2. ¿QUÉ ES JAVA?
Java es un lenguaje de programación
de alto nivel y orientado a objetos. Fue
creado por Sun Microsystems (ahora
parte de Oracle) en 1995 y se ha
convertido en uno de los lenguajes más
populares y ampliamente utilizados en
el desarrollo de software.
3. ¿QUÉ ES JAVA?
• Java se destaca por su portabilidad, lo que significa que el código escrito en Java puede
ejecutarse en diferentes plataformas sin necesidad de realizar modificaciones significativas.
Esto es posible gracias al concepto de la Máquina Virtual de Java (JVM), que interpreta el
código Java y lo ejecuta en el sistema operativo subyacente.
• Además de su portabilidad, Java es conocido por su enfoque en la seguridad, la robustez y
la facilidad de uso. Proporciona una amplia biblioteca estándar (Java Standard Library) que
incluye clases y métodos para realizar tareas comunes, lo que facilita el desarrollo de
aplicaciones.
• Java se utiliza en una amplia gama de áreas, como desarrollo de aplicaciones de escritorio,
desarrollo web, desarrollo de aplicaciones móviles (Android), desarrollo de sistemas
embebidos, aplicaciones empresariales, inteligencia artificial, entre otros.
4. OBJETIVO DE JAVA
• Elobjetivo principaldeJavacomolenguaje deprogramaciónes proporcionar
unaplataformadedesarrollo queseasegura, portátily dealtorendimiento.
• se diseñó para ser "write once, run anywhere" (escribir una vez, ejecutar en
cualquier lugar). Esto significa que el código Java puede ejecutarse en diferentes
sistemas operativos y arquitecturas sin necesidad de modificaciones. Esto se
logra mediante la utilización de la Máquina Virtual de Java (JVM), que interpreta
el código Java y lo ejecuta en el entorno específico.
5. ¿QUÉ PUEDE
HACER JAVA?
• En Java, se puede
hacer una amplia
variedad de cosas,
desde el desarrollo de
aplicaciones de
escritorio hasta el
desarrollo de
aplicaciones web,
móviles, de servidor,
científicas y más.
6. EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE
DESARROLLADO PARA TENER LAS SIGUIENTES
CARACTERÍSTICAS :
• Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda
interactuar con otros objetos para resolver un problema.
• Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que
permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes
remotos.
• Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
• Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje.
• Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de
ejecución en tiempo real.
• Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni
ligados en cada máquina.
7. • En diciembre de 1950 Patrick Naughton,
ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios
colegas entre ellos James Gosling y Mike
Sheridan para trabajar sobre un nuevo
proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a
trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill
Road en Menlo Park, California.
8. JAVA Y SUS INICIOS
• JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun
Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de
programación destinado a electrodomésticos. No fue creado
originalmente para la red internet. Sun Microsysteam comenzó a
desarrollarlo con el objetivo de crear un lenguaje independiente de
la plataforma y del sistema operativo. Para el desarrollo de
electrónica de consumo (dispositivos electrónicos inteligentes ,
como televisores, videos, televisores , equipos de música, etc.)
9. SUCESOS IMPORTANTES
• 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7
(*7).
• 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para computadoras.
• incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa Netscape
Navigator, produciendo una verdadera revolución en Internet. Java 1.1 apareció
a principios de 1997, mejorando sustancialmente la primera versión del
lenguaje.
• Java 1.2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998. Java
incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro
lenguaje son extensiones propiedad de empresas de software o fabricantes de
ordenadores (threads, ejecución remota, componentes, seguridad, acceso a
bases de datos, etc.)
10. • Dispositivo e interface
del prototipo
denominado *7(star
seven) con el cual se
hizo una demostración
de la plataforma JAVA
(aún no denominada
con este nombre).
15. • Todas las instrucciones de
código en Java deben terminar
con un signo punto y coma ”;
• Todas las variables al igual que
en otros lenguajes deben iniciar
con una letra mas no con un
numero o carácter especial,
pueden iniciar con una letra y
posteriormente usar números
para nombrarlas.
16. • -Otra regla importante es que para llevar una estructura
correcta, todo programa en Java debe tener mínimo una clase,
las cuales deben tener métodos.
Las clases se crean de la siguiente manera:
public class Nombredeclase /*aqui se declara una clase, nótese
que comienza con mayúsculas la cual es la forma correcta de
nombrar una clase*/
{
public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo
principal de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/
}
20. DUKE, LA MASCOTA DE JAVA
Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue
creado en le año de 1992, para aparecer en
un dispositivo llamado *7 (Star Seven),
creado por un grupo secreto de
programadores de Sun Microsystem,
llamado The Green Project.
Duke era "el agente de Software", era el
que "hacia" las cosas que el usuario pedía
por medio de la pantalla animada.
Podía moverse e interactuar con toda la
interfaz, incluso tenia un maletín para llevar
las cosas importantes.