2. Hace muchos años, “Flash” era
simplemente el nombre de un
superhéroe que eliminaba a los malos
por los años 70. Hoy en día, esa palabra
hace referencia a algo completamente
diferente.
Flash fue originalmente publicado
por Macromedia en 1996. Comenzó
como una herramienta de animación y
un plug-in opcional para los
navegadores Web.
3.
4. Durante la siguiente
década, Flash se hizo
más popular gracias al
aumento de sus
características y se
convirtió en un plugin
estándar incluido en
casi todos los
navegadores Web. En
2005, Adobe adquirió
Macromedia y se hizo
cargo del desarrollo de
la tecnología Flash.
5.
6. Future Splash
Animador FutureSplash era un editor de
animación basada en vectores escrito por
Jonathan Gay para su empresa, FutureWave
Software. La empresa y el producto fueron
comprados más tarde por Macromedia
continuación, Adobe Systems, y se convirtió en
Adobe Flash (antes Macromedia Flash).
El primer producto de la compañía, SmartSketch,
fue inicialmente un programa de dibujo basado en
vectores de la pluma-based. Con la implosión de
los sistemas operados por la pluma orientadas,
quefue portado a Microsoft Windows, así como
MacOS de Apple.
7.
8. El producto fue lanzado como
animador FutureSplash mayo 1996. La
tecnología se ha utilizado en varios
grandes nombres de sitios web como
MSN de Microsoft, funcionario de Fox
El sitio web de Los Simpson y la
explosiva Disney diario de Disney. En
este punto, la compañía constaba de
seis personas. Tal y como Disney
también se utiliza el reproductor
Shockwave de Macromedia, esta
previstauna conexión con Macromedia,
que se acercó a FutureWave Software
de trabajar juntos.
9. En diciembre de 1996 compró
Macromedia FutureWave, y se
convirtió en animador
FutureSplashMacromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde (2005)
se convirtió en Adobe Flash.
El formato de archivo fue SPL y
animaciones FutureSplash se puede
ver con las nuevas versiones de
Adobe Flash Player
10. En junio del 97 aparece la segunda
versión, que incluye una biblioteca de
objetos.
11. En mayo del 98 aparece la versión 3,
con manejo de “MovieClips” y
generador de archivos exe (projector).
12. Aparece en junio del 99, con manejo de
variables y comandos llamados
“ActionScript”
13. Aparece en agosto del 2000 con un
lenguaje basado en el ECMA con el
nombre de ActionScript, con manejo de
XML, SmartClips (posteriormente
componentes), etc.
14. Aparece en Marzo del 2002 codec de
video (Sorenson Sparc), componentes,
API de dibujo vectorial desde
ActionScript
15. Características Importantes de Flash MX
Creación de aplicaciones para la web con
contenido de texto, gráficos vectoriales,
mapa de bits, videos, y sonidos importados.
Interactividad
Los documentos de Flash, que tienen la
extensión .fla, contienen toda la información
necesaria para desarrollar, diseñar y probar
contenido interactivo. Los documentos de
Flash no son las películas que muestra Flash
Player. Los documentos FLA se publican como
películas Flash, que tienen la extensión .swf y
contienen sólo la información necesaria para
mostrar la película.
16.
17. Animaciones fotograma a
fotograma
Animaciones interpoladas
Carga dinámica de imágenes
JPEG y sonidos MP3: Sin
duda, la principal novedad
de Flash MX, esta posibilidad
nos permitirá cargar dichos
archivos sólo en el caso de
ser necesarios, lo que se
traduce en unas películas
finales de menor tamaño y
por tanto, más exportables y
rápidas de descargar desde
cualquier sitio.
18.
19. Aparece en septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y ActionScript 2.0,
con programación orientada a objetos.
20. MX 2004 ofrece integración única a
Macromedia Dreamweaver, Fireworks y las
otras herramientas de diseño incluidas en
Macromedia Studio MX 2004.
Nuevas herramientas en Flash MX 2004
otorgan a desarrolladores control completo
sobre la calidad e interactividad del contenido
para asegurar la satisfacción del usuario. El
nuevo lenguaje ActionScript 2.0 permite a los
desarrolladores añadir interactividad
sofisticada a su contenido.
21.
22. Flash MX 2004 también
incluye Elementos MX para
Flash, componentes de
aplicación que facilitan a los
desarrolladores el crear
rápidamente grandes
experiencias con una
imagen visual consistente.
Los Elementos MX para
Flash incluyen plantillas
para proyectos comunes
como presentaciones y
anuncios para la Web, así
como componentes útiles
para la interfaz de usuario
como los “data grid”, un
“player” para multimedia y
un “accordion pane”.
23. El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe
adquiere a Macromedia y con ella a
Flash.
24. Lanzado en septiembre del 2005,
permite video con canal alfa (On2 VP6)
permite filtros, blends, simulador de
dispositivos móviles, suavizado de texto,
etc.
25. Flash Basic 8 ofrecen a los desarrolladores y
diseñadores Web una extensa gama de herramientas
que incluyen efectos gráficos, animación, texto, vídeo
y sonido para crear diseños de gran impacto para los
usuarios. Estos diseños se podrán enviar a equipos de
escritorio o a teléfonos móviles.
26. Macromedia Flash Player 8 proporciona
la máxima expresividad en entornos en
tiempo de ejecución y se encuentra
presente en todos los ámbitos para
aplicaciones y contenido interactivo
cuyo aspecto y ejecución es idéntico en
las principales plataformas y
navegadores Web del sector. Flash
Player 8 ofrece un rendimiento sin
precedentes con una ejecución ligera y
segura, avalada por un historial de
seguridad intachable en los más de 9
años y 8 versiones principales.
28. Lanzado en abril del 2007, tiene
completo soporte para ActionScript 3.0,
y tiene mayor integración con Illustrator
y FireWorks
29. Flash CS3 es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las
mejores expectativas de sus creadores.
Inicialmente Flash fue creado por
Macromedia (Adobe) con el objeto de
realizar animaciones vistosas para la web,
así como para crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash CS3
en el programa elegido por la mayoría de
los diseñadores web profesionales y
aficionados son varios. Veamos pues,
porque es interesante Flash CS3.
30. Aparece en octubre del 2008, contiene
cinemática inversa, manejo básico de
3D, animación de propiedades de
objetos, ampliaciones de ActionScript
3.0
31. Adobe Flash CS4 ha sido
desvelado y todas las
características que
habíamos predicho han sido
confirmadas. No muchas
sorpresas, pero varias cosas
más fáciles de lo que
esperaba. Video en H264,
rotaciones 3D con eje Z,
animación "orientada a
objetos" y un cambio
completo de muchos
elementos de interfaz. Aquí
una por una:
32.
33. Características
Transformación
3D
Flash CS4 incluye una herramienta de
rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se
puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
Realmente eso es todo lo que es posible
hacer con la transformación 3D. Pero
hacer esto nativo hará que motores como
Papervision3D o Away3D tengan mucha
mayor calidad, velocidad, menos peso y
mejores gráficos.
34. Los fragmentos que
vienen con FCS5 son
útiles, pero he
encontrado una que va
a ser confuso para los
principiantes. Para un
principiante, el vídeo es
sólo eso. Es de video. En
la categoría de audio y
video, hay varios
fragmentos. Algunos de
estos trabajos en el
componente
FLVPlayback, otros
trabajan en un objeto
de vídeo y otro se
configura un objeto
NetStream.
35. Flash Professional CS5, crear gráficos
vectoriales y elementos de diseño con las
herramientas de dibujo e importe
elementos multimedia adicionales, tales
como audio, vídeo e imágenes en el
documento. A continuación, utilice la línea
de tiempo y el escenario para posicionar
los elementos y definir cómo y cuándo
aparecen. Utilizando Adobe ActionScript
(el lenguaje de scripting) de crear las
funciones para especificar cómo los
objetos de la aplicación se comporte .
36.
37. 11 de Mayo del 2012
Hace apenas un año que
salió la última versión de
Adobe para Flash y ya está
creada Flash CS6.
El nuevo Flash CS6 traerá
soporte 64 bits a Mac,
trayendo las importantes
mejoras de rendimiento y
velocidad de la versión
Windows.
38.
39. Otras características que acompañarán
a esta nueva versión:
- Mejoras en al usabilidad y rendimiento para una
amplia gama de plataformas y dispositivos.
- Nuevas propiedades para crear animaciones
complejas visualmente, con una línea de tiempo real
que será editable en Flash Professional.
- Mejoras en las herramientas para optimizar la
creación de contenidos.
Con estas mejoras añadidas en la nueva versión Flash
CS6, se podrán realizar trabajos y animaciones de
gran calidad. Para ello es imprescindible mantenerse
al día de todas las versiones de Adobe Flash y
conocer sus funciones y características a la
perfección