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AUTO CAD
HERRAMIENTAS Y MANEJO PARA TRABAJAR EN AUTOCAD 3D (EN ORDEN
ALFABETICO):
1. 3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la distancia y
dirección especificada (en ejes x,y,z).
1. 3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en horizontal o vertical.
2. 3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilinea 3D.
3. 3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Envía un modelo 3D a un
servicio de impresión 3D.
4. 3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre un punto base
y en los ejes mostrados en el *gizmo.
5. 3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado en el gizmo de
escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto.
6. ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-(ANALISISCURVATURA)- Despliega
un color degradante en la superficie a evaluar diferentes aspectos de su curvatura.
7. ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un modelo 3D para
analizar la continuidad de una superficie.
8. BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D.
9. CAMERA-CAM-(CAMARA)- Acomoda una cámara y elige como blanco una locación para
crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos.
10. CHAMFEREDGE-(ACHAFLANAARISTA)- Realiza un chaflán a una o varias orillas de un
solido 3D.
11. CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elipitca.
12. CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC)- Agrega vértices de control a
13. CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vértices para las superficies
NURBS y curvas.
14. CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de superficies NURBS y
curvas.
15. CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el control de vértices de
las superficies NURBS y curvas
16. CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vértices para las superficies
NURBS y curvas.
17. CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.
18. DDVPOINT-VP- Establece la dirección de vista 3D.
19. EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un solido 3D o superficie extendiendo una
20. FILLETEDGE-(ARISTAEMPALME)- Aplica un redondeo o empalme a una o varias orillas
de un objeto.
21. FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representación 2D de todos los objetos 3D
basados en la
22. HELIX- Crea un hélice solido.
23. HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con lineas ocultas suprimidas.
24. INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un sólido temporal de las interferencias entre un conjunto
de dos solidos seleccionados.
25. INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un solido 3D, superficie o una región 2D de sólidos,
superficies o regiones traslapadas.
26. LOFT-(SOLEVACION)- Crea un solido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la forma del objeto
27. MATERIALS- (MATERIALES)-Te permite navegar y administrar tus materiales. Puedes
organizar, filtrar y seleccionar materiales para usarlos en tus dibujos.
28. MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de sub objetos de malla
seleccionados.
1. MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el numero de caras en un objeto de
2. MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto 3D como un
polígono de malla, superficies y sólidos a objetos de malla.
3. MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel de suavidad
para una malla de un objeto por un nivel.
 MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el nivel de suavidad
para una malla de un objeto por un nivel.
 MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos caras.
 MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el pliegue de la
cara de una malla, orilla o vértice.
 MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los objetos 3D que se
hayan seleccionado a través de un plano espejo
 NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de navegación que son mas
rápidas y accesibles del cursor.
 NAVVCUBE-CUBE- Indica la dirección actual del dibujo. Arrastrando o haciendo clic en una
de sus cara rota la escena total del dibujo.
 PLANESURF- Crea una superficie plana seleccionando objetos cerrados o especificando
esquinas opuestas de una superficie rectangular.
 POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que irradia luz en todas
las direcciones de su localización.
 POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.
 PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusion y offset.
 PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirámide solida 3D
 RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.
 RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un área rectangular especificada,
llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.
 RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica pre-configuraciones de
renderizado, parámetros re-usables de renderizado para renderizar una imagen.
 RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de renderizado sin empezar la
operación de renderización.
 REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un solido 3D o superficie barriendo un
 RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones avanzadas de
renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas de renderizado.
 SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la interseccion de un plano con solidos 3D, superficies o
mallas para crear un objeto de región 2D.
 SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de sección que actúa como
un plano cortante a través de objetos 3D.
 SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-(PLANOSECCIONABLOQUE)-
Guarda planos de seccion seleccionados como bloques de 2D o 3D.
 SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega un segmento
de recodo a una sección de un objeto.
 SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualización de los objetos 3D. Con
este comando podremos darle una visualización diferente en los objetos que tengan las caras
sombreadas o coloreadas.
 SHELL- Crea huecos en sólidos 3D a partir de una o dos caras existentes del objeto.
 SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos sólidos 3D y superficies cortándolos o dividiendo objetos
existentes.
 SOLID-SO- Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.
 SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D solida.
 SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la substracción que hay en una
región traslapada o un solido 3D con otro.
 SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie doblada continua entre
dos superficies existentes.
 SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a una especificada
distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con la superficie original o puede ser
dejada como una segunda superficie adyacente a la original.
 SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con empalme entre
otras dos superficies.
 SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el espacio entre
severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de subobjetos de superficie y sólidos.
 SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie paralela a una
especificada distancia de la superficie original.
 SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie rellenando una tapa
encima o un delineamiento de orilla que forma un circuito cerrado.
 SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina superficies que
delimitan una zona estanca (hueca) para crear un sólido
 SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un solido o superficie 3D mediante un barrido de un objeto 2D
o 3D que ejerce como guia.
 THICKEN-(ENGROSAR)- Convierte una superficie en un solido 3D dando un grosor
especifico.
 TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un solido 3D de forma de dona.
 UNION-UNI- Combina dos o mas sólidos 3D, superficies o regiones 2D en un simple
compuesto sólido 3D, superficie o región.
 VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la dirección de vista para una visualización de 3D de
el dibujo.
 VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual viewport.
 VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo
visual a un viewport.
 WEDGE-WE-(CUÑA)- Crea una cuña solida 3D.
COMANDOS Y HERRAMIENTAS DEL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
(AUTOCAD)
Dibujo 2D Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando Alias Botón Detalle
LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto
inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio
(o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas
opuestas
ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la
distancia al extremo de su otro eje
POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado)
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma
forma que el comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios segmentos.
HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
diálogo.
Visualización : Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes
comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Alias Botón Función
PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliación.
ZOOM
Window
Z, W Amplía la vista especificando una ventana
rectangular.
ZOOM
Dynamic
Z, D Cambia la vista de forma dinámica especificando
tamaño y posición de una ventana
ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando un
factor respecto de la vista actual (X) o respecto del
espacio papel (XP)
ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en el
dibujo.
ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los límites de
la grilla previamente definida
ZOOM Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Modificación: Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle
MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos
puntos de desplazamiento
COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos
de desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple,
especificando parámetros en un cuadro de diálogo.
ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto base
de rotación y ángulo de referencia
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados
con ventana segmentada (*)
TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada
OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto
original en todos sus puntos
MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original respecto de
un eje “espejo” de dos puntos.
FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del
arco de redondeo
CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia
desde el vértice a cada lado
EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y
arcos sencillos
SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando un
punto base y un factor de escala
Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor
precisión.
Comando Alias Botón Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o mas
líneas
Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea
Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o
de una elipse
Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un
arco o de una elipse
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque
Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor sobre un
objeto
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
IMPRESIONES EN EL AUTO-CAD:
Para imprimir en Espacio Modelo, debes estar en la Pestaña Espacio Modelo, algo que es
evidente. Después ir al icono de imprimir. El comando para imprimir es _plot o trazar.
Escribimos uno de los dos comandos en AutoCAD y damos a enter, nos aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo.
Si es la primera vez que accedemos a este cuadro de diálogo nos aparecerá como en la
imagen anterior. Si queremos que aparezcan todas las opciones debemos hacer clic en el
icono de la flecha; Al hacer clic en este icono nos aparecerá el cuadro de diálogo
completo para imprimir en AutoCAD. A pesar de que existen gran cantidad de valores
que podemos modificar para imprimir
1.- Seleccionamos la impresora por la que imprimiremos los planos.
hacemos clic en Ninguna nos parece un listado de las impresoras que tiene instaladas
nuestro ordenador y algunas más que instala AutoCAD: como por ejemplo DWG To
PDF.pc3 con la que podremos imprimir los planos en pdf.
2.-Seleccionamos el tamaño del papel. Si hacemos clic en el tamaño del papel nos
aparece una lista con los tamaños de papel que soporta la impresora seleccionada.
3.- En esta casilla seleccionaremos la mejor opción:
Límites: Imprime todo lo que está dibujado dentro de los límites de AutoCAD. Los
límites se modifican con el comando límite.
Pantalla: AutoCAD imprime lo que estamos viendo en la pantalla de Espacio Modelo.
Ventana: Nos permite seleccionar el área que queremos imprimir. Recomendado.
Si tienes dudas selecciona ventana y podrás elegir la zona del Espacio Modelo que
quieres imprimir.
4.- Tendrás que seleccionar la Escala de impresión.
Para saber la escala de impresión tendrás que dominar las unidades en AutoCAD y saber
en qué tipo de unidades estás trabajando, por ejemplo:
Si has dibujado en Espacio Modelo 1ud=1 metro y quieres imprimir a escala
1/200 tendrás que poner los valores que ves en la imagen 1000 mm 200 unidades.
5.- En este punto deberás seleccionar un archivo de plumillas con el que poder imprimir.
Podrás seleccionar uno de la lista o crear otro diferente.
Puedes crear un archivo de plumillas nuevo. Si estás comenzando en esto de la impresión
puedes seleccionar acad.ctb para imprimir en color y monochrome.ctb para imprimir en
blanco y negro.
Ahora ya están seleccionados los ajustes básicos de la impresión, también puedes
seleccionar la orientación horizontal o vertical de la impresión, aunque es provable que lo
realice la impresora automáticamente. Una vez realizados todos los ajustes de impresión
puedes visualizar una vista previa para ver cómo quedaría impreso el plano en el botón:
Después de todos los pasos tendrás preparado tu plano para poder imprimir. Si después
de previsualizar el plano, está todo correcto, puedes darle a Aceptar e imprimir el plano

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  • 1. AUTO CAD HERRAMIENTAS Y MANEJO PARA TRABAJAR EN AUTOCAD 3D (EN ORDEN ALFABETICO): 1. 3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la distancia y dirección especificada (en ejes x,y,z). 1. 3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en horizontal o vertical. 2. 3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilinea 3D. 3. 3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Envía un modelo 3D a un servicio de impresión 3D. 4. 3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre un punto base y en los ejes mostrados en el *gizmo. 5. 3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado en el gizmo de escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto. 6. ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-(ANALISISCURVATURA)- Despliega un color degradante en la superficie a evaluar diferentes aspectos de su curvatura. 7. ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de una superficie. 8. BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D. 9. CAMERA-CAM-(CAMARA)- Acomoda una cámara y elige como blanco una locación para crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos. 10. CHAMFEREDGE-(ACHAFLANAARISTA)- Realiza un chaflán a una o varias orillas de un solido 3D. 11. CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elipitca. 12. CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC)- Agrega vértices de control a 13. CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vértices para las superficies NURBS y curvas. 14. CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de superficies NURBS y curvas.
  • 2. 15. CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el control de vértices de las superficies NURBS y curvas 16. CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vértices para las superficies NURBS y curvas. 17. CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D. 18. DDVPOINT-VP- Establece la dirección de vista 3D. 19. EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un solido 3D o superficie extendiendo una 20. FILLETEDGE-(ARISTAEMPALME)- Aplica un redondeo o empalme a una o varias orillas de un objeto. 21. FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basados en la 22. HELIX- Crea un hélice solido. 23. HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con lineas ocultas suprimidas. 24. INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un sólido temporal de las interferencias entre un conjunto de dos solidos seleccionados. 25. INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un solido 3D, superficie o una región 2D de sólidos, superficies o regiones traslapadas. 26. LOFT-(SOLEVACION)- Crea un solido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la forma del objeto 27. MATERIALS- (MATERIALES)-Te permite navegar y administrar tus materiales. Puedes organizar, filtrar y seleccionar materiales para usarlos en tus dibujos. 28. MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de sub objetos de malla seleccionados. 1. MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el numero de caras en un objeto de 2. MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto 3D como un polígono de malla, superficies y sólidos a objetos de malla. 3. MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.  MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el nivel de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.  MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos caras.
  • 3.  MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el pliegue de la cara de una malla, orilla o vértice.  MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los objetos 3D que se hayan seleccionado a través de un plano espejo  NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de navegación que son mas rápidas y accesibles del cursor.  NAVVCUBE-CUBE- Indica la dirección actual del dibujo. Arrastrando o haciendo clic en una de sus cara rota la escena total del dibujo.  PLANESURF- Crea una superficie plana seleccionando objetos cerrados o especificando esquinas opuestas de una superficie rectangular.  POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que irradia luz en todas las direcciones de su localización.  POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.  PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusion y offset.  PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirámide solida 3D  RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.  RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un área rectangular especificada, llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.  RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica pre-configuraciones de renderizado, parámetros re-usables de renderizado para renderizar una imagen.  RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de renderizado sin empezar la operación de renderización.  REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un solido 3D o superficie barriendo un  RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones avanzadas de renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas de renderizado.  SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la interseccion de un plano con solidos 3D, superficies o mallas para crear un objeto de región 2D.  SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de sección que actúa como un plano cortante a través de objetos 3D.  SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-(PLANOSECCIONABLOQUE)- Guarda planos de seccion seleccionados como bloques de 2D o 3D.
  • 4.  SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega un segmento de recodo a una sección de un objeto.  SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualización de los objetos 3D. Con este comando podremos darle una visualización diferente en los objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.  SHELL- Crea huecos en sólidos 3D a partir de una o dos caras existentes del objeto.  SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos sólidos 3D y superficies cortándolos o dividiendo objetos existentes.  SOLID-SO- Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.  SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D solida.  SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la substracción que hay en una región traslapada o un solido 3D con otro.  SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie doblada continua entre dos superficies existentes.  SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a una especificada distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con la superficie original o puede ser dejada como una segunda superficie adyacente a la original.  SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con empalme entre otras dos superficies.  SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el espacio entre severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de subobjetos de superficie y sólidos.  SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie paralela a una especificada distancia de la superficie original.  SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie rellenando una tapa encima o un delineamiento de orilla que forma un circuito cerrado.  SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina superficies que delimitan una zona estanca (hueca) para crear un sólido  SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un solido o superficie 3D mediante un barrido de un objeto 2D o 3D que ejerce como guia.
  • 5.  THICKEN-(ENGROSAR)- Convierte una superficie en un solido 3D dando un grosor especifico.  TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un solido 3D de forma de dona.  UNION-UNI- Combina dos o mas sólidos 3D, superficies o regiones 2D en un simple compuesto sólido 3D, superficie o región.  VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la dirección de vista para una visualización de 3D de el dibujo.  VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual viewport.  VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a un viewport.  WEDGE-WE-(CUÑA)- Crea una cuña solida 3D. COMANDOS Y HERRAMIENTAS DEL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR (AUTOCAD) Dibujo 2D Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alias Botón Detalle LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.
  • 6. Visualización : Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo. Comando Alias Botón Función PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. ZOOM Window Z, W Amplía la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic Z, D Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida ZOOM Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados Modificación: Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos. Comando Alias Botón Detalle MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE E Borra los objetos seleccionados ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo. ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada
  • 7. OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión. Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
  • 8.
  • 9. IMPRESIONES EN EL AUTO-CAD: Para imprimir en Espacio Modelo, debes estar en la Pestaña Espacio Modelo, algo que es evidente. Después ir al icono de imprimir. El comando para imprimir es _plot o trazar. Escribimos uno de los dos comandos en AutoCAD y damos a enter, nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. Si es la primera vez que accedemos a este cuadro de diálogo nos aparecerá como en la imagen anterior. Si queremos que aparezcan todas las opciones debemos hacer clic en el icono de la flecha; Al hacer clic en este icono nos aparecerá el cuadro de diálogo completo para imprimir en AutoCAD. A pesar de que existen gran cantidad de valores que podemos modificar para imprimir 1.- Seleccionamos la impresora por la que imprimiremos los planos. hacemos clic en Ninguna nos parece un listado de las impresoras que tiene instaladas nuestro ordenador y algunas más que instala AutoCAD: como por ejemplo DWG To PDF.pc3 con la que podremos imprimir los planos en pdf. 2.-Seleccionamos el tamaño del papel. Si hacemos clic en el tamaño del papel nos aparece una lista con los tamaños de papel que soporta la impresora seleccionada. 3.- En esta casilla seleccionaremos la mejor opción: Límites: Imprime todo lo que está dibujado dentro de los límites de AutoCAD. Los límites se modifican con el comando límite. Pantalla: AutoCAD imprime lo que estamos viendo en la pantalla de Espacio Modelo. Ventana: Nos permite seleccionar el área que queremos imprimir. Recomendado.
  • 10. Si tienes dudas selecciona ventana y podrás elegir la zona del Espacio Modelo que quieres imprimir. 4.- Tendrás que seleccionar la Escala de impresión. Para saber la escala de impresión tendrás que dominar las unidades en AutoCAD y saber en qué tipo de unidades estás trabajando, por ejemplo: Si has dibujado en Espacio Modelo 1ud=1 metro y quieres imprimir a escala 1/200 tendrás que poner los valores que ves en la imagen 1000 mm 200 unidades. 5.- En este punto deberás seleccionar un archivo de plumillas con el que poder imprimir. Podrás seleccionar uno de la lista o crear otro diferente. Puedes crear un archivo de plumillas nuevo. Si estás comenzando en esto de la impresión puedes seleccionar acad.ctb para imprimir en color y monochrome.ctb para imprimir en blanco y negro. Ahora ya están seleccionados los ajustes básicos de la impresión, también puedes seleccionar la orientación horizontal o vertical de la impresión, aunque es provable que lo realice la impresora automáticamente. Una vez realizados todos los ajustes de impresión puedes visualizar una vista previa para ver cómo quedaría impreso el plano en el botón: Después de todos los pasos tendrás preparado tu plano para poder imprimir. Si después de previsualizar el plano, está todo correcto, puedes darle a Aceptar e imprimir el plano