2. Biografía del
flash
Aunque varios personajes han
adoptado el nombre de Flash,
sólo Garrick, Allen y West son
los más conocidos, ya que los
otros pertenecen a mundos
paralelos o provienen del futuro.
3. CritiCas del flash
Steve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar
Flash en los productos iPhone, iPod y iPad. Las razones
que aducía eran las siguientes:[2]
Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los
aportes de terceros.
Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible
en los citados dispositivos de Apple.
Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no
resueltos.
Requiere decodificación por hardware, lo que puede
aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
dispositivos móviles.
4. Versión de
flash
Adobe Flash Professional .
También en sus versión cs es el nombre o
marca comercial oficial que recibe uno de
los programas más populares de la casa
Adobe, junto con sus programas hermanos
Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se
trata de una aplicación de creación y
manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código
mediante un lenguaje de scripting llamado
ActionScript. Flash es un estudio de
animación que trabaja sobre "fotogramas" y
está destinado a la producción y entrega de
contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin
importar la plataforma. Es actualmente
desarrollado y comercializado por
Adobe Systems Incorporated y forma parte
de la familia Adobe Creative Suite, su
distribución viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma
individual ó como parte de un paquete,
siendo estos: Adobe Creativa Suite Designó
Premium, Adobe Creativa Suite Web
Premium y Web Standard, Adobe Creativa
Suite Producción Studio Premium y Adobe
Creativa Suite Master Colección. Se usa
sobre animaciones publicitarias,
reproducción de vídeos .
5. flash Video
Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web requiere que el navegador disponga
de plumín, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plumines
existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el
cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción
popular para los sitios web debido a la gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta tecnología
y también a la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación
de Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware,
además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no
aplicarla los dispositivos móviles de Apple.
6. flash audio
El audio en Flash es más comúnmente codificado en
MP3 o AAC (Avance Audio Codín), sin embargo
también es compatible con ADPCM, codecs
Nellymoser (Nellymoser Asado Códec) y Speex audio.
Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1
kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo
de audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y
DVD.
El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog
que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash
Video también soportaría algunas partes de la
especificación MPEG-4 de la normativa internacional.
En concreto, Flash Player tendrá soporte para video
comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para
audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el
F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y
formatos de contenido multimedia MOV,
especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4
Parte 17), que es un formato normalizado de
subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el
cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para
almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no
soportan el formato de archivo F4V. Adobe también
anunció que se irá alejando del formato FLV para
acercarse al formato estándar ISO para multimedia
(MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de
FLV y el streaming de H.264. La versión final del
reproductor de Flash soportó algunas partes de los
estándares MPEG-4 que se encontró disponible en el
otoño de 2007.
7.
8. adoBe aCtionsCript
Es el lenguaje de
programación de la
Plataforma Adobe Flash.
Originalmente
desarrollado como una
forma para que los
desarrolladores
programen de forma
más interactiva.
9. Ventajas de aCtionsCript 3.0
ActionScript 3.0 aumenta las
posibilidades de creación de scripts
de las versiones anteriores de
ActionScript. Se ha diseñado para
facilitar la creación de aplicaciones
muy complejas con conjuntos de
datos voluminosos y bases de
código reutilizables y orientadas a
objetos. Aunque no se requiere para
el contenido que se ejecuta en
Adobe Flash Player 9, ActionScript
3.0 permite introducir unas mejoras
de rendimiento que sólo están
disponibles con AVM2, la nueva
máquina virtual.
10. referenCia de los Componentes y
el lenguaje de aCtionsCript 3.0
Referencia de los componentes y
el lenguaje de ActionScript 3.0
Proporciona información acerca de
la sintaxis y la utilización de los
elementos compatibles con el
lenguaje ActionScript 3.0. Incluye
apéndices que comparan los
cambios principales de lenguaje y
de API de ActionScript 2.0 a
ActionScript 3.0, así como
descripciones de los errores y
advertencias de Flash Player.
11. utilizaCión del
Componente de
aCtionsCript 3
Proporciona
información
detallada acerca de
la arquitectura,
utilización y
personalización de
los componentes de
ActionScript 3.0.
12. formaCion aCerCa de
aCtionsCript 2.0 en
flash
Proporciona
información básica para
desarrollar aplicaciones
Flash en ActionScript
2.0 y ActionScript 1.
13. apliCaCion
es del
flash
Describe la interfaz de
programación de
aplicaciones de Flash
Java Script (API Java
Script), una
herramienta de
programación
complementaria para
crear secuencias de
comandos que se
ejecuta en el entorno
de producción.
14.
15. Es una aplicación de Desarrollo de
Software (o Autoría de Software)
Multimedia (que inspiró a
Adobe Flash® ) destinado para la
producción de programas
ejecutables ricos en contenido
multimedia. Es considerada una de
las herramientas más poderosas de
integración y programación de
medios digitales, debido a su
versatilidad de poder incorporar
imágenes, audio, vídeo digital,
películas flash, y un engina 3D, en
una sola aplicación, y manipularlas
a través de un lenguaje de
programación (Lingo; Java script).
16. direCtor y flash
Históricamente, la comunidad más
cercana a Flash y desconocedora de
Director, tiende a preguntarse sobre las
comparaciones entre ambos programas.
Literalmente, Director y Flash no son
competidores. Flash nació en 1996,
orientado al desarrollo de aplicaciones
multimedia en Web, y en poco tiempo
evolucionó poderosamente de la mano
del lenguaje ActionScript. Director nació
varios años antes (1985), y evolucionó
como una poderosa herramienta de
integración de medios digitales, de alta
calidad, y que también generó una arista
para su incorporación a Web (Shockwave).
17. origen
La primera versión del programa
era de Macromind, y se llamaba
Videoworks, luego Director, y la
empresa pasó posteriormente a
denominarse Macromedia (creo
que a partir de la versión 3.0), tras
la compra de Atorare. En origen
era un programa de animación, no
de integración multimedia
(todavía no existían formatos de
vídeo para los ordenadores
personales, QuickTime vino
mucho después...) Deberías buscar
fuentes al respecto del programa,
saludos
18. interfa
z
El nombre del programa es
acorde a la interfaz del
mismo, que se ha mantenido
a lo largo de los años: La
creación o "armado" de una
película (movió), sobre un
escenario (Saje).
19. shoCkwaVe
Aunque Flash es actualmente el más
extendido, popular y sobre el que más se
desarrolla, Shockwave mantiene una
fuerte posición por el número de
ordenadores donde está instalado. El
motor 3D de Shockwave es todavía el
líder indiscutible en su mercado, y hace
que este plumín sea muy popular entre
un gran número de desarrolladores de
juegos en línea y de jugadores. Los
archivos Flash (swf) pueden ser
ejecutados en Shockwave, pero no a la
inversa.
20. anteCedentes
La historia del Flash es importante
para entender que hay detrás del
mismo, porque el funcionamiento
de un programa complejo, de un
Authoring como el Flash, es el
resultado de un desarrollo que se
unirá en un solo programa y la
evolución debida al curso del
tiempo.