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Programación de Aplicaciones 
Los Principios del Desarrollo de Software de Hoy en Día 
Conceptos y utilización del paradigma de la programación orientada a objetos para la creación de soluciones informáticas.
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Aprenderás los principios que emplean los desarrolladores profesionales para crear los programas que hoy en día se utilizan alrededor del mundo.
Lic. Luis Ernesto Rubio Torres 
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public class RepartoCorazonVal { 
Pelicula corazonVal; 
Productora twentiethCenturyFox; 
TemaMusical braveHeartSoundtrack; 
Compositor jamesHorner; 
Actor[] repartoEstelar; 
String reporte; 
public RepartoCorazonVal() { 
(corazonVal = new Pelicula()).setNombre("Corazon Valiente"); 
corazonVal.setCompañia(twentiethCenturyFox = new Productora()); 
twentiethCenturyFox.setNombre("20th Century Fox"); 
corazonVal.setSoundtrack(braveHeartSoundtrack = new TemaMusical()); 
braveHeartSoundtrack.setNombre("Brave Heart Song"); 
braveHeartSoundtrack.setAutor(jamesHorner = new Compositor()); 
jamesHorner.setNombre("James Horner"); 
corazonVal.setReparto(repartoEstelar = new Actor[3]); 
(repartoEstelar[0] = new Actor()).setNombre("Mel Gibson"); 
(repartoEstelar[1] = new Actor()).setNombre("Sophie Marceau"); 
(repartoEstelar[2] = new Actor()).setNombre("Catherine McCormack"); 
} 
}
reporte = "Pelicula: " 
+ corazonVal.getNombre() + "n" 
+ "Productora: " 
+ twentiethCenturyFox.getNombre() + "n" 
+ "Tema: " 
+ braveHeartSoundtrack.getNombre() + "n" 
+ "Autor: " 
+ jamesHorner.getNombre() + "n" 
+ "Reparto Estelar: " + "n"; 
for(int i = 0; i < 3; i++){ 
reporte = reporte 
+ "t" 
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+ "n"; 
}
public class Pelicula { 
private int cveProductora; 
private String nombre; 
private Productora compañia; 
private Actor reparto[]; 
private TemaMusical soundtrack; 
Pelicula() { 
} 
public String getNombre() { 
return this.nombre; 
} 
public void setNombre(String nombre) { 
this.nombre = nombre; 
} 
public Actor getReparto(int indice) { 
return this.reparto[indice]; 
} 
public void setReparto(Actor interprete, int indice) { 
this.reparto[indice] = interprete; 
} 
}
Modelo Orientado a Objetos
Humano 
- nombre - edad - estatura 
+correr( ){normal} 
+hablar( ) 
+saltar( ){normal} 
Hombre 
- cuerpoMasculino 
Mujer 
- cuerpoFemenino 
Hulk 
- grandesMúsculos 
+saltar( ) {altísimo} +correr( ){superVeloz} 
Vehiculo 
- nombre - marca - motor 
+endencerMotor 
() 
Avión 
- turbina 
Automóvil 
- llantas 
<interface> Volador 
+despegar( ) +volar( ) +aterrizar( ) 
Mujer bettyRoss; 
Hombre bruceBanner; 
Hulk theHulk; 
Avion cazaII; 
CazaII = new Avion(); 
bettyRoss = new Mujer(); 
bruceBanner = new Hulk(); 
theHulk = bruceBanner; 
bettyRoss.hablar(“Ayuda”); 
bettyRoss.correr(); 
theHulk.correr(); 
theHulk.saltar(); 
theHulk.volar(); 
cazaII.volar();
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Hombre 
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Hulk 
grandesMúsculos 
+saltar( ) {altísimo} 
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Vehiculo 
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Avión 
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Automóvil 
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Volador 
+despegar( ) 
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Mujer bettyRoss; Hombre bruceBanner; Hulk theHulk; Avion cazaII; CazaII = new Avion(); bettyRoss = new Mujer(); bruceBanner = new Hulk(); theHulk = bruceBanner; ((Humano)theHulk).correr(); Humano personaje; personaje = bettyRoss; personaje.correr(); personaje = theHulk; personaje.correr();
// TestSpidey.java 
public class TestSpidey{ 
public static void main( String args[] ) { 
Humano spiderMan; 
spiderMan = new Humano("Peter Parker", "castaño", "negros"); 
Humano maryJane = new Humano("Mary Jane Watson", "rojo", "azules"); 
Humano [ ] docOctopus; 
docOctopus = new Humano[ 8 ] ; 
docOctopus[ 0 ] = spiderMan; 
docOctopus[ 1 ] = maryJane; 
docOctopus[ 2 ] = new Humano("May Parker", "blanco", "cafes"); 
for( int k = 0; k < 3; k++) System.out.println( docOctopus[ k ].perfil() ); 
} 
}
import learning.business.superAnimals.*; public class TestCharlotte { public static void main(String[] args) { Spider charlotte; HomoSapiens otto; Animal someOne; SpiderMan peter; Arachnidsspidey; Charlotte = new Spider(); otto= new HomoSapiens(); peter = new SpiderMan(); someOne = charlotte; someOne.walk(); //displays: "This animal walks on 8 legs" someOne = otto; someOne.walk(); //displays "This animal walks on 2 legs" spidey = charlotte; spidey.climb(); spidey.jump(); //displays: "climb walls jump furniture" spidey = peter; spidey.climb(); spidey.jump(); //displays: "climb buildings jump towers" } } 
This animal walks on 8 legs. 
This animal walks on 2 legs. 
Spiders climb walls. 
Spiders jump furniture. 
SpiderMan climb buildings. 
SpiderMan jump towers.
@UNITECMX 
UNITEC 
Universidad Tecnológica de México 
UNITEC México 
Preguntas y Respuestas Ponente: Lic. Luis Ernesto Rubio Torres luis_rubio@my.unitec.edu.mx

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