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Realidad Aumentada
Integrantes: Juan Cadena
David Hernandez
1.¿Qué es la realidad aumentada?
Consiste combinar el mundo real con el virtaul mediante un proceso informático,
enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta
tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de
experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video
juegos y mucho más. En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en
los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un
monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya
muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y
Tablets.
2.¿Has visto o usado Realidad Aumentada en
juegos, peliculas y television? Indique cuáles
• En videojuegos; Invizimal, Pokemon GO, Warp Runner, entre
otros
3.¿Cómo desde su carrera se puede
implementar la Realidad Aumentada?
Esta tecnología se introduce a través de aplicaciones de ingeniería
como lo son: sistemas turísticos, información de sitios históricos, el
entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing y
guías de museos. Actualmente esto es muy usado en dispositivos
móviles, con distintos sistemas operativos y dónde la finalidad que se
tiene es ayudar a los usuarios proporcionándoles información
adicional a la que existe en un mundo real. Para ello es necesario
utilizar software especializado para adaptarse a tecnologías de
dispositivos móviles como pueden ser Tabletas, PDA, Smartphone,
etc. Teniendo en la educación un gran campo para aplicar la realidad
aumentada en materias con la finalidad de entender términos
específicos ciertas asignaturas.
Referencias
• Anonima. (s.f.). Tecnología: ¿Qué es la realidad aumentada?
Obtenido de Innovae Blog: http://realidadaumentada.info/tecnologia/
• Novarama. (13 de Noviembre de 2009). Invizimals. Obtenido de
Spagna: http://es.invizimals-tcg.com/
• Niantic, Inc. (6 de Julio de 2016). Pokemon Go. Obtenido de
Pokemon Go:Homepage: www.pokemongo.com/
• Ravenholt Studios. (s.f.). Warp Runner. Obtenido de Warp Runner -
Visionaries 777: www.visionaries777.com/warprunner/
• Anonimo. (s.f.). LOS USOS DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA
INGENIERÍA. Obtenido de Boletín UPIITA EL CAMINO DE LA
INNOVACIÓN EDUCATIVA:
http://www.boletin.upiita.ipn.mx/index.php/cultura/614-cultura-
numero-48/1149-los-usos-de-la-realidad-aumentada-en-la-ingenieria

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  • 1. Realidad Aumentada Integrantes: Juan Cadena David Hernandez
  • 2. 1.¿Qué es la realidad aumentada? Consiste combinar el mundo real con el virtaul mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más. En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
  • 3. 2.¿Has visto o usado Realidad Aumentada en juegos, peliculas y television? Indique cuáles • En videojuegos; Invizimal, Pokemon GO, Warp Runner, entre otros
  • 4. 3.¿Cómo desde su carrera se puede implementar la Realidad Aumentada? Esta tecnología se introduce a través de aplicaciones de ingeniería como lo son: sistemas turísticos, información de sitios históricos, el entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing y guías de museos. Actualmente esto es muy usado en dispositivos móviles, con distintos sistemas operativos y dónde la finalidad que se tiene es ayudar a los usuarios proporcionándoles información adicional a la que existe en un mundo real. Para ello es necesario utilizar software especializado para adaptarse a tecnologías de dispositivos móviles como pueden ser Tabletas, PDA, Smartphone, etc. Teniendo en la educación un gran campo para aplicar la realidad aumentada en materias con la finalidad de entender términos específicos ciertas asignaturas.
  • 5. Referencias • Anonima. (s.f.). Tecnología: ¿Qué es la realidad aumentada? Obtenido de Innovae Blog: http://realidadaumentada.info/tecnologia/ • Novarama. (13 de Noviembre de 2009). Invizimals. Obtenido de Spagna: http://es.invizimals-tcg.com/ • Niantic, Inc. (6 de Julio de 2016). Pokemon Go. Obtenido de Pokemon Go:Homepage: www.pokemongo.com/ • Ravenholt Studios. (s.f.). Warp Runner. Obtenido de Warp Runner - Visionaries 777: www.visionaries777.com/warprunner/ • Anonimo. (s.f.). LOS USOS DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA INGENIERÍA. Obtenido de Boletín UPIITA EL CAMINO DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA: http://www.boletin.upiita.ipn.mx/index.php/cultura/614-cultura- numero-48/1149-los-usos-de-la-realidad-aumentada-en-la-ingenieria