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EVOLUCION DEL INTERNET
INTERNET COMENZÓ A FINALES DE LOS SESENTA COMO UN
     EXPERIMENTO DE LA AGENCIA DE PROYECTOS DE
INVESTIGACIÓN AVANZADA (ARPA, HOY LLAMADA DARPA)
    DEL DEPARTAMENTO DE DEFENSA DELOS ESTADOS
   UNIDOS. DARPA EXPERIMENTÓ CON LA CONEXIÓN DE
    REDES DE COMPUTADORAS, CONCEDIENDO BECAS A
MÚLTIPLES UNIVERSIDADES Y COMPAÑÍAS PRIVADAS QUE
        SE INVOLUCRARAN EN LA INVESTIGACIÓN.
  EN DICIEMBRE DE 1969, NACIÓ UNA RED EXPERIMENTAL
    CON LA CONEXIÓN DE CUATRO NODOS A TRAVÉS DE
 CIRCUITOS DE 56 KBPS. LA NUEVA TECNOLOGÍA RESULTÓ
 SER ALTAMENTE EXITOSA Y CONDUJO A LA CREACIÓN DE
    DOS REDES MILITARES SIMILARES: MILNET, EN LOS
         ESTADOS UNIDOS, Y MINET, EN EUROPA.
EL
INT
ERN
ET
WED 1

 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con La
  navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
  HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como
  los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer
  (en versiones antiguas), etc.
 La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el
  contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc),
  estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
 Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier
  página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web
  2.0 Es en general un término que ha sido creado para describir la
  Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es
  visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
 Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es
  usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y
  mostrar ejemplos de cada uno.
WED 2.0

 El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web
 que facilitan el compartir información, la
 interoperabilidad, el diseño centrado en el usuarioy la
 colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
 como creadores de contenido generado por usuarios en
 una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde
 los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
 contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la
 Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
 aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios
 de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
 folcsonomías.
WED 3.0

 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción de las personas en a través
  de diferentes formas entre los que se incluyen la
  transformación de la red en una base de datos, un movimiento
  social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
  aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de
  inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o
  la Web 3DLa expresión es utilizada por los mercados para
  promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
  expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
  artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
  tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
  considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
  definición más adecuada
BENEFICIOS DEL INTERNET

 Es indudable que Internet es una excelente herramienta para aprender y
    comunicarse, puede ser al mismo tiempo educativa, divertida y productiva.
    En Internet los niños y jóvenes pueden:
   Encontrar recursos educativos, incluidas noticias y actualidad informativa,
    obtener documentos y fotografías e investigar sobre temas muy variados.
   Conseguir ayuda para hacer los deberes escolares, ya sea mediante las
    enciclopedias en línea u otras obras de referencia.
   Comunicarse a través de la mensajera instantánea y el correo electrónico
    con sus amigos, con lo que establecen lazos de acercamiento y les permite
    tener sentimientos de pertenencia a un grupo.
   Entretenerse jugando a juegos educativos y utilizándolo como herramienta
    de ocio.
   Aprender a utilizar mejor las nuevas tecnologías y mejorar las habilidades
    informativas, para saber encontrar y usar información deseada, resolver
    problemas, comunicarse con el resto y, en definitiva, adquirir aquellas
    habilidades que cada vez son más solicitadas.
 COMUNICACION:La                       TELE TRABAJO:La Era de
  comunicación es el proceso             la Información, trajo consigo
  mediante el cual se puede              una revolución en los
  transmitir información de una          mecanismos de distribución y
  entidad a otra. Los procesos de        acceso a la información, con
  comunicación son interacciones         ella los sistemas tecnológicos
  mediadas por signos entre al           basados en recursos
  menos dos agentes que                  computacionales compartidos y
  comparten un mismo repertorio          de comunicación IP (Protocolo
  de signos y tienen unas reglas         de Internet modelaron, en
  semióticas comunes.                    buena medida, lo que hoy
 Tradicionalmente, la                   conocemos como la Sociedad
  comunicación se ha definido            de la Información.
  como "el intercambio de
  sentimientos, opiniones, o            Desde entonces, la
  cualquier otro tipo de                 cibersociedad viene
  información mediante habla,            transitando la llamada
  escritura u otro tipo de señales".     Autopista de la Información, lo
                                         que ha generado nuevos
                                         modelos de organización e
                                         interrelación social. Hoy en día
   SERVICIO ONLINE : des, un
    servicio online puede ser cualquier tipo
    de servicio que se preste a través de una
    red Por ejemplo, utilizar una impresora
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    computadora a través de una red de
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                                                   COMERCIO ELECTRONICO :El
    2. Cualquier trabajo que una                    comercio electrónico, también
    organización o persona presta a través          conocido consiste en la compra y venta
    de internet                                     de productos o de servicios a través de
                                                    medios electrónicos, tales como
    Son servicios online por internet el            Internet y otras redes informáticas.
    correo electrónico los foros de                 Originalmente el término se aplicaba a
    discusión la WWW los buscadores, etc.           la realización de transacciones
    Los servicios online suelen ser                 mediante medios electrónicos tales
    prestados por servidore configurados            como el Intercambio electrónico de
    para tal fin.                                   datos, sin embargo con el advenimiento
                                                    de la Internet y la World Wide WEb a
                                                    mediados de los años 90 comenzó a
                                                    referirse principalmente a la venta de
                                                    bienes y servicios a través de Internet,
                                                    usando como forma de pago medios
                                                    electrónicos, tales como las tarjetas de
                                                    crédito
LO NEGATIVO DEL INTERNET

 La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos
  actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir
  saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de
  profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le
  permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa. La
  red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que
  el juego crea adicción. Existe un desequilibrio en muchas páginas de
  Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
  Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. Las
  páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la
  advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la
  mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue
  en aumento. En la red se crea un mundo perfecto, en donde la
  mayoría de las personas que chatean confían plenamente en
  personas desconocidas.
NET-ETIQUETA

 Netiquette es una palabra derivada del francés étiquette y del net
  (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que
  regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias
  (newsgroup en inglés), una lista de correoun foro de discusiones o
  al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para
  referirse al conjunto de normas de comportamiento general en
  Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas
  de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual.
  Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado
  hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas,
  es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
  de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
  reprimenda.
 De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros
  físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo
  que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
INFOETICA

 . La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los
  asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías
  informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre
  la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes
  artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales
  (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera,
  problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación,
  distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la
  propiedad y copyright, la brecha digital. La infoética es relacionada con los
  campos de la ética informática y la filosofía de la información
 Dilemas en cuanto a la vida de información son cada vez más importantes
  en una sociedad que se define como "la sociedad de información". La
  transmisión y el alfabetismo informáticos son asuntos esenciales en
  establecer una fundación ética que promueve las prácticas justas,
  equitables y responsables. En términos generales, la infoética examina los
  asuntos relacionados con la propiedad, el aceso, la privacidad, la seguridad
  y la comunidad.
CIBERGRAFIA
 La cibergrafía es un          WEDGRAFIA:Una
 término no oficial muy          Webgrafía es un conjunto de
                                 links a los que la gente suele
 común para describir el         acudir en búsqueda de una
 estudio de las referencias      mayor información en
 de los hipertextos              cuanto a un tema tratado.
 (documentos alojados en        Dado que los links son
                                 propios de la internet, para
 internet Por lo general         acudir a ellos hay que
 este tipo de referencias se     conectarse a ella, ya sea en
                                 un ciber o en la tranquilidad
 colocan con la URL              de nuestro hogar.
 (dirección web) después
 del nombre del artículo y
 del autor.
CIBERGRAFIA
HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/WIKIPEDI
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Evolucion del internet

  • 1. EVOLUCION DEL INTERNET INTERNET COMENZÓ A FINALES DE LOS SESENTA COMO UN EXPERIMENTO DE LA AGENCIA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN AVANZADA (ARPA, HOY LLAMADA DARPA) DEL DEPARTAMENTO DE DEFENSA DELOS ESTADOS UNIDOS. DARPA EXPERIMENTÓ CON LA CONEXIÓN DE REDES DE COMPUTADORAS, CONCEDIENDO BECAS A MÚLTIPLES UNIVERSIDADES Y COMPAÑÍAS PRIVADAS QUE SE INVOLUCRARAN EN LA INVESTIGACIÓN. EN DICIEMBRE DE 1969, NACIÓ UNA RED EXPERIMENTAL CON LA CONEXIÓN DE CUATRO NODOS A TRAVÉS DE CIRCUITOS DE 56 KBPS. LA NUEVA TECNOLOGÍA RESULTÓ SER ALTAMENTE EXITOSA Y CONDUJO A LA CREACIÓN DE DOS REDES MILITARES SIMILARES: MILNET, EN LOS ESTADOS UNIDOS, Y MINET, EN EUROPA.
  • 3. WED 1  'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con La navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.  Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0 Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.  Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 4. WED 2.0  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuarioy la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 5. WED 3.0  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3DLa expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada
  • 6. BENEFICIOS DEL INTERNET  Es indudable que Internet es una excelente herramienta para aprender y comunicarse, puede ser al mismo tiempo educativa, divertida y productiva. En Internet los niños y jóvenes pueden:  Encontrar recursos educativos, incluidas noticias y actualidad informativa, obtener documentos y fotografías e investigar sobre temas muy variados.  Conseguir ayuda para hacer los deberes escolares, ya sea mediante las enciclopedias en línea u otras obras de referencia.  Comunicarse a través de la mensajera instantánea y el correo electrónico con sus amigos, con lo que establecen lazos de acercamiento y les permite tener sentimientos de pertenencia a un grupo.  Entretenerse jugando a juegos educativos y utilizándolo como herramienta de ocio.  Aprender a utilizar mejor las nuevas tecnologías y mejorar las habilidades informativas, para saber encontrar y usar información deseada, resolver problemas, comunicarse con el resto y, en definitiva, adquirir aquellas habilidades que cada vez son más solicitadas.
  • 7.  COMUNICACION:La  TELE TRABAJO:La Era de comunicación es el proceso la Información, trajo consigo mediante el cual se puede una revolución en los transmitir información de una mecanismos de distribución y entidad a otra. Los procesos de acceso a la información, con comunicación son interacciones ella los sistemas tecnológicos mediadas por signos entre al basados en recursos menos dos agentes que computacionales compartidos y comparten un mismo repertorio de comunicación IP (Protocolo de signos y tienen unas reglas de Internet modelaron, en semióticas comunes. buena medida, lo que hoy  Tradicionalmente, la conocemos como la Sociedad comunicación se ha definido de la Información. como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o  Desde entonces, la cualquier otro tipo de cibersociedad viene información mediante habla, transitando la llamada escritura u otro tipo de señales". Autopista de la Información, lo que ha generado nuevos modelos de organización e interrelación social. Hoy en día
  • 8. SERVICIO ONLINE : des, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio que se preste a través de una red Por ejemplo, utilizar una impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través de una red de computadoras  COMERCIO ELECTRONICO :El 2. Cualquier trabajo que una comercio electrónico, también organización o persona presta a través conocido consiste en la compra y venta de internet de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Son servicios online por internet el Internet y otras redes informáticas. correo electrónico los foros de Originalmente el término se aplicaba a discusión la WWW los buscadores, etc. la realización de transacciones Los servicios online suelen ser mediante medios electrónicos tales prestados por servidore configurados como el Intercambio electrónico de para tal fin. datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide WEb a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito
  • 9. LO NEGATIVO DEL INTERNET  La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa. La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción. Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo. Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento. En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas.
  • 10. NET-ETIQUETA  Netiquette es una palabra derivada del francés étiquette y del net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correoun foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.  De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
  • 11. INFOETICA  . La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera, problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital. La infoética es relacionada con los campos de la ética informática y la filosofía de la información  Dilemas en cuanto a la vida de información son cada vez más importantes en una sociedad que se define como "la sociedad de información". La transmisión y el alfabetismo informáticos son asuntos esenciales en establecer una fundación ética que promueve las prácticas justas, equitables y responsables. En términos generales, la infoética examina los asuntos relacionados con la propiedad, el aceso, la privacidad, la seguridad y la comunidad.
  • 12. CIBERGRAFIA  La cibergrafía es un  WEDGRAFIA:Una término no oficial muy Webgrafía es un conjunto de links a los que la gente suele común para describir el acudir en búsqueda de una estudio de las referencias mayor información en de los hipertextos cuanto a un tema tratado. (documentos alojados en  Dado que los links son propios de la internet, para internet Por lo general acudir a ellos hay que este tipo de referencias se conectarse a ella, ya sea en un ciber o en la tranquilidad colocan con la URL de nuestro hogar. (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.