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Proceso de
investigación
¿Qué es proceso
de investigación?
• El proceso de investigación es
un medio simple de
efectividad al localizar la
información para un proyecto
de investigación, sea esta
documental, una presentación
oral, o algo mas asignado por
el profesor. Dado que la
investigación es un proceso,
usted tiene que tomarse el
tiempo para refinar y cambiar
su tema.
Métodos y técnicas
• Los métodos de investigación son los distintos modelos de
procedimientos que se pueden emplear en una investigación
específica, atendiendo a las necesidades de la misma, o sea, a
la naturaleza del fenómeno que deseamos investigar.
• Técnicas de investigación. Es una técnica que consiste en
observar atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar
información y registrarla para su posterior análisis. La
observación es un elemento fundamental de todo proceso
investigativo; en ella se apoya el investigador para obtener el
mayor numero de datos.
Fuentes de
información
• Las fuentes de
información son
instrumentos para el
conocimiento, búsqueda
y acceso a la
información.
Recursos informáticos
• Los recursos informáticos en la
tecnología organizativa y simbólica
de la escuela" sintetiza la
aproximación teórica al problema de
investigación, en la cual se ponen en
relación diferentes tecnológicas y no
solo la representada por la
herramienta informática.
Competencias en la
información
• se define como el conjunto de conocimientos,
habilidades y actitudes que el estudiante debe
poner en práctica para identificar lo que necesita
saber en un momento dado, buscar
efectivamente la información que esto requiere
Uso ético
• En la actualidad existe gran cantidad de dilemas
personales y sociales respecto de la importancia
de valorar los principios éticos en las
investigaciones actuales.
Propiedad intelectual
• La propiedad intelectual (PI) se relaciona con las creaciones de la mente:
invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e
imágenes utilizados en el comercio.
Citas y referencias
• Una cita es la mención a un texto, idea o frase ajena, envía al lector a la
fuente de donde se sacó la información y está presente en la referencia
bibliográfica. Las referencias a autores en el texto se deberán hacer de la
siguiente forma: Nombre del autor, coma, año de publicación.
COMPUTADORAS.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA.
la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo
mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e
imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande
importancia a nivel mundial.
FUNCIONES.
una computadora está compuesta por dos subsistemas, el
hardware y el software, donde el primero de ellos comprende la
computadora propiamente dicha y todos sus periféricos de entrada
y salida, incluyendo teclado, ratón, monitor, impresora y otros,
mientras que el subsistema de software comprende el sistema
operativo, el cual se encarga de traducir lo que queremos hacer
con la PC al hardware, es decir procesar las peticiones, y todos los
demás programas de usuario, es decir suites ofimáticas, programas
de diseño, modelado, software matemáticos y muchos otros.
TIPOS.
❖ Supercomputadoras.
❖ Mainframes.
❖ Computadoras personales.
❖ Computadoras híbridas.
❖ Computadoras portátiles.
❖ Computadoras de escritorio.
❖ Netbooks.
❖ Tablets.
SOFTWARE.
El software es el equipamiento lógico que poseen los sistemas
informáticos como computadoras y otros aparatos como teléfonos
inteligentes, cajeros automáticos y diversos aparatos tecnológicos,
entendiéndose por software a todos los programas, sistemas
operativos y aplicaciones, es decir, se trata de todos los
componentes lógicos con los que se puede realizar algún tipo de
tarea u operación, a un hardware, como creación de información,
edición, guardado de datos, ejecución de órdenes y comandos.
CLASIFICACIONES.
La tecnología se encuentra en constante evolución y
transformación; las computadoras, al ser parte de esta, también
evolucionan constantemente; existen diferentes clasificaciones
para las computadoras, tomando en cuenta las funciones y
capacidades de estas; se clasifican según su capacidad o tamaño y
según su procesamiento tecnológico y funcionalidad.
HARDWARE
El hardware es toda parte física de una computadora o bien de un
sistema informático. Toda pieza física que forme parte de los
aparatos electrónicos, tales como cerraduras, cadenas, piezas, o
llaves, son llamados hardware. Cuando se habla de hardware, no
sólo se está haciendo referencia sólo a los componentes físicos de
una computadora, sino de cualquier otro aparato como teléfonos
móviles, tabletas, cámaras de video o fotográficas, robots, etcétera.
PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son los que permiten que el usuario aporte información
exterior. Estos
son:
φ Cámara, etc.
φ Escáner
φ Ratón o Mouse
φ Teclado
φ Micrófono
φ Cámara Web (Webcam)
φ Escáner de código de barras
φ Joystick
φ Lápiz óptico
PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas
por el PC. En este grupo se encuentran:
φ Impresora
φ Pantalla o Monitor
φ Altavoces o Parlantes
φ Audífonos
INTERNET
es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen
formen una red lógica única de alcance mundial.
VENTAJAS
❖ Da información inmediata
❖ Generaliza los contenidos
❖ Elimina las barreras y el espacio
❖ Facilita el acceso al aprendizaje
❖ Permite el trabajo en línea
❖ Aumenta la comunicación
❖ Permite la globalización
❖ Ofrece otras formas de entretenimiento
❖ Crea nuevos empleos y formas de búsqueda
❖ Nueva forma de gestionarnos
DESVENTAJAS
❖ Problemas de privacidad de la información
❖ Poca veracidad de los contenidos
❖ Amenazas como virus o spam
❖ Crea adicción
❖ Incita al sedentarismo
❖ Empeora la comunicación familiar
❖ Exposición a contenidos no deseados
❖ Problemas para distinguir lo real de lo irreal
PROTOCOLOS
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en
referencia a los dos protocolos más importantes que la componen,
que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos más
utilizados de la familia: TCP: protocolo de control de transmisión.
IP: protocolo de internet.
WINDOWS
Es un sistema operativo mundialmente utilizado desde los
orígenes de la informática de uso doméstico.
FUNCIÓN
La función principal de Windows es servir
como puente entre la persona y la maquina,
facilitando así la conexión entre ambos y el
mensaje que se quiere dar a entender.
CARACTERISTICAS
❖ Propiedades básicas
❖ Propiedades del trabajo
❖ Evolución
❖ Menú
❖ Botón de inicio
❖ Menú de inicio
❖ Barra de tareas.
❖ Íconos.
❖ Ventanas
TIPOS
❖ Windows 3 y Windows NT 3
❖ Windows 95
❖ Windows 98
❖ Windows ME
❖ Windows XP
❖ Windows Vista
❖ Windows 7
❖ Windows 8
TECLADO
El teclado es básicamente un hardware periférico
de entrada que provee de una serie de
interruptores, llamados teclas, dispuestos en una
determinada distribución, adecuada a diferentes
lenguajes y modos de escritura.
TIPOS DE TECLADO
❖ Teclado: Bloque de teclas de función
❖ Teclado: Bloque de teclas alfanumérico
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TRES DISPOSITIVOS
❖ Dispositivos de salida dispositivos de
almacenamiento
❖ Dispositivos de entrada
❖ El teclado
❖ ratón o Mouse.
❖ Micrófono
RED
Es un micrófono de un dispositivo de entrada que convierte
señales acústicas en señales eléctricas; que puedan ser
almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.
TIPOS
❖ RED WAN
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❖ RED WMAN‘
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TOPOLOGIA
La topología de red se define como el
mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es
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  • 2. ¿Qué es proceso de investigación? • El proceso de investigación es un medio simple de efectividad al localizar la información para un proyecto de investigación, sea esta documental, una presentación oral, o algo mas asignado por el profesor. Dado que la investigación es un proceso, usted tiene que tomarse el tiempo para refinar y cambiar su tema.
  • 3. Métodos y técnicas • Los métodos de investigación son los distintos modelos de procedimientos que se pueden emplear en una investigación específica, atendiendo a las necesidades de la misma, o sea, a la naturaleza del fenómeno que deseamos investigar. • Técnicas de investigación. Es una técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar información y registrarla para su posterior análisis. La observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; en ella se apoya el investigador para obtener el mayor numero de datos.
  • 4. Fuentes de información • Las fuentes de información son instrumentos para el conocimiento, búsqueda y acceso a la información.
  • 5. Recursos informáticos • Los recursos informáticos en la tecnología organizativa y simbólica de la escuela" sintetiza la aproximación teórica al problema de investigación, en la cual se ponen en relación diferentes tecnológicas y no solo la representada por la herramienta informática.
  • 6. Competencias en la información • se define como el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que el estudiante debe poner en práctica para identificar lo que necesita saber en un momento dado, buscar efectivamente la información que esto requiere
  • 7. Uso ético • En la actualidad existe gran cantidad de dilemas personales y sociales respecto de la importancia de valorar los principios éticos en las investigaciones actuales.
  • 8. Propiedad intelectual • La propiedad intelectual (PI) se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio.
  • 9. Citas y referencias • Una cita es la mención a un texto, idea o frase ajena, envía al lector a la fuente de donde se sacó la información y está presente en la referencia bibliográfica. Las referencias a autores en el texto se deberán hacer de la siguiente forma: Nombre del autor, coma, año de publicación.
  • 10.
  • 12. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA. la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.
  • 13. FUNCIONES. una computadora está compuesta por dos subsistemas, el hardware y el software, donde el primero de ellos comprende la computadora propiamente dicha y todos sus periféricos de entrada y salida, incluyendo teclado, ratón, monitor, impresora y otros, mientras que el subsistema de software comprende el sistema operativo, el cual se encarga de traducir lo que queremos hacer con la PC al hardware, es decir procesar las peticiones, y todos los demás programas de usuario, es decir suites ofimáticas, programas de diseño, modelado, software matemáticos y muchos otros.
  • 14. TIPOS. ❖ Supercomputadoras. ❖ Mainframes. ❖ Computadoras personales. ❖ Computadoras híbridas. ❖ Computadoras portátiles. ❖ Computadoras de escritorio. ❖ Netbooks. ❖ Tablets.
  • 15. SOFTWARE. El software es el equipamiento lógico que poseen los sistemas informáticos como computadoras y otros aparatos como teléfonos inteligentes, cajeros automáticos y diversos aparatos tecnológicos, entendiéndose por software a todos los programas, sistemas operativos y aplicaciones, es decir, se trata de todos los componentes lógicos con los que se puede realizar algún tipo de tarea u operación, a un hardware, como creación de información, edición, guardado de datos, ejecución de órdenes y comandos.
  • 16. CLASIFICACIONES. La tecnología se encuentra en constante evolución y transformación; las computadoras, al ser parte de esta, también evolucionan constantemente; existen diferentes clasificaciones para las computadoras, tomando en cuenta las funciones y capacidades de estas; se clasifican según su capacidad o tamaño y según su procesamiento tecnológico y funcionalidad.
  • 17.
  • 18. HARDWARE El hardware es toda parte física de una computadora o bien de un sistema informático. Toda pieza física que forme parte de los aparatos electrónicos, tales como cerraduras, cadenas, piezas, o llaves, son llamados hardware. Cuando se habla de hardware, no sólo se está haciendo referencia sólo a los componentes físicos de una computadora, sino de cualquier otro aparato como teléfonos móviles, tabletas, cámaras de video o fotográficas, robots, etcétera.
  • 19. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: φ Cámara, etc. φ Escáner φ Ratón o Mouse φ Teclado φ Micrófono φ Cámara Web (Webcam) φ Escáner de código de barras φ Joystick φ Lápiz óptico
  • 20. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: φ Impresora φ Pantalla o Monitor φ Altavoces o Parlantes φ Audífonos
  • 21. INTERNET es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.
  • 22. VENTAJAS ❖ Da información inmediata ❖ Generaliza los contenidos ❖ Elimina las barreras y el espacio ❖ Facilita el acceso al aprendizaje ❖ Permite el trabajo en línea ❖ Aumenta la comunicación ❖ Permite la globalización ❖ Ofrece otras formas de entretenimiento ❖ Crea nuevos empleos y formas de búsqueda ❖ Nueva forma de gestionarnos
  • 23. DESVENTAJAS ❖ Problemas de privacidad de la información ❖ Poca veracidad de los contenidos ❖ Amenazas como virus o spam ❖ Crea adicción ❖ Incita al sedentarismo ❖ Empeora la comunicación familiar ❖ Exposición a contenidos no deseados ❖ Problemas para distinguir lo real de lo irreal
  • 24. PROTOCOLOS En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos más utilizados de la familia: TCP: protocolo de control de transmisión. IP: protocolo de internet.
  • 25. WINDOWS Es un sistema operativo mundialmente utilizado desde los orígenes de la informática de uso doméstico.
  • 26. FUNCIÓN La función principal de Windows es servir como puente entre la persona y la maquina, facilitando así la conexión entre ambos y el mensaje que se quiere dar a entender.
  • 27. CARACTERISTICAS ❖ Propiedades básicas ❖ Propiedades del trabajo ❖ Evolución ❖ Menú ❖ Botón de inicio ❖ Menú de inicio ❖ Barra de tareas. ❖ Íconos. ❖ Ventanas
  • 28. TIPOS ❖ Windows 3 y Windows NT 3 ❖ Windows 95 ❖ Windows 98 ❖ Windows ME ❖ Windows XP ❖ Windows Vista ❖ Windows 7 ❖ Windows 8
  • 29. TECLADO El teclado es básicamente un hardware periférico de entrada que provee de una serie de interruptores, llamados teclas, dispuestos en una determinada distribución, adecuada a diferentes lenguajes y modos de escritura.
  • 30. TIPOS DE TECLADO ❖ Teclado: Bloque de teclas de función ❖ Teclado: Bloque de teclas alfanumérico ❖ Teclado: Bloque de teclas especiales ❖ Teclado: Bloque de teclas numérico
  • 31. TRES DISPOSITIVOS ❖ Dispositivos de salida dispositivos de almacenamiento ❖ Dispositivos de entrada ❖ El teclado ❖ ratón o Mouse. ❖ Micrófono
  • 32. RED Es un micrófono de un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas; que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.
  • 33. TIPOS ❖ RED WAN ❖ RED LAN ❖ RED MAN ❖ RED WLAN ❖ RED WMAN‘ ❖ RED PAN ❖ RED SAN
  • 34. TOPOLOGIA La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.