay un reglamento establecido de cómo pueden ser utilizada dicha tecnología. El objetivo de la ética informática es aportar guías de actuación cuando no hay un reglamento estipulado. Ámbitos informáticos en los que se debe aplicar la ética:  Ética En El Internet.  La Ética Informática en el Tics.  Aplicación de la Ética Informática en la vida. Algunos mandamientos la ética informática.  No usarás una computadora para dañar a otros.  No interferirás con el trabajo ajeno.  No indagarás en los archivos ajenos.  No utilizarás una computadora para robar.  No utilizarás la informática para realizar fraudes.
  • 18. Informática Educativa Informática Educativa en Honduras El uso de una computadora en el aula de clase nos brinda un sinnúmero de ventajas, tales como: fácil acceso a la información, ver imágenes, reproducir videos y sonidos, etc. Los maestros tienen una poderosa herramienta que la pueden utilizar para transmitir sus conocimientos de una forma atractiva para el alumno. La educación de nuestro siglo es producto de la globalización, el tener acceso a la información de forma inmediata, conocer lugares nunca antes vistos y todo esto lo hacemos a través de una computadora sin salir de nuestro centro educativo. En nuestro país Honduras la informática educativa es algo nuevo que ha venido a innovar el proceso de enseñanza aprendizaje, muchos centros educativos y maestros utilizan la computadora como una herramienta de enseñanza y no como un objeto de estudio. Claro que estos centros educativos son pocos en todo el país, ya que en nuestro país los recursos invertidos en educación son pocos, y por ende las condiciones para tener un laboratorio de computación en cada una de las escuelas públicas y colegios se hace casi imposible, y en los pocos centros que se encuentra un laboratorio no se tienen las medidas necesaria y el equipo se pierde por no tener las condiciones que amerita Por otro lado no se ha designado un presupuesto para poder capacitar al profesorado que esta arcaico en tecnología se le ha dada un mal manejo de socialización, en ocasiones quieren que estas capacitaciones se las costeen los mismos docentes muchos no tienen los recursos económicos para hacerlo.
  • 19. Informática Educativa CONCLUSIONES 1. La informática educativa debe ser aplicada obligatoriamente en un contexto educativo, el desconocimiento de las teorías que le dan sentido en el más claro ejemplo de ignorancia en cuanto a falta de cultura informática en la actualidad. 2. El uso de la computadora en la educación no está lejos de las posibilidades de muchas de nuestras instituciones si cuentan con apoyo del gobierno, padres y maestros todos involucrados por un fin en común. 3. La informática educativa es una herramienta pedagógica de mucha utilidad en las aulas puesta q ha venido a fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje formando en los alumnos una cultura de innovación, investigación y fortaleciendo su creatividad para poder trabajar en las demás materias. 4. Internet constituye una fuente de recursos de información y conocimiento compartido en todo el mundo, es también la vía de comunicación que permite entre los países por todo el planeta. 5. La Informática educativa debe ser obligatoria, y el gobierno debe proporcionar los medios necesarios para que la educación pública pueda contar con esta innovación tecnología.
  • 20. Informática Educativa BIBLIOGRAFIA www.buenastaresa.com www.monografias.com www.eduininformatica.com www.em-hn.com