SlideShare una empresa de Scribd logo
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En los principios de internet, no
había ningún software, que
mezclara animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web
requería GIF o Applets de Java,
tecnología difícil de manejar.
Pero después de un periodo salía
una herramienta llamada Smart
Sketch, este producto evoluciono y
se cambio su nombre por
FutureSplash, que a su tiempo este
paso a llamarse FutureSplash
Animator en mayo de 1996.
Cuando empresas de cine o
animación (que ya utilizaban
tecnología Shockwave) empezaron
a    utilizar   este     software,
Macromedia se intereso y compro
la empresa creadora del programa,
FutureWave,               pasando
FutureSplash      Animator      a
Macromedia.




Las animaciones Flash pueden
incorporar textos y gráficos
vectoriales, que normalmente no
ocupan     mucho    espacio.  El
contenido de una animación Flash
también puede ser comprimido
para reducir aún más el tamaño
del archivo.
Para ver el contenido Flash en tu
navegador Web, el plug-in debe estar
instalado. Normalmente se instala
automáticamente en la mayoría de los
navegadores       pero,      algunas
animaciones pueden requerir una
versión actualizada para funcionar
correctamente.     Afortunadamente,
siempre podrás descargarte la última
versión de en la web de Adobe de
manera gratuita.
Animación
             Transformación
basada en
                 en 3D
 objetos


        Editor de
       movimiento
•Fecha de aparición: 1997.
Macromedi
 a Flash    •Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
 Player 2


            •Fecha de aparición: 1998.
Macromedi
 a Flash    •Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3.
 Player 3


            •Fecha de aparición: mayo de 1999.
Macromedi
 a Flash    •Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
 Player 4


            •Fecha de aparición: agosto de 2000.
Macromedi
 a Flash    •Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.
 Player 5


            •Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Macromedi   •Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la
 a Flash     accesibilidad.
 Player 6
•Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Macromedia
Flash Player
               •Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
     7



               •Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Macromedia
Flash Player
               •Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.
     8


               •Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
               •Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
Adobe Flash
 Player 9       conserva por compatibilidad.



Adobe Flash
               •Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
 Player 9      •Soporte para el modo de pantalla completa .
 Update 1
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               •Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Adobe Flash
 Player 9
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 Update 2
•Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
                       •Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media
                        File Format (MPEG-4 Parte 12).
Adobe Flash Player 9
    Update 38




                       •Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009.

Adobe Flash Player
       10
Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma
Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los
desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación
con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de
la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde
simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
El ActionScript está basado en la
   especificación ECMA-262.



   El ActionScript es, como su
 nombre indica, un lenguaje de
 script, esto quiere decir que no
  hará falta crear un programa
    completo para conseguir
             resultados


Tiene similitudes, con lenguajes
   tales como los usados en el
  Microsoft Visual Basic, en el
       Borland Delphi etc.


    El ActionScript presenta
  muchísimos parecidos con el
Javascript; si conoce Javascript, la
      sintaxis y el estilo de
 ActionScript le resultarán muy
            familiares.
Métodos o
Propiedades
                              funciones
                               Dentro del archivo raíz
  Dentro del archivo raíz
                               de    la   clase,   están
  de    la   clase,   están
                               declaradas          como
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                               funciones         (stop(),
  variables         (alpha,
                               gotoAndPlay(),
  useHandCursor, length).
                               getURL()).
Accessibility (nivel                              Boolean
                        Array (instancias)
    superior)                                   (instancias)




                       Capabilities (nivel
Button (instancias)                          Color (instancias)
                          superior)




               ContextMenu         ContextMenuItems
                (instancias)          (instancias)
ActionScript 3.0 ofrece
                  un modelo de
              programación robusto
              que resultará familiar.



                                  Un núcleo del
   Un modelo de                lenguaje basado en
 eventos basado en                 el próximo
la especificación de               borrador de
   eventos DOM                  especificación del
(modelo de objetos                   lenguaje
 de documento) de                 ECMAScript
      nivel 3.                    (ECMA-262)
                                    edición 4.
ActionScript     3.0   aumenta       las
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ActionScript.


     Se ha diseñado para facilitar la creación
     de aplicaciones muy complejas con
     conjuntos de datos voluminosos y
     bases de código reutilizables y
     orientadas a objetos.


          ActionScript 3.0 permite introducir
          unas mejoras de rendimiento que sólo
          están disponibles con AVM2, la nueva
          máquina virtual.
Adobe Director Es una aplicación de
Desarrollo de Software (o Autoría de
Software) Multimedia (que inspiró a
Adobe Flash® ) destinado para la
producción de programas ejecutables
ricos en contenido multimedia. Es
considerada una de las herramientas
más poderosas de integración y
programación de medios digitales,
debido a su versatilidad de poder
incorporar imágenes, audio, vídeo
digital, películas flash, y un engina 3D,
en una sola aplicación, y manipularlas
a través de un lenguaje de
programación (Lingo; JavaScript).
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y ejecutado directamente en
                                    Las presentaciones multimedia
plataformas Web gracias al
                                    generadas por Director pueden
formato Shockwave (creado para
                                    ser distribuidas a través de
esos fines). Con Director también
                                    diversos medios, como discos
es posible programar una amplia
                                    digitales CD, DVD o cualquier
gama de aplicaciones basadas en
                                    otro soporte de información
redes, lo que ha permitido crear
                                    binaria pendrives, tarjetas de
innumerables sistemas y juegos
                                    memoria, disco duros.
multiusuario a través de la red.
Con el lanzamiento de Director 11
y su evolución a la versión 11.5, de
la mano de Adobe, se incorporó
soporte para DirectX y se
extendieron las capacidades en 3D
basadas en el engine PhysX de
NVIDIA, importación de 3D desde
Google SketchUp, así como
también filtros de bitmaps, canales
de audio 5.1, vídeo en alta
definición, soporte para H.264, e
integración de Adobe Flash CS3 y
Shockwave Player 11.
El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo,
que se ha mantenido a lo largo de los años: La creación o
"armado" de una película (movie), sobre un escenario
(Stage). Para ello, existen ventanas como el reparto de
“actores” (cast), otra para el montaje (score), otra para los
guiones (scripts). Es decir, el usuario es como el director de
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  • 1.
  • 2. En los principios de internet, no había ningún software, que mezclara animación con gráficos. Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java, tecnología difícil de manejar. Pero después de un periodo salía una herramienta llamada Smart Sketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo de 1996.
  • 3. Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave, pasando FutureSplash Animator a Macromedia. Las animaciones Flash pueden incorporar textos y gráficos vectoriales, que normalmente no ocupan mucho espacio. El contenido de una animación Flash también puede ser comprimido para reducir aún más el tamaño del archivo.
  • 4. Para ver el contenido Flash en tu navegador Web, el plug-in debe estar instalado. Normalmente se instala automáticamente en la mayoría de los navegadores pero, algunas animaciones pueden requerir una versión actualizada para funcionar correctamente. Afortunadamente, siempre podrás descargarte la última versión de en la web de Adobe de manera gratuita.
  • 5. Animación Transformación basada en en 3D objetos Editor de movimiento
  • 6. •Fecha de aparición: 1997. Macromedi a Flash •Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Player 2 •Fecha de aparición: 1998. Macromedi a Flash •Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3. Player 3 •Fecha de aparición: mayo de 1999. Macromedi a Flash •Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Player 4 •Fecha de aparición: agosto de 2000. Macromedi a Flash •Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Player 5 •Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Macromedi •Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la a Flash accesibilidad. Player 6
  • 7. •Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 Macromedia Flash Player •Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). 7 •Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Macromedia Flash Player •Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. 8 •Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. •Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se Adobe Flash Player 9 conserva por compatibilidad. Adobe Flash •Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006. Player 9 •Soporte para el modo de pantalla completa . Update 1 Linux •Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Adobe Flash Player 9 •Actualización de seguridad Update 2
  • 8. •Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007. •Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12). Adobe Flash Player 9 Update 38 •Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009. Adobe Flash Player 10
  • 9.
  • 10. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
  • 11. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262. El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados Tiene similitudes, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc. El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares.
  • 12. Métodos o Propiedades funciones Dentro del archivo raíz Dentro del archivo raíz de la clase, están de la clase, están declaradas como declaradas como funciones (stop(), variables (alpha, gotoAndPlay(), useHandCursor, length). getURL()).
  • 13. Accessibility (nivel Boolean Array (instancias) superior) (instancias) Capabilities (nivel Button (instancias) Color (instancias) superior) ContextMenu ContextMenuItems (instancias) (instancias)
  • 14. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar. Un núcleo del Un modelo de lenguaje basado en eventos basado en el próximo la especificación de borrador de eventos DOM especificación del (modelo de objetos lenguaje de documento) de ECMAScript nivel 3. (ECMA-262) edición 4.
  • 15. ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual.
  • 16.
  • 17. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engina 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; JavaScript).
  • 18. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en Las presentaciones multimedia plataformas Web gracias al generadas por Director pueden formato Shockwave (creado para ser distribuidas a través de esos fines). Con Director también diversos medios, como discos es posible programar una amplia digitales CD, DVD o cualquier gama de aplicaciones basadas en otro soporte de información redes, lo que ha permitido crear binaria pendrives, tarjetas de innumerables sistemas y juegos memoria, disco duros. multiusuario a través de la red.
  • 19. Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de la mano de Adobe, se incorporó soporte para DirectX y se extendieron las capacidades en 3D basadas en el engine PhysX de NVIDIA, importación de 3D desde Google SketchUp, así como también filtros de bitmaps, canales de audio 5.1, vídeo en alta definición, soporte para H.264, e integración de Adobe Flash CS3 y Shockwave Player 11.
  • 20. El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo, que se ha mantenido a lo largo de los años: La creación o "armado" de una película (movie), sobre un escenario (Stage). Para ello, existen ventanas como el reparto de “actores” (cast), otra para el montaje (score), otra para los guiones (scripts). Es decir, el usuario es como el director de la película, que controla todos sus aspectos.