Este documento describe diferentes servicios avanzados de Internet como VoIP, videoconferencia, blogs, streaming, cloud computing, juegos en línea y Telco 2.0. Define cada servicio y explica sus características principales, ventajas y desventajas. Se enfoca en VoIP, videoconferencia y Telco 2.0, describiendo en mayor detalle estos servicios convergentes y los retos de su implementación.
2. 1. VoIP y Video Conferencia
2. Blogs
3. Streaming
4. Cloud Computing
5. Online Gaming
6. Telco 2.0
Agenda
3. ¿Qué es VoIP?
VoIP y Video Conferencia
VoIP significa “Voice over Internet Protocol”
o Voz sobre el Protocolo de Internet
4. VoIP y Video Conferencia
La principal característica de la telefonía IP
es que se realiza mediante la conmutación
de paquetes sobre la red de Internet.
5. VoIP y Video Conferencia
Ventajas
• Costo.
• Portabilidad.
• Nuevos servicios.
Desventajas
• Retrasos y cortes.
• Menor Calidad.
• Dependiente del ancho de
banda.
6. ¿Qué es Video Conferencia?
VoIP y Video Conferencia
La Video Conferencia es un sistema interactivo que
permite a varios usuarios mantener una
conversación virtual por medio de la transmisión en
tiempo real de video, sonido y texto a través de
Internet
7. VoIP y Video Conferencia
• Utiliza la conmutación de paquetes para el envío
de audio, video y datos, sobre la red de Internet.
• Son necesarios dispositivos más sofisticados con
capacidad de envío y recepción de video
(WebCams, Laptops, Smartphones, Tablets, etc.).
• Requiere altos anchos de banda para establecer
una comunicación de calidad.
Características de la Video Conferencia
9. Blogs
La palabra Blog proviene de “weB log” (log = bitácora o diario)
Es un sitio web en el que uno o varios autores publican
cronológicamente textos o artículos, donde
el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente y donde suele ser habitual que los
propios lectores participen activamente a través de sus
comentarios.
10. Streaming
¿Qué es Streaming?
Es la distribución de multimedia, generalmente a través de
Internet, de manera que el usuario consume el producto al
mismo tiempo que se descarga.
Streaming = difusión en flujo o en continuo.
12. Cloud Computing
Es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de Internet
Beneficios:
• Prestación de servicios a
nivel mundial.
• Implementación más rápida
y con menos riesgos.
• Uso eficiente de energía.
• Ubiquidad de la información.
Desventajas:
• Sujeta a la disponibilidad de
acceso a Internet.
• Seguridad dependiente del
proveedor.
• Privacidad de la información.
14. Online Gaming
Online Gaming hace referencia a los mecanismos que
permiten interconectar jugadores a través de una red de
computadores o dispositivos, generalmente Internet.
15. Online Gaming – Second Life (http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0)
16. Telco 2.0
El termino “Telco 2.0” hace referencia a la convergencia
de servicios tradicionales de telecomunicaciones con
servicios de información de la Web.
17. Telco 2.0
• Creación de nuevos e innovadores servicios convergentes a
través de técnicas de composición.
• Generación de nuevas fuentes de ingresos para operadores de
telecomunicaciones.
• Servicios personalizados de acuerdo a las necesidades de los
usuarios.
• Bajo “time-to-market” de nuevas aplicaciones y servicios.
Características de
18. Telco 2.0
• Necesidad de personal altamente calificado para la creación de
este tipo de servicios.
• Integración de diferentes tipos de tecnologías y mecanismos de
comunicación.
• Voluntad política por parte de los operadores de
telecomunicaciones.
Retos de
19. Telco 2.0 – Proyecto TelComp 2.0
• Desarrollo de una plataforma integrada para la creación de
servicios convergentes o Telco 2.0.
• Simplificación de los procesos de desarrollo.
• Basada en Software libre y tecnologías estándar.