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                        y Medios Sociales
                                            Juan Luis Manfredi
                                              @juanmanfredi
                                   Madrid, 24 de noviembre de 2011




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                                                   © Núria Vilanova Giralt
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra no puede ser reproducido, ni en todo ni en parte, ni transmitido, ni
registrado por ningún sistema de recuperación de información, en ningún programa, ni por ningún medio, sin el permiso previo
por escrito, de la autora.
¿Por qué?


1. Conectividad plena

2. Reducción de los costes de acceso

3. Reducción de los costes de transacción

4. Reducción de los costes de almacenamiento de
   información
@
Y parecía una
 pregunta ;)
La gran disrupción


1. Nuevas organizaciones emplean innovaciones
   simples, convenientes y de bajo coste

2. Crean productos y servicios más atractivos que la
   competencia “de siempre”

3. Acaba con el statu quo
La innovación
1. Tener una idea es sencillo

2. El reto está en la ejecución
    Nuevos productos o servicios
    Implementación del conocimiento
    Comercialización
Innovación 2.0
El valor del copyright

1. Fundamental para proteger la creación

2. Problema -> genera lead time, pero nada más

3. Problema (2) -> puede genera miopía del marketing
Estrategias
  miopes
La innovación abierta

1. Las empresas utilizan entre el 5% y el 25% de las
   patentes que atesoran -> nadie gana

2. Abrir el negocio a la colaboración -> quid pro quo

3. Dos claves
    La propiedad intelectual e industrial
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Wikipedia

1. Enciclopedia libre políglota: 20M de artículos en 282
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                                            Pekka Himanen
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    El tiempo libre compartido en
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1. Hay que pensar Recursos, Procesos y Valores (RPV)

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Promoció   Comunidad      Platafor
   n                        mas


           Participació
                 n
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Crowdsourcingy Medios Sociales

  • 1. Crowdsourcing y Medios Sociales Juan Luis Manfredi @juanmanfredi Madrid, 24 de noviembre de 2011 www.audentiaformacion.es © Núria Vilanova Giralt Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra no puede ser reproducido, ni en todo ni en parte, ni transmitido, ni registrado por ningún sistema de recuperación de información, en ningún programa, ni por ningún medio, sin el permiso previo por escrito, de la autora.
  • 2.
  • 3. ¿Por qué? 1. Conectividad plena 2. Reducción de los costes de acceso 3. Reducción de los costes de transacción 4. Reducción de los costes de almacenamiento de información
  • 4. @ Y parecía una pregunta ;)
  • 5. La gran disrupción 1. Nuevas organizaciones emplean innovaciones simples, convenientes y de bajo coste 2. Crean productos y servicios más atractivos que la competencia “de siempre” 3. Acaba con el statu quo
  • 6. La innovación 1. Tener una idea es sencillo 2. El reto está en la ejecución  Nuevos productos o servicios  Implementación del conocimiento  Comercialización
  • 8. El valor del copyright 1. Fundamental para proteger la creación 2. Problema -> genera lead time, pero nada más 3. Problema (2) -> puede genera miopía del marketing
  • 10.
  • 11. La innovación abierta 1. Las empresas utilizan entre el 5% y el 25% de las patentes que atesoran -> nadie gana 2. Abrir el negocio a la colaboración -> quid pro quo 3. Dos claves  La propiedad intelectual e industrial  El modelo de negocio
  • 12. Wikipedia 1. Enciclopedia libre políglota: 20M de artículos en 282 idiomas 2. Fundación Wikimedia -> sin ánimo de lucro 3. Responde al modelo 1-9-90
  • 13.
  • 15. La ética del hacker 1. La creatividad 2. Entusiasmo por el trabajo 3. Vocación de servicio a la comunidad 4. Equilibrio entre el trabajo y el ocio Pekka Himanen
  • 16. El poder sin organizaciones “Pensábamos que las empresas estaban organizadas y que los grupos de personas no lo estaban; las tecnologías permiten que esto cambie” Bases de la innovación social  El tiempo libre compartido en Clay Shirky redes  La acción voluntaria coordinada
  • 18. Nuevas estrategias 1. Porter es el padre de la estrategia contemporánea, pero necesitamos más 2. Nuevos elementos a considerar  Globalización  Digitalización  Desregulación 3. Entornos virtuales 4. Destrucción creativa -> la cadena de valor
  • 19. ¿Dónde está el valor ahora? 1. Hay que pensar Recursos, Procesos y Valores (RPV) 2. Order Qualifiers & Order Winners (Terry Hill) 3. La innovación como solución
  • 20. Y llegó la web social
  • 21. Personas Promoció Comunidad Platafor n mas Participació n
  • 22. Social Commerce 1. La comunidad es el eje de la relación comercial 2. Los comentarios generados crean tendencia y moda 3. Algunas herramientas  Social shopping  Publicidad en redes sociales  Embajadores de marca  Acciones en los smartphones
  • 23.
  • 24. Economía de la reputación 1. El consumidor está informado ante la abundancia de oferta 2. Nuevos métodos de evaluación social 3. El rol del influyente y el capital social
  • 25.
  • 27.
  • 28.
  • 30. ¿Qué es una estrategia? 1. Anticipación de la demanda 2. Método 3. Posicionamiento 4. Marco de referencia 5. Narrativa
  • 31. Chief Reputation Officer (CRO) 1. De la comunicación a la estrategia 2. Sostenibilidad, confianza y respeto mutuo 3. Alineación de Recursos, Procesos y Valores (RPV)  Stakeholders  Nuevas habilidades
  • 33.
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