2. ITERACIONES-
LOOPING
Los bloques por siempre y repetir pueden ser
usados para la iteración para repetir una serie de
instrucciones.
En este ejercicio se repite 50
veces la acciones de tocar una
nota moverse 10 pasos y girar
3. Problema 1.
Hacer que el objeto se desplace
por el escenario por siempre de
derecha a izquierda, hablando o
pensando en algo.
avancemos
4. Iteracción o Looping
Hacer que un
objeto persiga
el puntador
del mouse.
avancemos
En este programa aprendimos a controlar un objeto
con los cursores del teclado en las cuatro
direcciones
5. Secuencia 2
Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado en las cuatro
direcciones