El documento describe los aspectos tácticos que se pueden aprender a través de los juegos deportivos modificados de invasión. Explica que la táctica incluye acciones ofensivas y defensivas para lograr la posesión del balón y anotar goles. Luego enumera aspectos tácticos comunes como desmarques, ocupar espacios libres, basculaciones defensivas, amplitud del campo, atacar la zona débil del rival y aprovechar la superioridad numérica.
Aspectos tácticos relacionados con los deportes de invasión
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ASPECTOS TÁCTICOS RELACIONADOS CON LOS
DEPORTES DE INVASIÓN
Presentado por:
Rubén Barber Bataller
Año: 2021
Antes de empezar con los aspectos tácticos relacionados con los deportes de invasión, es
necesario definir en primer lugar el concepto de la táctica.
La táctica es el conjunto de acciones que se ponen en marcha para lograr la resolución
de una jugada durante el transcurso del juego. Por otro lado, la táctica puede ser:
• Ofensiva: comienza desde el momento que un equipo logra hacerse con la
posesión del balón con el fin de buscar la portería del equipo adversario.
• Defensiva: son las acciones que se realizan con el fin de apoderarse del balón o
neutralizar las evoluciones ofensivas del equipo adversario.
Por otra parte, Devís y Peiró (1992) indican que para el aprendizaje de la táctica los juegos
modificados deportivos ofrecen el contexto adecuado. Según estos autores, los juegos
modificados se encuentran en la encrucijada del juego libre y el juego deportivo estándar
o deporte.
El juego modificado, aunque posea unas reglas de inicio, ofrece un gran margen de
cambio y modificación, cuyo único objetivo es el aprendizaje de los fundamentos tácticos.
Para ello, ambos autores distinguen 4 categorías de juegos deportivos donde se comparten
unos aspectos tácticos comunes:
- Juegos deportivos de blanco y diana: consisten básicamente en que el móvil
alcance, con precisión y menor número de intentos que el resto de jugadores, la
diana o dianas del juego.
- Juegos deportivos de bate y campo: consiste en lanzar un móvil dentro del espacio
de juego con la intención de retrasar al máximo su devolución mientras ellos
realizan ciertos desplazamientos.
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- Juegos deportivos de cancha dividida: consiste en que el móvil toque el espacio
de juego del compañero oponente sin que pueda devolverlo o lo devuelva fuera
de nuestro campo o lo haga en condiciones desfavorables para que finalmente
toque su área de juego.
- Juegos deportivos de invasión: son aquellos juegos que enfrentan a dos equipos
que tratan de invadir el terreno del adversario, para alcanzar la meta del
contrincante con el móvil más veces que él, para lo que también será necesario
defender la meta propia.
Por lo tanto, ¿Qué aspectos tácticos podemos aprender a través de los juegos deportivos
modificados de invasión?:
• Desmarques: consiste en desplazarse de la posición ocupada para recibir un pase
y al mismo tiempo librarse de la marca de un adversario.
• Ocupar espacios libres: son aquellas zonas del terreno de juego que están libres
de la presencia del contrario, porque previamente, un compañero del poseedor del
balón y el adversario que le marca, lo han abandonado. Así pues, una vez creado
el espacio libre otro jugador atacante desmarca su posición a la zona libre creada
por su compañero.
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• Basculaciones defensivas: es un principio defensivo del juego por el cual un
equipo se desplaza de manera grupal de forma lateral, hacia adelante o atrás
procurando mantener siempre una buena defensa sobre el poseedor de balón y
posibles receptores.
• Amplitud del campo: se trata de la ocupación de jugadores bien abiertos en los
sectores exteriores del terreno de juego y el posterior aprovechamiento haciendo
circular el balón por los mismos con el fin de abrir la defensa adversaria y
favorecer la progresión en el juego tanto por el centro como por las bandas.
• Atacar la zona débil del rival: consiste en llevar el peso del juego hacía la parte
del terreno de juego con menor presencia de jugadores adversarios.
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• Superioridad numérica: situaciones en las que tienes más jugadores en un área
determinada del campo que el equipo adversario, por ejemplo: 3x1 o 3x2.